Che cos'è il "triangolo di esposizione"?


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Cos'è il triangolo di esposizione? In che modo i "lati" influenzano le mie fotografie?


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È qui che @mattdm si presenta con la sua rabbia sui triangoli di esposizione ed è meglio come un prisma rettangolare (che è davvero) .... photo.stackexchange.com/questions/5586/…
rfusca

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Vedi Qual è la relazione tra ISO, apertura e velocità dell'otturatore? per la discussione dei fattori di esposizione piuttosto che della terminologia.
Mattdm,

Risposte:


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"Il triangolo di esposizione" è una frase accattivante intesa a comprendere i tre fattori che influenzano l'esposizione di una fotografia di una scena con una determinata quantità di luce. Viene spesso offerto ai nuovi fotografi come aiuto per l'apprendimento. Non sono sicuro che lo abbia inventato, ma è sicuramente reso popolare da Bryan Peterson, come nel suo libro Understanding Exposure . (Il famoso sito Web Steve's Digicams dà credito a Peterson per il termine , così come altri autori .)

I tre fattori sono:

  • Otturatore : per quanto tempo fai entrare la luce
  • Apertura : quanto grande di un'apertura lascia passare la luce (quanto in una volta)
  • ISO : quanto è sensibile alla luce la pellicola o il sensore

Ogni fattore è intercambiabile in termini di esposizione, quindi una riduzione o un aumento di un fattore deve essere soddisfatto dalla stessa quantità di variazione in un altro. (Maggiori informazioni qui sotto!) E ciascuno ha effetti secondari intrinseci sulla composizione: tempi di posa più lunghi e più brevi bloccano o sfocano il movimento, aperture più piccole offrono una maggiore profondità di messa a fuoco e ISO generalmente più alti causano più rumore quando si tenta di ottenere più segnale di meno luce.

Il problema con la frase "triangolo di esposizione" è che la relazione tra questi tre fattori in realtà non condivide nessuna delle proprietà di un triangolo diversa da "threeness". Ciò la rende una cattiva analogia, che può introdurre più confusione del necessario, poiché i nuovi fotografi tentano di ragionare dalle informazioni che hanno appreso.

Diciamo che abbiamo un triangolo in cui i lati (o gli angoli - non importa) rappresentano una velocità dell'otturatore di ¹ / ₆₀th, apertura di f / 11 e ISO 100. Disegniamo un triangolo ed etichettiamo che "Esposto correttamente per EV 13 ". (Vedi l' articolo di Wikipedia su EV per la provenienza del valore "13"). Fin qui tutto bene - abbiamo il nostro triangolo.

Ora, se volessimo cambiare la velocità dell'otturatore a ¹⁄₃₀th e l'apertura su f / 16? Ciò dovrebbe dare la stessa esposizione. Ma cosa succede al nostro triangolo? Raddoppiamo le dimensioni di una linea e dimezziamo l'altra? O c'è qualche altra relazione significativa?

Triangolo di esposizione non riuscito

Non ci vuole molto a confondersi con una matita e un foglio di carta per determinare che, no, questo si rompe . Se si attribuisce un significato reale alle dimensioni dei lati o degli angoli degli angoli, non solo non esiste alcuna relazione con l'area o le dimensioni del triangolo, molte impostazioni producono triangoli impossibili anche se sono impostazioni di esposizione perfettamente valide.

Un approccio alternativo sarebbe quello di lasciare costante la geometria del triangolo e posizionare le etichette lungo i lati. Questo è un po 'più utile per pensare agli effetti di non esposizione dei parametri, ma non riesce a mostrare nulla sull'esposizione. (E peggio, può causare confusione implicando un legame tra i fattori in cui si uniscono agli angoli: in che modo il bokeh si collega al motion blur?)

Triangolo Tentativo, prendine due

Fondamentalmente, sarebbe altrettanto utile dire The Exposure Clover, o The Exposure Tricycle o The Exposure Set of Juggling Balls. O i rami di esposizione del governo degli Stati Uniti, anche se potrebbe essere più difficile disegnare in un libro di introduzione alla fotografia. Umilmente invio la seguente illustrazione per l'uso da parte di chiunque; Lascio gli altri suggerimenti come esercizio.

(Ma non sto finendo con un sarcasmo inutile, lo prometto. Continua a leggere di seguito.)

Il triciclo di esposizione

Sto scherzando, ma sono anche serio: non c'è nulla di particolarmente utile nel triangolo per spiegare questi fattori, e in effetti potrebbe essere dannoso. Quindi, potremmo anche usare qualcosa di divertente, se l'unico punto è essere memorabili e associati al numero tre.

