Preservare la trama in ombra con livelli / curve


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Ho la seguente immagine e vorrei preservare un po 'di trama nell'ombra.

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Come puoi vedere (si spera), le parti più scure dell'immagine sono diventate nere. C'è una trama lì che vorrei mantenere; non molto, ma alcuni, e vorrei metterlo in evidenza nell'immagine finale.

Questo è già un rendering abbastanza aggressivo del file sorgente; ecco un'interpretazione letterale del file raw, con i livelli automatici disattivati. Per riferimento, ecco lo stesso .NEF .

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Suppongo che uno faccia questo con gli strumenti dei livelli o delle curve. Ecco uno screenshot delle impostazioni dei livelli e delle curve di Bibble per la prima immagine (nota che viene anche convertito in B&W usando il plugin iNDA).

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Ho provato ad aggiungere ulteriori punti di controllo alla curva ma mi sono rapidamente confuso riguardo alla mappatura tra intensità di input e output. Forse districare questa confusione è la chiave?

Risposte:


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Hai ragione che le curve sono il modo per aumentare i dettagli a determinati livelli di luminosità. La pendenza della linea determina il contrasto (e quindi i dettagli). Hai solo così tanta "altezza" con cui giocare, quindi rendere la linea più ripida in un punto (ad esempio le ombre) significa che deve essere più superficiale altrove. Se stai attento puoi rendere la linea poco profonda in un'area non importante (come dove l'istogramma mostra pochi valori, di solito alle due estremità) e quindi ottenere il contrasto di cui hai bisogno dove ne hai bisogno.

La regolazione globale utilizzata in precedenza (che influisce sull'intera immagine) e pertanto sarà sempre un compromesso (il contrasto nelle ombre significa meno contrasto nei mezzitoni ecc.) C'è un'altra opzione, ovvero le regolazioni locali . In questo modo è possibile modificare il contrasto in alcune aree spaziali dell'immagine senza influire sulle altre, offrendo il massimo contrasto e dettaglio in generale. Ecco come funziona tonemapping, che è responsabile del "look HDR". Puoi ottenere questo effetto con una singola esposizione, solo Google per "HDR a immagine singola". In alternativa, puoi ottenere un effetto simile con il cursore "Riempi luce" in Abobe Camera Raw o Lightroom. Finalmente puoi farlo alla vecchia scuola mascherando le aree scure di Photoshop e alterando il contrasto con livelli / curve.


@Matt ... e sono d'accordo, per quanto riguarda il core hard toning, le regolazioni locali sono dov'è. Nozioni di base su Darkroom.
Rob Clement,

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Reid. Non gettare i tuoi neri nelle fosse di disperazione! Non tonificare così aggressivamente. Questa è la risposta facile.

Ecco la risposta più coinvolta. Non sono sicuro di quale sia il tuo fine gioco: stampa, web, tele, tutti hanno sensibilità diverse. Ma l'approccio generale che vorrei usare va così. Elabora il tuo RAW come hai fatto, quindi sali su PS (ho fatto del mio meglio per emulare il tuo approccio su RAW). In PS vai ...

Livello -> Livello di regolazione -> B / N.

Porta i tuoi gialli in alto e il tuo ciano e blu in basso per migliorare rispettosamente i dettagli di luci e ombre.

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Quindi supera i livelli aperti. Sì livelli, non curve. Siamo in terra in bianco e nero e il nostro focus è 0 e 255. Per tagliare le ginocchia al dettaglio che divora il nero cambia la tua produzione di Nero in 10 (o giù di lì, ne ho fatti 7) e comprimi il tuo istogramma da lì.

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Ricorda che la tua fine Aumenta la tua produzione di nero di circa dieci punti. Ho aumentato il mio punto nero di 8 per contrasto, ma evitando accuratamente di annullare il lavoro che ho appena svolto attraverso l'output.

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Puoi anche aggiungere un po 'di rumore se vuoi, ma ciò sembra contrario alla conservazione e al miglioramento dei dettagli naturali del cloud. Spero che aiuti.


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Non c'è niente che puoi fare nei livelli che non puoi fare con le curve , tuttavia c'è molto che puoi fare nelle curve che non è possibile nei livelli . Impostando anche i livelli di output su 7, "7" è il colore più scuro nell'immagine. Riduzione del contrasto. Insieme all'impostazione dei livelli di input su "8", ovvero tagliare i dorsi e gettare via i dati (e quindi i dettagli!), Quindi non sono sicuro di cosa stai cercando di ottenere.
Matt Grum,

@matt ... non è quello che mi è stato detto da un istruttore che beta test per Adobe. Il suo punto di vista è che livelli e curve operano su motori diversi. So che PS ha un'opzione "livelli" integrata nella palette delle curve ora, ma i livelli integrati, a quanto ho capito, non sono gli stessi di "Livelli" da soli. Per quanto riguarda le regolazioni dell'output, sto offrendo un'opzione per salvaguardare la fascia bassa in modo che i dettagli non vadano persi. L'ingresso a 8 non va abbastanza lontano per tagliare i neri (per quanto l'occhio può dire), ed è in posizione per aumentare il contrasto.
Rob Clement,

È possibile che i calcoli vengano eseguiti in modo diverso tra gli strumenti in modo da poter ottenere errori di arrotondamento, ma nei livelli principali è un superset della funzionalità dei livelli.
Matt Grum,

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Per quanto riguarda l'uso dello strumento Livelli ... l'impostazione dell'input su 8 potrebbe non tagliare alcun dettaglio se il pixel più scuro è il valore 8, nel qual caso l'istogramma viene allungato rendendo i pixel più scuri il valore 0 come dovrebbero essere. Ma poi regoli i livelli di output mappando gli 0 a 7 secondi , arrivando praticamente a dove sei partito! L'unico dettaglio apparente in più proviene dal rumore che hai aggiunto.
Matt Grum,
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