Confrontare ciò che vedi sullo schermo con quello che vedi in una stampa non è così semplice come potrebbe sembrare. A parte il colore (o più precisamente, la cromaticità), un'altra differenza chiave tra le gamme è il punto bianco e nero. Simile alle differenze di cromaticità tra le gmaut, anche il nero più profondo e il bianco più bianco differiscono per estensione. Ciò è particolarmente vero quando ci si sposta tra gamme basate su modelli di colore fondamentalmente diversi, come schermo e stampa.
Lo schermo di un computer utilizza un modello additivo che fonde la luce e, come tale, è possibile ottenere un punto nero molto più puro e più luminoso. La stampa, d'altra parte, è un modello sottrattivo basato sulla riflettività dell'inchiostro da un substrato di carta e, come tale, il bianco più puro e il nero più puro hanno limiti distinti. Vale a dire, il bianco più brillante e la temperatura del bianco sono specificatamente definiti dal tono e dal colore della carta utilizzata. Il nero più puro è definito dalla particolare miscela di inchiostri utilizzati per creare il nero e dalla loro densità. Né un supporto cartaceo né una miscela di inchiostri possono mai creare un vero bianco o nero puro e di solito non raggiungono la stessa estensione dello schermo di un computer.
Il soft proofing è il meccanismo chiave mediante il quale è possibile normalizzare le differenze tra le gamme in modo da preservare i dettagli nelle ombre e nelle luci. Lightroom al momento non offre alcun tipo di soft proofing, tuttavia Photoshop lo fa. Con il soft proofing, puoi dire a Photoshop di renderizzare l'immagine in modo tale da simulare il colore della carta, il punto di nero e la gamma di stampanti, inchiostri e carta su cui intendi stampare. Quando la modalità di prova colore è abilitata, sarai facilmente in grado di vedere dove le tue luci e neri si accumulano e clip. Un'ulteriore modalità gratuita ti mostrerà i colori della gamma. È possibile modificare un'immagine durante il soft proofing, in modo che i punti bianchi e neri, nonché i colori fuori gamma, possano essere corretti per il dispositivo e la carta specifici su cui si intende stampare.
Correggere gli errori di gamma con soft proofing è piuttosto stretto in avanti. I punti bianchi e neri possono essere facilmente regolati con lo strumento Livelli. Puoi impostare direttamente il punto bianco e nero tirando leggermente i rispettivi marker verso il centro dell'istogramma, fino a quando le luci e i neri non appaiono più ritagliati. Potrebbe anche essere necessario regolare il punto di mezzitoni per riequilibrare l'immagine e mantenere il giusto grado di contrasto. Va notato che la tua scena potrebbe apparire, sullo schermo, come se mancasse un po 'di contrasto durante le prove colore morbide e potrebbe sembrare che stai perdendo i dettagli dell'ombra in particolare quando regoli il punto nero. In generale, l'intervallo di contrasto della stampa èmolto inferiore a quello dello schermo di un computer, quindi questo è normale. Quando si regola il punto nero verso l'alto, nonostante il contrasto inferiore, si preservano effettivamente i dettagli dell'ombra. Stai essenzialmente spostando i livelli d'ombra verso l'alto, verso i mezzitoni e assicurandoti che siano visibili nella stampa (piuttosto che essere semplicemente macchie nere macchiate).
I colori fuori gamma possono essere più complicati. L'overflow della gamma è di solito causato da troppa saturazione e può spesso essere corretto desaturando. Se abiliti la modalità di confronto fuori gamma e vedi solo aree relativamente piccole o schizzi di pixel fuori gamma, puoi lasciare soli i tuoi colori. D'altra parte, se vedi grandi aree fuori gamma, vorrai regolare i tuoi colori. Se una vasta gamma di colori non rientra nella gamma, puoi semplicemente desaturare un po 'l'intera immagine. Se i colori specifici non rientrano nella gamma, ti consigliamo di utilizzare lo strumento di selezione colori dello strumento di regolazione della saturazione per selezionare i colori specifici fuori gamma e desaturarli un po '. Se devi desaturare troppo da perdere il tipo di vibrazione che desideri, puoi anche provare a regolare la tonalità o la luminosità dei colori fuori gamma. A volte,
Il colore fuori gamma può essere una cosa complicata. È molto importante eseguire le prove colore con l'intento di rendering corretto. Se esegui una prova morbida con l'intento colorimetrico relativo e correggi i colori con quell'intento, quindi stampi con l'intento percettivo, molto probabilmente la tua stampa risulterà sbagliata. Le intenzioni di rendering possono anche essere in grado di prendersi cura del colore della gamma per te. Se non vedi alcun artefatto specificamente causato da colori fuori gamma, come posterizzazione, scogliere di saturazione difficili, colori bloccati o tagliati, ecc., Potresti voler lasciare la correzione del colore su ICM e lasciare che le tue intenzioni di rendering vadano fuori gamma colori appropriati per il dispositivo e la carta di destinazione. Se hai l'opzione, la stampa di una stampa di prova su un formato di carta più piccolo dello stesso tipo di carta per eseguire una prova effettiva dimostrerà esattamente come appariranno i colori fuori gamma durante la stampa. Se la stampa presenta gli stessi problemi della prova software, sarà necessario regolare il colore per correggere quei manufatti. Un'altra opzione per correggere gli artefatti di conversione della gamma è quella di creare il proprio profilo di stampa. Ciò richiede hardware e la propria stampante, quindi non risolverà i problemi con le stampanti di terze parti. I risultati con la calibrazione personalizzata possono essere sorprendenti e spesso preserveranno una gamma più ampia rispetto ai profili generati da un produttore di carta o stampanti. Un'altra opzione per correggere gli artefatti di conversione della gamma è quella di creare il proprio profilo di stampa. Ciò richiede hardware e la propria stampante, quindi non risolverà i problemi con le stampanti di terze parti. I risultati con la calibrazione personalizzata possono essere sorprendenti e spesso preserveranno una gamma più ampia rispetto ai profili generati da un produttore di carta o stampanti. Un'altra opzione per correggere gli artefatti di conversione della gamma è quella di creare il proprio profilo di stampa. Ciò richiede hardware e la propria stampante, quindi non risolverà i problemi con le stampanti di terze parti. I risultati con la calibrazione personalizzata possono essere sorprendenti e spesso preserveranno una gamma più ampia rispetto ai profili generati da un produttore di carta o stampanti.
Per affrontare in modo specifico i punti salienti tagliati e il problema dei neri bloccati, creerei una copia delle tue foto di nozze e le riproverò di nuovo con i profili colore ICM che la tua stampante di terze parti utilizzerà. Probabilmente dovrai chiedere loro quale hardware usano e possibilmente chiedere loro un profilo ICM per la stampante se non riesci a trovarlo online. Se le stampe attuali sembrano avere il colore corretto, non mi preoccuperei di abilitare la modalità di avviso fuori gamma e di regolare semplicemente i punti bianchi e neri. Se le tue stampe attuali sembrano avere alcuni problemi di colore fuori gamma, dovrai essere molto specifico su come eseguire la prova e correggerlo. Dovrai conoscere l'intento di rendering su cui stamperà la tua stampante di terze parti, oltre a disporre del profilo ICM necessario. Se possibile, vorrai apportare tutte le correzioni nell'intento di rendering corretto. I due intenti più probabili sono Colorimetrico relativo e Percettivo, tuttavia esiste anche Colorimetrico assoluto, che può essere piuttosto problematico.