Come posso creare immagini HDR senza l'aspetto dei cartoni animati?


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Sto elaborando alcune foto destinate a mostrare l'HDR e voglio principalmente far risaltare tutti i toni di una scena, motivo per cui ho iniziato con tre scatti con bracketing.

Ma spingere il dettaglio abbastanza rapidamente lo trasforma nel luminoso viaggio acido "disneyland" che è diventato molto popolare su flickr alcuni anni fa. Questo genere di cose ha il suo posto, ma non è quello che sto cercando in questo momento

Qual è un buon flusso di lavoro per usare esposizioni tra parentesi e usarle per creare un'altra fotografia che abbia semplicemente una migliore esposizione? Sto andando per sottile non "wow colori! 1! 1 !!! unisciti al mio flusso hdr!"

Al momento ho appena selezionato le mie tre esposizioni in Lightroom e ho fatto clic su "modifica in HDR Pro in Photoshop"

Non sono sicuro di quali siano gli strumenti attuali per l'HDR. Ricordo di aver letto di evitare queste cose automatizzate perché non sono "veri HDR" o qualcosa di tonemapping. È fantastico; ora come posso usare alcuni buoni strumenti per ottenere la gamma dinamica che sto cercando?

Con HDRPro in Photoshop, la modalità a 32 bit sembra creare automaticamente risultati più vicini a ciò che immagino. Ma questo non mi dà alcun margine per regolare l'esposizione, ecc., Prima di ulteriori elaborazioni.


Usi i preset fotorealistici in HDR Pro?
MikeW

Non ho familiarità con loro
cqm

Risposte:


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Cosa stai cercando Exposure Fusion non HDR.

Ciò fa la media dei pixel da diverse esposizioni per produrre direttamente un'immagine a bassa gamma dinamica, quindi non è necessario eseguire la mappatura dei toni come per le immagini HDR. La mappatura dei toni è l'operazione delicata in cui, senza una mano sottile, si finisce con i tipi di immagini di cui si sta parlando.


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Mentre esattamente quello che stanno cercando, direi che il ragazzo che scrive quell'articolo è sbagliato quando dice che non è HDR. È esattamente ciò che HDR doveva essere originariamente, fino a quando le persone non hanno iniziato a confondere la mappatura dei toni folli con l'HDR. Quindi ora le persone confondono la pazza mappatura dei toni (o
quell'aspetto cartoony

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@Dreamager La fusione dell'esposizione produce un'uscita LDR da più ingressi LDR. Non c'è mai una rappresentazione HDR della scena, come esiste nella vera elaborazione HDR (prima della mappatura dei toni). Penso che tu lo stia guardando dal punto di vista di "catturare una scena con una vasta gamma dinamica", mentre l'autore lo sta guardando dal punto di vista degli intermediari e dei risultati prodotti. Vedi ad esempio research.edm.uhasselt.be/~tmertens/papers/…
coneslayer

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@Dreamager Hai detto "L'HDR sta ... prendendo molte esposizioni normali per combinarle per creare un'alta gamma dinamica su cui lavorare". Questo è il mio punto: la fusione con l'esposizione non lo fa. Non vi è alcuna rappresentazione HDR della scena in nessun punto del processo di fusione dell'esposizione. La fusione dell'esposizione è algoritmicamente distinta sia dalla generazione di HDR che dalla mappatura dei toni, o dalla combinazione dei due.
Coneslayer

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Ma una raccolta di materiale sorgente LDR tra parentesi è costituita da dati HDR. Il processo dell'algoritmo che li unisce tutti è l'elemento HDR tra l'ingresso LDR e l'uscita LDR. Non fa parte del processo visivamente manipolativo come i cursori di mappatura dei toni in qualcosa come Photoshop, ma i dati e l'elemento HDR sono ancora lì, la "fusione" si occupa solo di tutto il lavoro per te. È solo un modo alternativo di utilizzare l'HDR al normale metodo di mappatura dei toni che le persone associano ad esso.
Dreamager

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@Dreamager: nella fusione dell'esposizione non esiste "elemento HDR tra l'ingresso LDR e l'uscita LDR". Non sto semplicemente dicendo "non è presentato all'utente" o "non è scritto in un file". Non esiste come struttura di dati in nessun punto del processo di fusione dell'esposizione, periodo.
Coneslayer
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