Se non ami la matematica e i dettagli, puoi fermarti qui. Ricorda:

  1. Esistono tre fattori di esposizione che è possibile modificare sulla fotocamera , presupponendo un'illuminazione fissa nella scena.
  2. Se si desidera scurire o schiarire l'immagine risultante, è possibile modificare uno qualsiasi dei tre (fino ai limiti intrinseci di ciascun fattore). Ad esempio, se si desidera schiarire un'immagine scattata a ISO 400, f / 8 e la velocità dell'otturatore ¹⁄₁₂₀ di secondo di un arresto, è possibile modificare un fattore qualsiasi: da ISO a 800 , da diaframma a f / 5.6 o otturatore a ¹⁄₆₀th . (Se si cambiano tutti e tre , ciò comporterebbe un cambiamento di tre stop , ovviamente.)
  3. Se si desidera mantenere l'esposizione uguale ma modificare un fattore, è possibile modificare uno degli altri due fattori nella direzione opposta . Quindi, per l'esempio di ISO 400, f / 8, ¹⁄₁₂₀th , se si desidera congelare meglio il movimento con un otturatore di ¹⁄₂₄₀th, è possibile mantenere l'esposizione uguale modificando ISO su 800 o apertura su f / 5.6.

Oppure , (se siete interessati a pensare a questo geometricamente) possiamo usare una migliore rappresentazione: L'esposizione Cuboid - una scatola rettangolare. Sembra nerdier e non altrettanto accattivante, ma ha il vantaggio di essere effettivamente utile. Ogni dimensione - larghezza, lunghezza, altezza - corrisponde a uno dei fattori di esposizione e il volume della scatola corrisponde all'esposizione.

Questo funziona esattamente bene. Ognuna delle tre impostazioni può essere regolata in modo indipendente e il raddoppio di ciascuna di esse raddoppia l'esposizione complessiva, oppure il taglio di una metà riduce l'esposizione complessiva della metà. Questo è esattamente lo stesso modo in cui cambiando la lunghezza di uno dei lati di una scatola si cambia il suo volume. Quindi, otteniamo sia un'analogia visiva che un'accurata rappresentazione matematica.

Ed è bello da un punto di vista della semplicità, perché possiamo iniziare tralasciando una delle dimensioni. Se uno lo usasse come uno strumento per spiegare effettivamente l'esposizione, inizieremmo con la velocità dell'otturatore e il diaframma da solo - questo è un rettangolo (normale vecchio bidimensionale normale). Il rettangolo di esposizione non è ancora così accattivante come il triangolo , ma almeno tutti sanno anche cos'è un rettangolo.

Prendi della carta millimetrata e segna i tempi di posa su un lato. Inizia, diciamo, ¹⁄₂₅₀ al primo segno, quindi raddoppia quel tempo a ¹⁄₁₂₅ al secondo segno, quindi ¹⁄₆₀ al quarto segno e ¹⁄₃₀ all'ottavo , ¹⁄₁₅ al sedicesimo , e così via. Il raddoppio effettivo del tempo è rappresentato direttamente dal raddoppio effettivo dello spazio. Arriveremo al concetto di "stop" tra un po '. (E noterai che la sequenza numerica che sto usando non è esattamente il raddoppio - per qualsiasi motivo di giorni analogici, questa è la sequenza standard e non è esattamente precisa. Questo è un altro capitolo, davvero - a questo punto, consideralo semplicemente arrotondato e abbastanza vicino.)

Lungo l'altro asse, contrassegneremo le aperture. Inizia dal primo segno con qualcosa di piccolo, come f / 22. Quindi seguire la sequenza standard di diaframmi da lì, di nuovo facendo attenzione a duo per ciascun piuttosto che marcare ciascun quadrato - così, f / 16 alla seconda boa, f / 11 alla quarta, f / 8 all'ottavo, f / 5.6 al sedicesimo, e così via.

Ora puoi visualizzare direttamente l'effetto dell'aumento o della diminuzione di uno dei fattori. L'esposizione della scena è l'area. Qualsiasi combinazione di apertura e velocità dell'otturatore che dia un rettangolo della stessa area darà la stessa esposizione. Raddoppiare la velocità dell'otturatore raddoppia effettivamente l'esposizione, proprio come ci si aspetterebbe.

