Qual è il valore aggiunto di una testa panoramica?


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Come dilettante ho fatto diversi panorami di paesaggi e vedute della città. Per lo più l'ho fatto tenuto in mano con una DSLR, con blocco dell'esposizione e all'estremità larga del mio obiettivo zoom. Faccio le cuciture in Photoshop CS5 con il plug-in panorama integrato. Dato abbastanza sovrapposizione ottengo buoni risultati senza strane cuciture.

Che cosa aggiunge una testa panoramica e un treppiede al risultato? So cosa fa e come funziona (più o meno), ma sono interessato a come una serie presa a mano migliorerebbe quando si usano un treppiede e una testa panoramica.


Dai un'occhiata a questa spiegazione complementare quando non usi una testa panoramica. photo.stackexchange.com/questions/63919/…
Rafael,

Risposte:


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Una grande ragione è che rende la sequenza di tiro coerente e precisa. In generale, stai cercando di mantenere il piano verticale a livello dell'intera sequenza e di spostarti lungo il piano orizzontale a passi regolari e uniformi. Una testa panoramica renderà semplicemente più facile farlo con meno sforzo e rischio di uno scatto ovattato a tutti i tipi di focali.

L'altra grande ragione, e la più importante, è la parallasse. Fondamentalmente, quando si ruota da una posizione fissa, la distanza dal soggetto cambia e ciò influisce sull'immagine finale. Quando si esegue un panorama, si desidera trovare il punto nodale dell'obiettivo, il punto in cui scompare la parallasse, quindi ruotare in quel punto. Una buona testa panoramica ti consentirà di farlo regolando la posizione della diapositiva nel punto in cui la rotazione per il panorama non soffrirà di parallasse. Fondamentalmente ciò che fa è spostare la fotocamera lontano dal punto di rotazione.

Comunque, se sei davvero serio nel panorama, allora questa è la strada da percorrere. Ci sono alcune grandi opzioni là fuori.


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Una testa panoramica è la più utile quando il panorama include oggetti vicini e lontani.

La ragione di ciò è che l'effetto di ruotare accuratamente attorno al punto nodale diventa più importante se i tuoi oggetti sono vicini.

La seconda ragione per cui i panorami sono a mio avviso, è che il software più vecchio (10 anni fa) non includeva la possibilità di trovare automaticamente omografie perfette tra le immagini. Ruotare perfettamente in orizzontale e con lo stesso angolo ogni volta diventa una necessità.


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Teste Panorama consentono di mettere la fotocamera e l'obiettivo nel ritratto di orientamento per ruotare in imbardata, in modo da ottenere una copertura più verticale con Panos sola riga.

Consentono inoltre di regolare il punto di non parallasse della combinazione fotocamera / obiettivo sul centro di rotazione sulla testa del treppiede, in modo da poter eliminare la parallasse che potrebbe impedire un punto pulito.

In terzo luogo, i tre bracci separati di una testa panoramica significano che la telecamera non può solo essere ruotata in imbardata per ottenere una copertura orizzontale, ma può anche essere ruotata in altezza per ottenere una maggiore copertura verticale con file aggiuntive o addirittura per prendere lo zenit (verso l'alto) e scatti di nadir (verso il basso) se stai creando un panorama sferico di realtà virtuale.

Anche le teste panoramiche sono contrassegnate con precisione e possono avere fermi di rotazione (clic ogni x gradi) in modo che il tracciamento degli scatti e la consapevolezza di non averne perso uno e di aver coperto con precisione ogni parte della scena sia molto utile se si inizia a scattare con un teleobiettivo per una migliore qualità dell'immagine o per panorami VR sferici.


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Una testa panoramica su un treppiede stabile consente di ruotare la fotocamera attorno al centro di proiezione dell'obiettivo , spesso erroneamente indicato come punto nodale dell'obiettivo. Anche le aziende che realizzano tali teste panoramiche usano questa descrizione errata del punto in cui il piano della pupilla di entrata dell'obiettivo interseca il centro dell'asse ottico dell'obiettivo. Ciò ha l'effetto di far sembrare che ogni scatto sia stato preso dallo stesso punto esatto senza alcun cambiamento di prospettiva. È particolarmente efficace con obiettivi senza distorsione a barilotto o puntaspilli a lunghezze focali normali di circa 50 mm per un sensore da 35 mm / FF.

Per una discussione che include il cosiddetto punto nodale di una lente, vedi questa domanda . Fondamentalmente viene misurata lungo l'asse ottico dell'obiettivo a una distanza della lunghezza focale dell'obiettivo misurata dal piano focale.


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Una lente ha due punti nodali, nessuno dei quali è ciò su cui vuoi ruotare (questo è un malinteso comune, ripetuto anche dai produttori di teste di treppiedi - sì, sto parlando con te, Nodal Ninja!) la pupilla d'ingresso, che è il centro di proiezione dell'obiettivo (il punto in cui i raggi di luce "si incrociano").
Matt Grum,

La pupilla d'ingresso sarebbe sempre 1/2 della lunghezza focale effettiva misurata dal piano focale?
Michael C

No, la posizione della pupilla d'ingresso non ha nulla a che fare con la lunghezza focale, la sua posizione è determinata dal design dell'obiettivo, un retrofocus da 50 mm avrà la pupilla d'ingresso in un posto completamente diverso da una lente a doppio gauss da 50 mm.
Matt Grum,

Quindi si basa sulla posizione effettiva degli elementi rispetto a una "lente semplice" teorica con un elemento che ha la stessa lunghezza focale e apertura? Per quello che vale, avevo sempre associato il termine punto nodale a ciò che definisci allievo di entrata piuttosto che ai punti corretti nella lente obiettivo.
Michael C,

La lunghezza focale non dice quasi nulla di un obiettivo diverso dal campo visivo. Guarda tutte le lenti da 50 mm sul mercato, sono tutte di dimensioni completamente diverse dai modelli pancake, alle grandi lenti f / 1.2, non c'è nulla di generale che puoi dire su dove si trova la pupilla d'ingresso dalla sola lunghezza focale. La pupilla d'ingresso è più un piano che un punto, il punto che ci interessa è dove l'asse ottico interseca la pupilla d'ingresso, quindi il mio termine preferito è "centro di proiezione" poiché il nome ti dice di cosa si tratta (tutti i punti sono tecnicamente nodi!).
Matt Grum,
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