Sfocature in tempo reale vs post-produzione: qual è la differenza?


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Sono sempre stato un grande fan delle foto sfocate, immagino in parte perché quasi tutte le fotocamere sono in grado di scattare foto sfocate, anche se alcune meglio di altre.

Qual è la differenza tra le sfocature in tempo reale e quelle post-produzione?



+1 @mattdm: Stranamente, però, non avrei mai usato una lente morbida, poiché mi piacciono le sfocature con nitidezza ... :-) ... il che significa che muovo l'obiettivo per ottenere l'effetto sfocato.
errori del

Risposte:


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In generale: la sfocatura "reale", dovuta a caratteristiche ottiche (tra cui profondità di campo, aberazione cromatica, aberazione sferica e altro) o dovuta al movimento, si basa su ulteriori informazioni. Include gli aspetti tridimensionali e temporali della scena, nonché la diversa riflessione e rifrazione delle diverse lunghezze d'onda della luce.

Nella post-elaborazione, c'è solo un rendering piatto e proiettato con cui lavorare. Gli algoritmi intelligenti possono provare a capire cosa stava succedendo e simulare l'effetto, ma sono sempre in svantaggio. È difficile sapere se qualcosa è piccolo perché è lontano o perché è solo piccolo per cominciare, o se qualcosa si stava muovendo o era semplicemente sfocato - o quale direzione e quanto velocemente. Se stai dirigendo il processo di sfocatura a mano come un'opera artistica, otterrai risultati migliori perché puoi applicare la tua conoscenza e il motore di riconoscimento delle scene (dentro, sai, il tuo cervello ), ma anche allora, è un sacco di lavorare e dovrai approssimare la distanza e il movimento diverso per diversi oggetti nella scena - o iniziare intenzionalmente con una fotografia in cui queste cose sono semplici.

Nel mondo di domani, le telecamere raccoglieranno molte più informazioni sia nel tempo che nello spazio. L'attuale fotocamera Lytro è un'anteprima di questo giocattolo . Con un modello 3D migliore, gli effetti di diverse configurazioni ottiche possono essere meglio simulati e, naturalmente, il motion blur può essere costruito da una registrazione nel tempo.


+1 @mattdm: significa che guardare una volta la foto rispetto alle altre persone sarebbe in grado di dire la differenza, o è improbabile?
errori del

@blunders: penso che dipenda dall'argomento e da quanto bene sia stato fatto l'effetto, ma in generale , almeno per gli osservatori esperti. Mi piace pensare che non sarei ingannato dalla fotografia simulata di tilt-shift di Matt Grum , ma è facile individuare le spie se lo sai in anticipo.
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Sia il movimento che le sfocature sfocate possono essere simulate nel software con un tempo sufficiente, ma i risultati raramente sono soddisfacenti quanto la realtà. Fingere che funziona meglio quando hai solo due livelli di sfocatura, ad esempio un singolo oggetto in movimento o un singolo soggetto con lo sfondo a una distanza fissa.

Per simulare davvero la sfocatura dell'obiettivo, il raggio di sfocatura varia proporzionalmente alla distanza dal piano focale, quindi dovresti mappare la distanza da ogni punto dell'immagine. Se si dispone di uno sfondo piatto di uguale distanza come un muro, il problema si riduce a quello di ritagliare il soggetto, che è più gestibile). Una cosa che puoi spesso cavartela è prendere uno sfondo sfocato esistente e renderlo più sfocato.

A meno che non ci passi molto tempo non ingannerai un altro fotografo, anche se sarai un osservatore casuale.

La sfocatura da movimento è leggermente più semplice a condizione che il movimento sia da un lato all'altro, poiché si riduce a un problema di segmentazione di oggetti in movimento indipendentemente (ritagliare il soggetto). Tuttavia, ciò che potresti dover fare è riempire un po 'di sfondo in più su entrambi i lati del soggetto, poiché nella vita reale vedi un po' più di sfondo di quanto faresti se il soggetto fosse fermo. Questo perché lo sfondo viene rivelato mentre il soggetto si sposta attraverso la cornice.

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