Nota: la maggior parte di quanto segue si applica a Photoshop CS.
Lavora su un livello duplicato
Questo è ovvio, ma funziona sempre su un livello duplicato. Se esageri davvero l'effetto, potresti essere semplicemente in grado di ridurre l'opacità per ottenere un risultato accettabile. Inoltre, quando si applicano filtri, l'uso di un livello di oggetto intelligente consente di tornare indietro in qualsiasi momento e modificare la quantità di sfocatura.
Ritocca prima
Non provare a levigare la pelle fino a quando non avrai rimosso le imperfezioni e le rughe maggiori usando un pennello correttivo o altra tecnica. Altrimenti scoprirai che stai esagerando con l'ammorbidimento della pelle per coprire queste imperfezioni più grandi
Applica ammorbidimento o sfocatura
Trovo che i migliori risultati in Photoshop provengano dall'utilizzo di Surface Blur. Ci vuole più tempo ma ne vale la pena. Puoi anche usare la sfocatura gaussiana. Anche Topaz Clean ha un filtro "SkinEven" che fa un ottimo lavoro.
Probabilmente vorrai esagerare leggermente con la sfocatura, poiché puoi regolarla abbassando l'opacità del livello. O meglio, applica la sfocatura a un livello di oggetto intelligente, quindi puoi tornare al filtro di sfocatura e regolarlo.
Applica una maschera
Puoi iniziare con una maschera nera e dipingere nell'ammorbidimento con un pennello bianco, oppure un modo semplice e veloce per ottenere una buona maschera per la pelle in Photoshop è il seguente:
- Crea una maschera di livello vuota (bianca)
- Vai a Immagine> Applica immagine
- Seleziona il canale sorgente come Rosso
- Clicca ok Poiché la pelle è in gran parte rossa, finirai con una maschera in cui le aree della pelle sono chiare e il resto dell'immagine più scuro.
- Ora Alt-clic sulla maschera
- Ctrl-L per ottenere una regolazione dei livelli e portare i cursori in bianco e nero verso il centro per aumentare il contrasto. Ciò dovrebbe comportare una pelle totalmente bianca e altre aree vicine al nero.
- È inoltre possibile utilizzare un pennello bianco / nero per rifinire le aree (in particolare per dipingere il nero sullo sfondo e altre aree senza skin
- assicurati che gli occhi, i capelli, le labbra e le narici siano mascherati (neri) poiché non li vuoi sfocare
Vedi sotto per un esempio della maschera
Ripristina la consistenza della pelle
Per evitare l'aspetto "plastico", avrai bisogno di una consistenza della pelle. Due modi per farlo:
usando il rumore (secondo la tecnica di Matt sopra) aggiungi un nuovo livello, riempi con il 50% di grigio, aggiungi rumore monocromatico e imposta il metodo di fusione su sovrapposizione o luce soffusa (suggerisci di renderlo un livello intelligente in modo da poter regolare il rumore su / giù)
o fondere nuovamente in alcune delle texture della pelle originale
duplica il layer skin originale
- desaturare e applicare il filtro passa alto
- imposta la modalità di fusione su sovrapposizione o luce soffusa
- usa l'opacità del livello per riportare un po 'di trama
- creare una maschera per limitare l'effetto solo alla pelle (riutilizzare la maschera creata nella fase di rammollimento)
Affila gli occhi, le labbra
Per rendere davvero morbida la pelle, aiuta a rendere tutto il resto nitido. Un suggerimento qui è applicare la nitidezza solo al canale rosso, poiché le aree della pelle tenderanno ad essere molto chiare nel canale rosso e la nitidezza non avrà molto effetto. È molto più semplice che provare a mascherare in / out l'effetto di nitidezza con un pennello:
- duplicare il livello (o unire visibile)
- fai clic sulla palette dei canali
- clicca sul rosso
- applicare la tecnica di affilatura scelta
- fai clic su RGB per selezionare nuovamente tutti i canali
Ecco un esempio dell'utilizzo di Applica immagine dal canale rosso e di una rapida regolazione dei livelli. Richiede un ulteriore perfezionamento con un pennello, ma è un modo semplice per ottenere una maschera veloce per iniziare.
I passaggi precedenti sono molto più semplici di quanto possano sembrare e puoi renderlo ancora più semplice creando un'azione. Quindi esegui la tua azione e tutto ciò che rimane è andare nelle maschere e metterle in ordine, e regolare le opacità del livello per adattarle.