Quali tipi di filtri non possono essere emulati dalla post-elaborazione?


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Quali tipi di filtri non possono essere emulati con successo dalla post-elaborazione digitale?

Polarizzante, ovviamente. e densità neutra per il controllo della profondità di campo.

E i filtri UV? e ci sono altri tipi che sono meglio utilizzati sulla fotocamera piuttosto che nel computer?


Domanda correlata, sebbene non un duplicato esatto: photo.stackexchange.com/questions/586/…
Hamish Downer

Risposte:


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Qualsiasi filtro che modifica le proprietà della luce che non è catturata dal sensore (o pellicola) digitale, è impossibile da riprodurre in post-elaborazione.

Così:

  • Un filtro polarizzatore rimuove i raggi luminosi con un angolo specifico. Poiché il sensore non registra l'angolo dei raggi luminosi, non può essere ricreato in post-elaborazione.

  • Un filtro ultravioletto riduce la luce al di sopra di una certa frequenza. Poiché il sensore non registra questa gamma di frequenze separatamente, non può essere ricreato in post-elaborazione. Tuttavia, poiché i sensori digitali sono meno sensibili alla luce UV, questo non è un grosso problema per le fotocamere digitali.

  • Un filtro a densità neutra non ha alcun effetto di filtraggio, nel senso che influenza tutta la luce allo stesso modo. L'effetto desiderato è modificare il tempo di esposizione o l'apertura e l'effetto di ciò non può essere riprodotto in post-elaborazione.

  • Qualsiasi filtro che modifica il percorso della luce, come i filtri della luce delle stelle, è impossibile da ricreare esattamente nella post-elaborazione.

Tuttavia, alcuni degli effetti di questi filtri possono essere emulati, come ottenere il cielo blu scuro prodotto da un filtro polarizzante o ottenere qualcosa che sembra molto vicino a un filtro di luce stellare.

Alcuni effetti filtro sono in realtà più facili da usare nella post-elaborazione, come posizionare un filtro gradiente esattamente dove lo si desidera.


In realtà, ho sempre sentito che i sensori digitali sono molto sensibili alla luce UV e quindi hanno filtri UV integrati. (Non sono sicuro che sia vero o no, è proprio quello che mi è stato detto.)
bcat

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@bcat: Questo potrebbe essere il caso di alcuni sensori specifici, ma la maggior parte delle informazioni che trovo sull'argomento dicono che i sensori digitali sono generalmente molto meno sensibili alla luce UV. Tuttavia, sono molto più sensibili alla luce IR e la maggior parte ha un filtro IR davanti al sensore.
Guffa,

Ah, forse è quello che stavo pensando.
Bcat

Non è che siano insensibili ai raggi UV, è che il vetro davanti al sensore riduce significativamente i raggi UV. Se tu avessi una lente specifica UV (realizzata con uno speciale vetro o quarzo), credo che la maggior parte delle fotocamere commerciali dovrebbero essere ancora in grado di registrare UV. Naturalmente, la sensibilità varierà dal modello di chip al modello di chip.
mmr

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I semiconduttori sono altamente sensibili alla luce ad alta energia come i raggi UV. Ecco perché hai un filtro integrato. I sensori CMOS sono un caso speciale, normalmente sono protetti da uno strato di passivazione in nitruro di silicio che filtra anche i raggi UV (nuova tecnologia disponibile da febbraio 2011).
Leonidas,

5

Molte volte quando vengono utilizzati i filtri, non vengono utilizzati per ottenere un effetto , ma piuttosto dati ottimali nel file RAW.

  • Quasi ogni voce prima della mia menziona il polarizzatore , ma fornirei un ragionamento diverso. In alcuni casi il polarizzatore aiuta a controllare il contrasto nella scena e usarlo significa ottenere un'esposizione più uniforme su tutto il fotogramma. Il contrasto è facile da aggiungere, ma molto difficile da togliere .
  • Per lo stesso motivo, suggerirei filtri ND graduali . Sì, l'oscuramento del cielo può essere emulato, ma potrebbe essere difficile o addirittura impossibile emulare la corretta esposizione in post-elaborazione.
  • Suggerirei anche i filtri di correzione del colore per ottenere un'esposizione ottimale attraverso i canali RGB, il ragionamento è fornito in questa risposta .

Preferisco sempre filtri reali rispetto all'emulazione, perché l'emulazione di solito significa artefatti visibili (come aloni attorno ai bordi in cui le parti modificate e non modificate si incontrano) nella foto. Questi manufatti vengono amplificati solo lungo la linea (con la nitidezza, ad esempio).


3

risposta breve

In pratica, per quasi tutti i fotografi, gli unici effetti filtro che non puoi riprodurre in post sono:

  • l'effetto di rimozione della riflessione dei filtri polarizzanti
  • i lunghi tempi di esposizione consentiti dagli installatori a densità neutra

C'è senza dubbio una risposta più lunga con maggiori dettagli che sarebbe tecnicamente più corretta, ma per scopi pratici per la maggior parte di noi, questa è la linea di fondo.


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Bene, in genere direi che farlo sulla fotocamera è preferibile alla post-elaborazione principalmente perché significa che passi meno tempo sul computer e più tempo dietro la fotocamera. Tuttavia, molti software possono essere emulati nel software, inclusi filtri ND graduati (con esposizioni multiple), riscaldamento e correzione del colore, quelli ovvi che non puoi già menzionare. Suggerirei che alcuni degli effetti speciali, come una luce stellare, richiederebbero un lavoro significativo per emulare e quindi non ne varrebbe la pena, potresti anche fare un rendering invece di una fotografia.

Per quanto riguarda la tua domanda specifica, il filtro UV riduce la foschia e migliora il contrasto che, in una certa misura, puoi realizzare in post elaborazione. Tuttavia, le fotocamere digitali non sono sensibili alla luce UV come lo è il film, quindi la necessità del suo effetto è scarsa o nulla con una dSLR. L'uso più comune del filtro UV a questo punto è la protezione dell'obiettivo, sebbene il valore di questo non sia completamente concordato.


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Bene, si può almeno affermare definitivamente che l'uso di un filtro come protezione dell'obiettivo non può essere emulato in post-elaborazione. :)
Guffa,

LOL, +1 per avermi fatto ridere.
John Cavan,

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Porto tre filtri:

Polarizzatore circolare per ridurre i riflessi su oggetti lucidi e scurire i cieli. è anche utile come filtro a densità neutra con un rating +2.

Filtro a densità neutra per ridurre la luce in entrata. Di solito porto un +3, che posso impilare con il polarizzatore circolare per allungare i tempi di posa per smussare il flusso d'acqua ed ecc.

Filtri UV / Haze, perché preferirei sostituire un filtro UV rotto piuttosto che l'obiettivo che protegge. E Iv'e è successo due volte.

Portavo filtri ND graduati per il paesaggio e non lo faccio più; Faccio HDR o eseguo qualche forma di post-elaborazione piuttosto che provare a gestirla sul posto. Gli unici effetti filtro che non so gestire in post sono gli effetti di polarizzazione e ND. Tutto il resto che posso gestire (e generalmente con un migliore controllo) in post rispetto al campo.

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