Se si disegna un rettangolo con un angolo all'origine e si esce su ¹ / ₆₀th e f / 11, con le etichette come sopra, si ottiene un rettangolo 4 × 4 - area 16. (Qui, il numero effettivo 16 è solo un artefatto di come abbiamo deciso di iniziare la nostra etichettatura e la dimensione dei quadrati - il numero effettivo non ha senso.) Passa a ¹⁄₃₀ e f / 16, ed è 8 × 2, oppure ¹⁄₁₂₅ e f / 8 per 2 × 8 - in entrambi i casi, sempre nella stessa area.

Il rettangolo di esposizione

E l'aggiunta del terzo fattore, l'ISO, sta semplicemente estendendolo alla terza dimensione. È più difficile disegnare su carta o inserire un libro, ma una volta che hai l'idea del rettangolo rivolto verso il basso, concettualmente non è un grande salto. Immagina un asse ISO che si estende verso l'alto dalla tua pagina, etichettato in modo simile agli altri. Il valore di esposizione diventa il volume del cuboide e praticamente tutto funziona allo stesso modo.

Il cuboide di esposizione

Un'altra comodità è che le modalità priorità otturatore o priorità apertura possono essere visualizzate come rettangoli piatti all'interno della scatola 3D. Ruotalo in modo che qualsiasi valore sia regolabile sia allineato comodamente.

Ma un problema con questo è che la carta - o cuboide - si ingrandisce abbastanza rapidamente. E quelle grandi aree diventano ingombranti con cui lavorare. È qui che entra in gioco il concetto di "stop". Invece di lavorare con etichette e aree lineari, possiamo lavorare in uno spazio logaritmico basato su potenze di due. Potrebbe sembrare intimidatorio, ma significa semplicemente che contiamo il numero di doppi , piuttosto che usare i numeri diretti. Ancora una volta, sembra che sto usando troppe parole grandi, ma la cosa grandiosa è che contare è facile . In effetti, non devi nemmeno contare: ogni fotocamera moderna ha un misuratore che "pesa" automaticamente queste cose e ti dice quante fermate hai spento. Proprio come una bilancia.

Il bilanciamento dell'esposizione

Ciò perde del tutto il concetto di "tenebra" e sembra un po 'innaturale aggiungere elementi all'esposizione più scura . Qualcuno che trascorre molto tempo a pensare a quale direzione stia facendo non sta davvero imparando la parte importante. Inoltre, non copre correttamente la durata del flash. E di sicuro ho finito per mettere troppo testo esplicativo lì. Questo è problematico per un diagramma introduttivo (anche se sono sicuro che con qualche lavoro potrebbe essere più pulito).

Ad ogni modo, il punto è: è orecchiabile dire "triangolo", e dato che ci sono tre fattori, sembra ovviamente vero, raccogliendo annuenze automatiche da persone che hanno già familiarità con i concetti. E per molte persone è abbastanza innocuo. Tuttavia, esiste una spiegazione geometrica più utile che può effettivamente essere utilizzata per mostrare come i fattori sono realmente correlati . Il cuboide potrebbe sentirsi come saltare in profondità, ma il rettangolo non dovrebbe essere troppo intimidatorio e passare alla terza dimensione è una progressione naturale della lezione.

Se questo sembra troppo complicato, perché preoccuparsi di un'analogia geometrica? So che negli ultimi anni è diventata un'idea comune e i libri di Peterson sono molto popolari. So che molte persone lo trovano utile. Non sto davvero partecipando a una crociata Quixotic per assicurarmi che ogni utilizzo del "triangolo di esposizione" venga attivamente eliminato - ma sconsiglio di presentarlo ai nuovi utenti . Mettere i tre fattori in un elenco di punti elenco funziona bene e non aggiunge alcuna confusione involontaria. Oppure puoi restare con il triciclo.


I file sorgente per l'ultima versione di questo articolo, comprese le versioni sorgente SVG delle immagini, sono disponibili sul mio sito web .


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@mattdm - il tuo aggiornamento ha reso il punto ancora più chiaro, e io ripeterò che hai assolutamente ragione in quanto lo spazio che è suddiviso in 3 vettori indipendenti è un 3-spazio, che è rappresentato da un cubo, e non un 2- spazio, rappresentabile da un triangolo.
ysap

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Penso che i termini usati per l'apertura nel tuo cuboide siano all'indietro. Otterresti "tutto a fuoco" ad aperture più strette (f / 22) e "bokeh" ad aperture più ampie (f / 5.6).
jrista

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@mattdm: non rimango convinto dalle tue argomentazioni e intendo semplicemente continuare a insegnare il triciclo sull'esposizione come ho fatto con successo da molti anni ormai ... Tutti capiscono i tricicli ...
Jay Lance Photography

