C'è sempre un modo per catturare tutte le gamme di luce per ottenere buone immagini HDR?


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Lasciami spiegare la domanda. Ho realizzato molte foto HDR, la maggior parte delle quali in luoghi in cui la differenza tra zone più scure e più chiare non è grande, e il passaggio da una zona all'altra è lieve. E ottengo foto HDR piuttosto belle.

Ma quando faccio foto di notte, dove hai una gamma molto ampia tra zone più chiare (lampade) e zone più scure; e la transizione è forte, non riesco a ottenere buone foto HDR.

Voglio dire, le zone scure vicine a quelle chiare, ottengono un brutto bagliore che non può essere rimosso. Anche nelle immagini di origine che successivamente comporranno l'immagine HDR.

È solo "natura leggera" o qualcos'altro?

Cosa fai in questi casi?

MODIFICARE

In questi casi, ho provato 7 stop con +/- 1 EV., Ma non riesco ancora ad avere buone foto HDR.


Questa domanda che ho posto potrebbe essere utile, ma non sono sicuro che sia esattamente quello che vuoi: photo.stackexchange.com/questions/1805/…
mmr

Mmmm ... In quel caso hai avuto la fortuna di non avere l'oggetto più illuminato (luna) vicino a una zona molto buia con i dettagli. Quindi, semplicemente modificando 2 fotogrammi si risolverebbe il problema, IMHO.
tomm89,

Bene, che aspetto hanno i tuoi risultati attuali? Il bagliore di cui stai parlando dalle immagini ad alta luminosità che hanno spillover (cioè i pixel che sarebbero neri o scuri in esposizioni più veloci stanno accumulando più luce dalle fonti luminose vicine in quelle più lente, buttando via l'elaborazione HDR?)
mmr

... stanno accumulando più luce dalle fonti luminose vicine in quelle più lente ... Ecco cosa intendo. Guarda l'esempio sotto. goo.gl/dSmO
tomm89

Risposte:


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Quando si tratta di HDR, è importante capire la vera natura di ciò che stai facendo. Le immagini con intervallo dinamico elevato contengono un intervallo dinamico a virgola mobile quasi infinito. Nessun dispositivo esistente è realmente in grado di eseguire il rendering dell'intera gamma dinamica offerta da un'immagine HDR a 32 bit. Per poter visualizzare le tue immagini HDR, alla fine devi convertirle in una profondità di bit intera più piccola, come 16 bit o 8 bit. Quando lo fai, stai mappando i toni dall'intero intervallo fornito dall'immagine a virgola mobile a 32 bit all'intervallo limitato di immagini intere a 16 bit o 8 bit.

Anche se un'immagine HDR a 32 bit può tecnicamente contenere e rappresentare una gamma dinamica immensamente ampia, è al di là della visibilità su qualsiasi schermo di computer moderno e ben oltre ciò di cui è capace qualsiasi stampante. In casi di contrasto estremo, come fotografie con il sole che include anche ombre profonde o, nel tuo caso, fotografie notturne che includono illuminazione artificiale tramite lampade e simili, c'è semplicemente troppo contrasto per comprimere in un 16 bit o 8 bit immagine intera o stampa. Se provi a tonificare una simile immagine, otterrai indubbiamente cose come posterizzazione, bordi duri intorno alle luci, cambiamenti di colore indesiderati, rumore eccessivo nelle ombre, ecc.

Ci possono essere alcune cose che puoi fare per migliorare le tue immagini quando scatti. Fornire un'illuminazione extra per le ombre è la prima cosa da provare. Il flash può essere utile per riempire un po 'di luce in ombre profonde. Potrebbe essere necessario portare con te qualche illuminazione aggiuntiva. Prova a seguire la tecnica ETTR, oppure Esponi a destra, dove sovraesporre i tuoi scatti il ​​più possibile senza evidenziare i ritagli (o nel tuo caso, potresti volerli ritagliare un po 'a causa dell'estrema differenza di contrasto). Ciò essenzialmente dedica più gamma dinamica dei sensori alla cattura di dettagli in ombra. È possibile recuperare i momenti salienti durante la post-elaborazione e ottenere in modo efficace uno scatto più equilibrato. Prova a combinare ETTR con alcuni fill-flash e per ottenere i migliori scatti possibili.

Potresti anche provare Exposure Fusion , che è un processo alternativo all'HDR. Esponi alcuni scatti, uno per catturare i punti salienti luminosi dei lampioni e simili, e alcuni scatti sovraesposti per catturare più dettagli d'ombra che puoi. Usando uno strumento come Photomatix, puoi "fondere" le esposizioni per unire i dettagli dell'ombra in scatti che contengono dettagli di evidenziazione. Il risultato è simile all'HDR, ma più semplice e spesso produce risultati più naturali.

Infine, alcuni degli strumenti di impilamento dell'esposizione per la fotografia del cielo notturno potrebbero essere utili con immagini che hanno alleggerito le loro ombre ma mostrano troppo rumore. Usando la modalità burst della tua fotocamera, scatta una rapida sequenza di scatti della stessa scena (ottimizzata con un treppiede / cavo di rilascio per evitare cambiamenti tra i fotogrammi) che copre il maggior contrasto possibile in una singola foto (ETTR potrebbe aiutare qui anche). Recupera le ombre e riempi la luce con uno strumento come Lightroom e unisci una sequenza di una singola scena insieme in uno strumento di impilamento fotografico progettato per impilare scatti di astrofotografia . Questi strumenti si distinguono per l'unione delle immagini e l'eliminazione del rumore nelle parti più scure.

