Vale la pena guardare un diagramma gamma per ulteriori prospettive mentre ci pensi. La gamma di visualizzazione standard, ad esempio, è 2.2. La curva si presenta così:
Il 50% di grigio, in uno spazio di 8 bit, è 127 (asse orizzontale). Ciò si allinea con un'uscita di luminanza del 20% circa sul display. Sia per la visualizzazione che per la stampa il concetto di gamma è importante in quanto fornisce la mappatura o la conversione tra i dati lineari (fotocamera / immagine) e la sensibilità logaritmica dell'occhio umano.
L'occhio umano può risolvere qualcosa nell'ordine di 10-14 f-stop della gamma dinamica a una dimensione della pupilla fissa. Questo è fino a ~ 3 stop migliore rispetto alle migliori fotocamere DSLR in RAW a 14 bit. Il nostro cervello è anche in grado di utilizzare tutti questi dati contemporaneamente: è come se avessimo un processore di immagini RAW a 16 bit integrato nella nostra corteccia visiva [*] e regola automaticamente i livelli di luci e ombre, ecc., Per ottenere un'esposizione perfetta in tempo reale. ~ 18% di grigio è solo un valore empirico che si adatta all'elaborazione che i nostri occhi applicheranno naturalmente alla scena che vedono.
È empirico perché funziona e sembra grigio medio in una scena tipica. L'occhio è facilmente ingannabile, tuttavia, ed è estremamente sensibile al contesto. Il cervello fotograferà senza pietà ciò che gli occhi vedono per cercare di dargli un senso e i grigi sono abitualmente immaginati come qualsiasi sfumatura che abbia senso per noi. L'illusione classica di questo è questa:
dove i quadrati A
e B
sono identici in luminosità. Quindi, sì, l'occhio è estremamente non lineare e, inoltre, non è nemmeno uniforme nel suo rendering sul nostro campo visivo. Gli oscuri sono illuminati, i luminosi sono oscurati e l'intera scena è pesantemente compressa in una ristretta gamma percettiva da cui possiamo estrarre i dettagli.
Quando si riprendono scene ad alta gamma dinamica, questo è intuitivo, penso, per i fotografi: dobbiamo davvero lavorare in post per bilanciare una scena ad alta gamma dinamica in una forma che appare simile a ciò che l'occhio percepisce. Quando possiamo controllare la luce, ne aggiungiamo MOLTE: riempi, riempi, riempi . Per ottenere una foto a colori bilanciata che non necessita di molti post, è necessario aggiungere quanta più luce possibile per riempire le aree scure della scena, riducendo il più possibile la gamma dinamica per produrre una scena più piatta e più uniformemente illuminato (proprio come il nostro cervello cerca di fare con le scene che vediamo).
Per rispondere al commento qui sotto, questo è preso dall'immagine sopra per sottolineare il punto:
[*] Per essere più precisi, per coloro che lo desiderano, una parte dell'elaborazione iniziale dell'immagine e della compressione viene eseguita da diversi strati di cellule specializzate direttamente dietro la retina prima che le informazioni vengano inviate al cervello.