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Questo è oltre fantastico. Dovresti scrivere libri sulla fotografia.
Todd Lehman,

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@mattdm: prove aneddotiche nessuna prova. Come ben sapete, le analogie sono metodi per comunicare in modo semplice. Ad un certo punto si rompono, come dimostrate così magistralmente: una ragione per cui discutere per analogia è un errore logico. D'accordo, un triangolo trasmette qualcosa di più della semplice serena, ma non è il semplice fatto che è uno degli oggetti più semplici da visualizzare con la serena per rendere facile ricordare i tre aspetti dell'esposizione? Sulla carta un elenco puntato è abbastanza facile, ma che ne dici di una conversazione? Le persone ricordano le forme semplici meglio di quanto facciano un breve elenco di parole?
Alan,

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Il triangolo di esposizione si riferisce alle tre impostazioni principali che effettuano l'esposizione:

  1. ISO
  2. Apertura
  3. Velocità dell'otturatore

http://www.digital-photography-school.com/learning-exposure-in-digital-photography

La Digital Photography School ha un eccellente scritto su questo, ma riassumerò il meglio che posso.

Come suggerisce il nome, ogni elemento influisce sull'esposizione dell'immagine o su quanto sia chiara / scura l'immagine. Scegli un lato del triangolo, aumenta il suo valore (l'apertura è speciale - un'apertura maggiore corrisponde a un numero F più piccolo), mantenendo costanti gli altri lati e l'immagine diventerà più chiara.

Quindi, ad esempio, hai un ISO di 100, una velocità dell'otturatore di 1 / 250s e un'apertura di F2,8, semplicemente aumentando l'ISO a 200 raddoppierà la quantità di luce nell'immagine. Allo stesso modo, aumentando la velocità dell'otturatore a 1 / 125s, mantenendo costanti altri valori, si raddoppierà nuovamente la quantità di luce disponibile nell'immagine.

Ora, mentre ognuna di queste tre impostazioni ti dà un controllo indipendente (i lati non sono esplicitamente collegati) di quanta luce entra nell'immagine, ognuna ha un uso secondario, spesso usato per lo scopo artistico della foto.

Come mostrato nell'immagine:

L'ISO controlla la sensibilità del sensore / film, che a sua volta influenza la quantità di rumore / granulosità nell'immagine. Per i film, puoi controllare la quantità di grano nell'immagine, di solito per effetto artistico. Nelle moderne fotocamere digitali, l'ISO controlla la quantità di rumore del sensore proveniente dal sensore della fotocamera. Mentre il grano del film era desiderabile in alcune situazioni, il rumore del sensore non è quasi mai desiderabile. Così spesso i fotografi sceglieranno le impostazioni ISO più basse in assoluto che riescono a scappare mantenendo la luce sufficiente per riprendere efficacemente le loro immagini. Più basso è il valore ISO, meno sensibile è il sensore, maggiore è la luce richiesta e minore è il rumore previsto.

Il diaframma controlla quanto è grande l'apertura dell'obiettivo, permettendo a più o meno luce di entrare, controllando anche la profondità di campo. La profondità di campo si riferisce alla distanza dietro e davanti al punto focale che è a fuoco. Una profondità di campo "sfocerà" lo sfondo. Questo effetto viene spesso utilizzato per i ritratti per porre maggiormente l'accento sull'argomento. Maggiore è l'apertura, più luce viene utilizzata, più bassa è la profondità di campo.

La velocità dell'otturatore controlla per quanto tempo sono aperte le persiane della fotocamera, consentendo di nuovo più o meno luce, mentre controlla il movimento. Una velocità dell'otturatore elevata arresta efficacemente il movimento. Questo è utile per scatti d'azione, come gli sport. Una bassa velocità dell'otturatore consente di sfocare il movimento, molte volte utilizzato per effetti artistici, come sfocare l'acqua che scorre.