Nota che per quasi tutte queste cose, è importante lavorare in RAW attraverso l'intero processo se puoi. Non convertire in TIFF o DNG, utilizzare copie dei file RAW originali dalla fotocamera. Ciò è particolarmente importante se si prende il percorso di impilamento per astrofotografia, poiché quegli strumenti hanno una varietà di algoritmi piuttosto avanzati che lavorano direttamente con i dati dell'array bayer per produrre i risultati più ideali e silenziosi durante l'impilamento.


"Le immagini ad alta gamma dinamica contengono una gamma dinamica a virgola mobile che è quasi infinita" Per essere più precisi, 4.294.967.296 è la quantità di colori che un'immagine HDR potrebbe avere. Eccezionale!
Tomm89,

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Beh, non stavano davvero parlando di colori, stavano parlando di toni. Il numero di "colori" che sono rappresentabili da qualsiasi modello di colore, per float a 8 bit, 16 bit o 32 bit, è più o meno lo stesso. Esistono due principali modi di pensare, ma la scienza mostra che gli esseri umani possono davvero vedere da circa 2-3 milioni (per una scuola di pensiero) a circa 10 milioni (per un'altra scuola di pensiero). D'altra parte, l'occhio umano è molto più sensibile ai diversi toni. Non è infinitamente sensibile, ma siamo in grado di differenziare un discreto grado di differenze tonali. L'HDR espande la gamma tonale molto più del colore.
jrista

2
Penso che Exposure Fusion stia semplicemente cercando di evitare qualsiasi connotazione negativa della parola HDR. Per dire che le immagini di Fusion Fusion non sono HDR, devi anche dire che il 99,99% delle immagini che le persone producono con Photomatix ecc. Non sono neanche HDR.
Matt Grum,

1
@jrista Sono pienamente d'accordo sul fatto che le immagini "enfused" sono LDR non HDR, ma lo sono anche il 99,99% delle immagini chiamate HDR (dato che i jpeg non possono memorizzare immagini HDR originali, né i monitor possono visualizzarle). Quindi, poiché i nether sono in realtà HDR, non ha senso distinguerli. Entrambi i metodi accettano lo stesso input e producono output simili: il fatto che non esista una rappresentazione in virgola mobile intermedia è irrilevante.
Matt Grum,

1
Credo che un altro punto importante da fare (Matt già fatta, ma per essere più chiaro) è che la stragrande maggioranza delle immagini "HDR" sono in effetti NON immagini High Dynamic Range ... sono immagini semplicemente LDR che sono state tono-mappati da Immagini HDR. Ciò non mitiga i vantaggi dell'utilizzo del processo alternativo e più semplice di Fusion Exposure per creare immagini LDR migliorate. Significa solo che i risultati finali di qualsiasi processo sono in definitiva tutte le immagini LDR che possono essere visualizzate sulla gamma limitata di schermi e stampe di computer.
jrista

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Innanzitutto, è molto difficile produrre buone immagini HDR, quindi non scoraggiarti!

Anche se non puoi mai garantire di catturare l'intera gamma di qualsiasi scena, 7 stop faranno il trucco per la maggior parte delle scene che vuoi catturare. Tuttavia, il tuo problema con le foto notturne a esposizione multipla deriva dal fatto che spesso scatti direttamente nella fonte di luce e quando si sovraesposizione per le ombre si ottiene una combinazione di riflesso dell'obiettivo e fioritura del sensore (quest'ultima si verifica quando un pixel va così ben oltre il bianco che la carica "trabocca" e influisce sui pixel circostanti).

L'unico modo per ovviare a questo è ridurre l'esposizione del tuo scatto più scuro e accettare più rumore o meno dettagli dell'ombra, mascherare le aree in Photoshop (o equivalenti) o utilizzare un programma di composizione HDR che è a conoscenza e che può rimuovere la fioritura del sensore (mi dispiace non ho alcun consiglio qui), o catturare la scena in una singola esposizione.

Quando fai quest'ultimo, puoi usare un flash per riempire le ombre come dice jrista, ma funzionerà solo in spazi ristretti. Se vuoi scattare foto di scene più grandi quello che devi fare è dipingere la luce con il flash (o una torcia / torcia). Vedi il seguente post sul blog sull'argomento:

http://strobist.blogspot.com/2008/01/using-speedlights-with-landscapes.html


Quindi, alcune cose come il riflesso dell'obiettivo o la fioritura del sensore sono inevitabili quando si tenta di catturare le ombre senza luci di riempimento?
Tomm89,

Dipende, la fioritura tende a essere localizzata, poiché la fuoriuscita della carica influisce solo sui pixel nelle vicinanze, quindi finché le ombre non sono proprio accanto alla sorgente luminosa può essere gestita. Il chiarore è più problematico: è sempre presente in ogni immagine, ma di solito è estremamente debole rispetto alla luce che compone l'immagine. Tuttavia, quando aumenti la luce in entrata abbastanza lontano, al fine di catturare le ombre, diventerà inevitabilmente visibile e può influenzare l'intera immagine, causando una mancanza di contrasto.
Matt Grum,
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