Esistono in realtà due tipi comuni di immagini del "piccolo pianeta": polari e stereografiche . L'immagine di esempio qui è polare, le immagini del gruppo Flickr sono entrambe e quella nel post "duplicato" collegato, Come fare una panoramica a 360 gradi nella fotografia? è un "piccolo cielo" stereografico. Hanno requisiti e tecniche diversi, ma entrambi in genere iniziano con un panorama cucito che viene quindi rimappato in una proiezione diversa.
Piccoli pianeti polari
Un piccolo pianeta polare è il tipo più semplice da realizzare perché puoi farlo con qualsiasi immagine se non ti dispiace una cucitura visibile. Nell'esempio pianeta di Radig, sul lato destro, alle 3:00, puoi vedere la giuntura di dove i bordi sinistro e destro del suo pano si sono incontrati, e al centro, dove il "pavimento" (nadir) non è coperto, quindi ha iniziato con un panorama cilindrico non-360 . Se vuoi eliminare la cucitura laterale, inizia con una panoramica cilindrica a 360º (panoramica normale) o specchia la tua foto e combina i due fianco a fianco in modo che il bordo sinistro possa avvolgere e unire perfettamente con il diritto. Per eliminare sia la cucitura laterale che centrale, tuttavia, è necessario utilizzare una panoramica sferica completa 360 ° x 180 °.
Quindi esegui tre passaggi (separatamente in Photoshop o tutti contemporaneamente con il filtro Polar Coords in Gimp):
Ruota l'immagine in modo che sia capovolta.
Ridimensionalo in un quadrato.
Applica cartesiano -> Rimappatura polare . ( Filtro -> Distorci -> Coordinate polari ).
Questo tipo di panorama avrà un mondo molto circolare, senza molti dettagli al di fuori di quel cerchio. Se fatto con un panorama equirettangolare, si presenta così:
Piccolo pianeta stereografico
La rimappatura stereografica è conforme ; gli angoli sono preservati, quindi la forma delle cose sopra l'orizzonte è più riconoscibile che con una rimappatura polare. Quindi, questi piccoli pianeti non sembrano così schiacciati nel cerchio. Ma questo tipo di mappatura è molto meglio con un pano equirettangolare 360x180 come punto di partenza. Puoi provare a simularlo con una panoramica a 360 ° rimodellata in un rettangolo 2: 1, ma questo spesso non sembra buono. Oppure puoi riempire l'area "pavimento" mancante con il bianco / nero e ottenere un risultato ciambella. Ma funzionerà meglio se hai la sfera completa con cui lavorare. Un rimappatura stereografica può essere creato in Hugin , con il plugin Mathmap in Gimp o con il plugin Photoshop Flexify .
In Hugin (2013):
Caricare l'equirettangolare, impostando il tipo di obiettivo su equirettangolare .
Nella scheda Proiezione, seleziona stereografica .
Nella scheda Sposta / trascina, imposta il passo su -90 . Fai clic su Applica .
Sarà più simile a questo:
I "piccoli pianeti" vengono eseguiti avviando la mappatura stereografica sul "polo sud" della sfera (passo = -90). Puoi creare "cieli" (o tunnel) avviando la mappatura sul "polo nord" (passo = 90):
Ovviamente, puoi anche creare tunnel laterali iniziando la tua mappatura all'equatore (pitch = 0), ma l'effetto è raramente accattivante come le configurazioni pianeta / tunnel.
La creazione della panoramica equirettangolare di 360ºx180º iniziale, tuttavia, è un processo molto complesso che richiede spesso attrezzature specializzate . Più in genere, sono realizzati utilizzando un obiettivo fisheye per la massima copertura della scena e cuciture minime. La telecamera viene ruotata in imbardata per coprire il campo visivo orizzontale, quindi ruotata in altezza per coprire i colpi di zenit (verso l'alto) e nadir (verso il basso). Per evitare errori di parallasse in spazi ristretti, i treppiedi con speciali teste panoramica vengono spesso utilizzati per ruotare la combinazione fotocamera / obiettivo in orientamento verticale attorno al punto di non parallasse dell'obiettivo su entrambi gli assi. L'uso attento di un filo a piombo a volte può funzionare, ma gli equirangolari palmari hanno generalmente successo solo per gli scatti all'aperto senza oggetti vicini.
Le immagini dei membri vengono quindi unite insieme in un'applicazione in grado di gestire sia la distorsione fisheye sia la copertura sferica completa. Mentre Microsoft ICE e altri punti possono essere usati per questo, non offre così tanto controllo sul punto quanto le GUI di PanoramaTools , come fanno Hugin e PTGui .
Un ulteriore passo che alcuni fotografi fanno è il "patching del nadir": trovare un modo per cancellare il treppiede e la testa panoramica dagli scatti diretti. Ciò può comportare l'acquisizione di un'immagine nadir aggiuntiva con il treppiede rimosso / spostato dalla scena, quindi l'applicazione di patch con correzione del punto di vista (PTGui) o la conversione del panorama in facce di cubi e l'utilizzo delle funzioni di riempimento Photoshop / clone / consapevoli del contenuto in cancella il treppiede.
Per ulteriori informazioni sulla ripresa e la cucitura di panorami a 360x180, gli articoli tecnici del sito web From Paris di Eric Rougier e i tutorial di John Houghton su PTGui sono entrambe risorse fantastiche.
E i piccoli pianeti sono solo l'inizio di come puoi rimappare 360x180 .
Mappatura Quiruncial Peirce con opzione Drostify; fatto in Gimp con lo script quincunciale di Mathmap .