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+1 Superbo! Adoro l'immagine e il modo in cui mette in relazione gli effetti secondari di ogni impostazione.
jrista

"Una velocità dell'otturatore più lunga "? Penso che intendi una velocità più lenta o un'esposizione
RedGrittyBrick

Sì, la mia terminologia è confusa (anche se penso che sia ancora corretta (un'attesa di 10 minuti è più lunga di un'attesa di 5 minuti).
Alan,

Mi piacciono il testo e la spiegazione, ma non sono davvero convinto dall'immagine. Puoi spiegare in che modo il triangolo è una visualizzazione utile? Che cosa aggiunge, ad esempio, elencando tutti e tre i valori in modo indipendente (come si fa nel testo)?
mattdm,

@mattdm Non è perfetto, ma ecco come i punti di un triangolo possono essere correlati a una variabile costante. photo.heyvian.com/triangle-area.jpg Non sono sicuro di come si etichetterebbe l'asse per il caso specifico del Triangolo di esposizione, ma ha un certo valore.
Vian Esterhuizen,

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Ho trovato varie versioni di "triangoli di esposizione" nel web, e anche qui su questo sito, ma se lo vedo bene, tutti mostrano solo una relazione qualitativa tra ISO, velocità dell'otturatore e apertura con i relativi "effetti secondari" rumore, motion blur e defocus blur / diffraction. Ma il parametro più importante LIGHT è semplicemente ignorato. Ovviamente è vero, 4 parametri sono troppi per un triangolo, ma ecco il mio tentativo:

Immagina di stampare questo grande triangolo colorato su un cartone spesso:

Diagramma

Quindi stampi queste 2 immagini, preferibilmente su pellicola trasparente, e ritaglia tutti i triangoli (sono solo esempi):

Triangles1

Triangles2

Ora immagina di aver misurato la luce della scena e di aver trovato ad esempio il sole con EV15. Posizionare il triangolo EV15 trasparente sul diagramma di cartone e allinearlo con i bordi per ISO, velocità dell'otturatore e apertura. Ovunque la posizioniate (purché la fotocamera e l'obiettivo consentano tali impostazioni) otterrete la stessa esposizione. Quindi questo è in realtà un triangolo di esposizione quantitativa, che può dirti la relazione esatta tra i 3 (o 4) parametri di esposizione. Ma con i piccoli triangoli colorati mostra anche le differenze qualitative nel rumore, nel motion blur e nel defocus blur / diffraction, proprio come fanno tutti gli altri triangoli di esposizione.

Cosa ne pensi? Questo può essere utile? E, per favore, scusa il mio inglese, non sono abituato a scrivere in inglese sulla fotografia in un forum. Devo sostituire la formulazione ovunque?

Cordiali saluti e grazie in anticipo, Matthias


Non preoccuparti o scusarti per il tuo inglese; va bene!
Mattdm,

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Mi piace molto questo; è un modo intelligente di pensarci.
Evan Krall,

Mi è stato appena ricordato che i triangoli trasparenti dovrebbero leggere LV piuttosto che EV. Scusa, questa è stata la mia cattiva traduzione. Quindi, per favore, pensa "LV", quando li guardi. Aggiornerò le immagini in seguito.
Matthias,

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Oh, è anche peggio. I triangoli devono essere etichettati con Bv (valore di luminosità) secondo APEX, e dai numeri che devo sottrarre 5.
Matthias

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È un po 'complicato da leggere, ma molto intelligente. Spero che tu riesca ad aggiornare le immagini.
Mattdm,

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Mentre le altre risposte spiegano abbastanza bene il concetto di triangolo di esposizione, il triangolo di esposizione ha il rovescio della medaglia che dà l'impressione di avere solo tre variabili per controllare l'esposizione: velocità dell'otturatore, apertura e sensibilità ISO. In realtà esiste una quarta variabile che funziona in modo simile nel sistema: l' illuminazione della scena.

Raddoppiando l'illuminazione, una qualsiasi delle altre tre variabili può essere ridotta di uno stop; e dimezzando l'illuminazione, tutte le altre variabili devono essere sollevate di uno stop. Funziona anche in direzione opposta, ad es. Aumentando l'ISO di un arresto consente di dimezzare l'illuminazione.

La relazione tra tempo di posa ed esposizione flash è un po 'bizzarra poiché l'illuminazione del flash non è lineare nel tempo:

  • il flash con otturatore più veloce della velocità di sincronizzazione illumina solo una parte della scena (i sistemi moderni possono superarlo attivando il flash rapidamente più volte mentre le tende dell'otturatore si spostano attraverso il fotogramma; vedere la sincronizzazione ad alta velocità );
  • il flash con otturatore più lento della velocità di sincronizzazione si illumina tanto quanto con l'otturatore su velocità di sincronizzazione.

