Presumo che tu stia parlando della differenza di luci e ombre tra quelle due immagini (la prima aveva un cielo molto spento) e non l'effetto un po '"grintoso" di quest'ultima. A parte l'ovvia correzione all'interno della fotocamera della riduzione dell'esposizione (poiché la prima immagine era sicuramente sovraesposta), che credo avrebbe avuto un effetto molto simile, ci sono tecniche di miscelazione multi-esposizione che possono risolvere problemi con scene ad alto contrasto.
Esistono due modi principali in cui è possibile creare tali immagini con un ampio intervallo dinamico apparente. Il modo più comune è l'elaborazione HDR o High Dynamic Range. L'elaborazione HDR di solito comporta due o più esposizioni di una scena, ma che vanno forse fino a una dozzina, che vengono miscelate per creare una singola immagine ad alta gamma dinamica che memorizza le informazioni sui colori utilizzando numeri in virgola mobile, anziché interi. La gamma dinamica di un'immagine normale è piuttosto limitata, tuttavia la gamma dinamica di un'immagine HDR può essere quasi infinita e, poiché è "dinamica", può essere adattata per eseguire correttamente il rendering di qualsiasi immagine.
Classicamente, le immagini HDR vengono create utilizzando la funzione AEB o il bracketing automatico dell'esposizione della fotocamera per scattare diverse esposizioni di una scena. Uno nell'impostazione dell'esposizione scelta da te (o dalla fotocamera), uno sotto esposto e uno sovraesposto dalla quantità di fermate specificate nell'impostazione AEB. Queste tre immagini vengono quindi unite utilizzando uno strumento come la funzione "Unisci in HDR" di Adobe Photoshop o Photomatix (un programma dedicato all'elaborazione HDR.) L'immagine HDR in virgola mobile a 32 bit risultante può essere convertita in 16 bit o 8 bit e "mappatura dei toni" per comprimere la gamma dinamica molto ampia dell'immagine HDR (che in realtà è ben oltre ciò che qualsiasi schermo di computer o stampante è possibile visualizzare in remoto) nella gamma dinamica limitata di un'immagine normale. Questo processo è piuttosto manuale,
Un'alternativa più recente all'HDR è Exposure Fusion o Enfusion. Questa tecnica è simile all'HDR in quanto prende più esposizioni e le unisce. A differenza dell'HDR, tuttavia, Enfusion è un processo molto più semplice che utilizza un algoritmo molto più avanzato per creare direttamente un'immagine LDR che sembra "corretta" senza tutto il frastuono manuale che di solito è necessario con l'HDR. Ci sono alcune opzioni che possono essere utilizzate per modificare un'immagine confusa, tuttavia la maggior parte delle volte non sono necessarie e, quando lo sono, la quantità di giocherellare è di solito piuttosto minima. Ci sono due strumenti disponibili oggi che possono creare immagini enfuse ... lo strumento Enfuse originale e gratuito e Photomatix Pro, che fa anche HDR, ma costa un po 'di pasta. Enfuse è uno strumento da riga di comando e se produce un'immagine enfusa che non ritieni del tutto corretta, può essere complesso capire le giuste opzioni della riga di comando da modificare. Photomatix, d'altra parte, è tutto visivo, ed è molto più facile modificarlo quando necessario.
Se la tua domanda era su come ottenere il particolare "tono" e "atmosfera" della seconda immagine, e non su come migliorare la gamma dinamica, allora questa è una storia completamente diversa. Penso che quel particolare "look" sia definito "grintoso", e ci sono innumerevoli tutorial e articoli in rete che lo riguardano, quindi non approfondirò qui. (Per non parlare del fatto che non elaboro le mie immagini in questo modo, e non sono la persona giusta per offrirti qualche consiglio.;)