L'illuminazione può essere aumentata di

  • utilizzando una fonte di luce aggiuntiva
  • aumento della potenza della fonte di luce artificiale
  • rimuovendo un oggetto ostruente tra la sorgente luminosa e la scena
  • avvicinando una fonte di luce
  • focalizzare la luce su un'area più ristretta
  • posizionando la sorgente luminosa sotto l'angolo dove riflette di più (di solito più vicino all'asse)

e ridotto facendo il contrario -

  • rimuovendo una fonte di luce
  • potere riducente della sorgente luminosa artificiale
  • aggiungendo un oggetto ostruente tra sorgente luminosa e scena
  • posizionando ulteriormente una fonte di luce
  • diffondere la luce su un'area più ampia
  • posizionando una sorgente luminosa sotto l'angolo in cui si riflette di meno (di solito più lontano dall'asse o dietro la scena)

Alcune fonti di luce non sono sotto il controllo del fotografo, ma il loro comportamento può essere leggermente anticipato (come la luce del sole o i lampioni).

La fotografia significa "scrivere con la luce". Il triangolo di esposizione dà la falsa impressione che non puoi portare la tua penna.


L'ho toccato brevemente alla fine della mia risposta, ma questa è davvero una bella spiegazione. Grazie.
mattdm,

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Ho visto diverse illustrazioni e commenti sul fatto che trasmettano o meno la relazione tra i tre parametri: ISO, velocità dell'otturatore e apertura. Per favore, permettimi di indicarti l'illustrazione sul mio articolo sul triangolo di esposizione . Dopo aver visto l'illustrazione, pensaci in questo modo il triangolo di esposizione:

Se tiri uno degli angoli del triangolo più lontano dal centro (aumentando così il suo valore), allora automaticamente tirerà uno o entrambi gli altri angoli (diminuendo così il suo / il loro valore). Mentre l'esatta matematica non è necessariamente rispettata, la visualizzazione concettuale è lì.

Triangolo di esposizione


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Fondamentalmente quello che stai facendo qui è proiettare il cuboide 3d in uno spazio 2d (dove le tue linee blu sono gli assi x, ye z), quindi disegnare un triangolo che collega i diversi fattori. Se invece disegni il cuboide 3d, hai la mia risposta. E penso ancora che guardare l'intera forma sia più utile di una porzione triangolare arbitraria - farlo sembra davvero più un tratto fatto solo per preservare la frase triangolare che uno strumento effettivamente utile.
Mattdm,

6

Sebbene ci siano già un paio di ottime risposte qui, permettimi di fornire la mia opinione sul triangolo di esposizione. Questo è inteso per essere sia sinceramente triangolare (nel senso che è triangolare in un senso più profondo del solo avere un po 'di "libertà") e matematicamente accurato come rappresentazione dell'equazione di esposizione.

L'introduzione di ...

Il triangolo dell'esposizione quantitativa

Dato che questo triangolo funziona solo per un'esposizione specifica , ho scelto arbitrariamente di disegnarlo per LV4 (cioè B V  ≈ −1 nel linguaggio APEX, o leggendo 9 sulla scala gialla di Lunasix 3):

triangolo di esposizione quantitativa

Ecco come funziona: ogni punto all'interno del triangolo rappresenta una combinazione di apertura, ISO e velocità dell'otturatore. La combinazione specifica può essere letta seguendo le linee colorate e raggiungendo le scale con i colori corrispondenti. Ad esempio, il punto giallo è (1/30 s, f / 2.8, ISO 1600). Tutti i punti all'interno del triangolo forniscono la stessa esposizione.

Questo diagramma ha lo scopo di illustrare i compromessi che si fanno quando si scelgono i parametri di esposizione, portati dal fatto che la modifica di un parametro a esposizione costante implica una modifica necessaria in almeno un secondo parametro.

Esempio : supponiamo di aver scattato un'immagine correttamente esposta con le impostazioni della fotocamera sul punto giallo, ma troviamo questa immagine un po 'troppo rumorosa. Vogliamo riprenderlo dopo aver spostato le impostazioni di un arresto verso il lato “pulito” della scala ISO, sulla linea etichettata ISO 800. Quindi, possiamo:

  • spostati dritto a sinistra, lungo la linea rossa di apertura costante; quindi la velocità dell'otturatore diminuisce a 1/15 s
  • oppure spostati obliquamente, sia in basso che a sinistra, lungo la linea verde a velocità dell'otturatore costante; quindi apriremmo l'apertura su f / 2.

Ovviamente potremmo anche intraprendere qualsiasi percorso in mezzo e terminare con una combinazione senza etichetta come (1/20 s, f / 2.5).

Avvertenze

C'è solo un punto debole in questa rappresentazione: il fatto che l'orientamento degli assi non sia evidente a prima vista. Ad esempio, il numero f aumenta più velocemente quando si sale verso l'alto , mentre la scala dell'apertura viene disegnata, per comodità, lungo il bordo sinistro inclinato del triangolo. L'implicazione è che, mentre dovrebbe essere chiaro che l'etichetta "tutto a fuoco!" Appartiene all'angolo superiore, potrebbe essere meno ovvio che l'etichetta "bokeh!" Appartiene a tutto il bordo inferiore (lungo la linea rossa per f /1.4), non solo l'angolo in basso a sinistra.

Un'altra limitazione è che questo triangolo è valido solo per un'esposizione specifica. Quindi, in linea di principio, sarebbe necessario un intero insieme di tali triangoli, uno per ogni possibile esposizione. Non vedo questo come un vero problema, perché il triangolo è inteso più come un aiuto di apprendimento che come un aiuto di calcolo :

  • La maggior parte delle fotocamere ha un misuratore incorporato, che annulla la necessità di qualsiasi strumento aggiuntivo per calcolare effettivamente l'esposizione.
  • Quelle fotocamere prive di un metro sono tutte telecamere analogiche, utilizzate principalmente con un ISO fisso. Per loro, il triangolo potrebbe essere ridisegnato per un ISO fisso , con una scala del livello di luce che sostituisce la scala ISO, rendendo così un supporto informatico praticabile. Preferisco tuttavia le regole per le diapositive di esposizione per questa attività.

Crediti

Anche se l'idea di questo diagramma mi è venuta in mente guardando trame ternarie , ho anche tratto ispirazione dalle risposte precedenti. Le etichette sulla mia trama sono prese spudoratamente in prestito da "The Exposure Triangle, Take 2" di mattdm (risposta fantastica, ma ha ottenuto la scala di apertura all'indietro). In realtà, il mio triangolo è pensato per adattarsi come "Il triangolo dell'esposizione, Take 3" nella progressione logica di mattdm. E poi ho preso in prestito la griglia colorata dalla risposta di Matthias.

Oltre all'ispirazione diretta, questa risposta ha anche una stretta relazione matematica con quelle due risposte precedenti:

  • Il mio diagramma può essere derivato da quello di Matthias da:
    • scegliendo un triangolo grigio per un LV specifico e posandolo sul suo diagramma
    • tirando insieme gli angoli di quel triangolo grigio fino a quando si incontrano in un unico punto, mentre allo stesso tempo tirano le linee della griglia.
  • Può anche essere derivato dal cuboide di mattdm nel modo seguente:
    • impostare gli assi su scala logaritmica, al fine di trasformare gli iperboloidi di uguale esposizione in piani
    • costruire una griglia disegnando piani rossi, verdi e blu a intervalli di un punto, perpendicolari a ciascuno degli assi
    • prendere una sezione lungo un piano di uguale esposizione.

Mi chiedo se sono la prima persona a venire con questo. Sarebbe strano, come sembra così ovvio in retrospettiva. Ho fatto una ricerca di immagini per "triangolo di esposizione": ce ne sono tonnellate ma, con la sola eccezione del diagramma di Matthias, nessuna di quelle che ho trovato è quantitativamente significativa, anche se molte sono quasi lì, mancano solo la griglia. Potrei quindi rivendicarmi l'inventore di questo triangolo. Per favore, dimmi se l'hai già visto, in modo da non mettermi in imbarazzo troppo a lungo con una simile affermazione.


4

Date tutte le eccellenti risposte finora, aggiungerei semplicemente che chiunque è uscito con questa metafora, probabilmente aveva una cattiva (ma accattivante) selezione di parole, e quello che intendeva dire è " il treppiede di esposizione " - vale a dire, "il tre gambe di esposizione ". Non intendeva implicare una relazione (dipendenza) tra le 3 variabili, ma semplicemente nominare i parametri che influenzano l'esposizione.


1
Sì, ci ho pensato anche io. C'è il problema con la confusione con i veri treppiedi, che può essere o meno un problema. Ma peggio ancora, il treppiede implica che le tre "gambe" devono essere regolate l'una con l'altra per ottenere un'esposizione "di livello" - un'altra analogia spezzata, poiché ciò che deve essere bilanciato sono questi fattori con l'illuminazione della scena. (In realtà sono in corso con il disegno di una scala di equilibrio per illustrare l'ultima parte della mia risposta, sulle fermate.)
mattdm,

Ma esiste una relazione tra le tre variabili: esposizione. Se stai cercando di scattare una foto esposta a un certo valore, hai solo due gradi di libertà: se cambi una variabile, devi cambiare una o entrambe le altre.
Evan Krall,

@Evan Krall - intendevo dire che i tre possono essere cambiati in modo indipendente. Miravo alla semantica piuttosto che al modello. in uno spazio 2D di 3 vettori, un cambiamento in uno causerà un cambiamento in almeno un altro. Comunque, l'esatta rappresentazione matematica è un cuboide, come suggerisce @mattdm. È importante rendersi conto che un'esposizione costante in questo spazio non è un piano tagliato in un cubo, ma un iperboloide . Qualsiasi punto su un dato iperboloide produrrà la stessa luminosità media dell'immagine. Saltare a un'iperbole superiore significa un'immagine più luminosa e viceversa.

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Mentre Aram ha una grande risposta tecnica, non sono un esperto di matematica (sono un programmatore) e mi piace mantenerlo semplice.

Nella mia esperienza la maggior parte delle persone la afferrano molto più velocemente usando l'immagine sotto. Molte persone usano questa piccola guida di riferimento e l'ho persino trovata su un panno per lenti.

Fondamentalmente, ogni impostazione ha un certo effetto e un compromesso.

  • Valori F più alti danno più profondità di campo, ma lasciano entrare meno luce.
  • Valori dell'otturatore più alti riducono la sfocatura, ma lasciano entrare meno luce.
  • Valori ISO più elevati forniscono più luce, ma inizieranno a creare molto rumore a determinati livelli.

E a causa di tutti questi compromessi non suggerirò cosa fare delle tue impostazioni in determinate situazioni perché il tuo obiettivo desiderato può essere raggiunto in diversi modi con diversi effetti sulla tua foto.

Apertura, velocità dell'otturatore e guida di riferimento ISO


1

L'esposizione è:

E = k Δt/f² ISO

dove Δtè la velocità dell'otturatore, fè l'apertura (non la lunghezza focale) e ISO è la sensibilità della fotocamera / pellicola.

È chiaro che puoi ottenere la stessa esposizione in diversi modi. Ad esempio, se si raddoppia il tempo di esposizione ( Δt) è possibile ottenere la stessa esposizione se si riduce la metà dell'ISO o si aumenta l'apertura (chiudere l'obiettivo). Quanto? Bene, aiuta che la solita scala di apertura che usiamo sia una progressione geometrica con √2 rapporto comune:

1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32

stessa cosa di:

(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰

Quindi, se abbiamo usato inizialmente, diciamo, f / 2.8, se raddoppiamo il tempo di esposizione (aumentandolo di uno stop) e vogliamo la stessa esposizione, dobbiamo usare f / 4 (per spostarci di un punto sulla scala dell'apertura).

Questo si chiama triangolo di esposizione.

È molto più facile lavorare con l'esposizione in forma logaritmica e pensare in termini di fermate.

log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO

Dov'è log2il logaritmo di base 2. Nota il segno meno lì. Ora è ovvio che se riduciamo il tempo di esposizione di, diciamo, 3 stop, dobbiamo ridurre il diaframma (aprendo l'obiettivo) di tre stop (es. Passando da f / 5.6 a f / 2) o aumentare l'ISO di tre fermate (es. passaggio da ISO 100 a ISO 800), oppure mediante una combinazione delle due (es. ISO 200 e f / 2.8).

Ora, in generale, il rumore totale dell'immagine è una sorta di inverso proporzionale all'esposizione totale (non proprio vero, ma abbastanza buono), e il rumore pixel (cioè il rumore su un singolo pixel) è proporzionale all'ISO.

Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO

Inoltre, le limitazioni dell'obiettivo scoperto e l'accuratezza della messa a fuoco, la causa più comune per le immagini sfocate è una velocità dell'otturatore troppo lenta.

Con questa conoscenza dovresti essere in grado di decidere qual è il modo migliore per scattare fotografie in tutti gli scenari, dando la priorità a ciò che è più importante per te (nitidezza, rumore, ecc.).


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Il triangolo di esposizione è un modo per ricordare facilmente le caratteristiche che influiscono sulla luminosità di un'immagine.triangolo di esposizione


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In che modo descrivere ISO, apertura e velocità dell'otturatore come un triangolo aiuta qualcuno a ricordare le caratteristiche. E di quali caratteristiche stai parlando? Ciò che li rende "triangolari" o ciò che rende la loro interazione meglio descritta da un triangolo. Che cosa aggiunge la tua risposta ai tanti buoni già esistenti?
Scott
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