Tale descrizione rappresenta solo l '"impostazione di base", o l'esposizione "N", del sistema di zona.
L'idea che il sistema a zona ruota attorno a 10 fasi di esposizione è una grande semplificazione eccessiva. Ci sono, in effetti, 10 (o, in realtà, 11) "zone", o valori tonali maggiori nella stampa, che vanno dal libro bianco effettivamente non esposto (nella zona X) al D max della carta nella zona 0.
L'esposizione "N" corrisponde a una combinazione di esposizione e sviluppo che renderà quelle zone tonali su carta n. 2 a circa 1 EV / fase di esposizione per zona tonale, con una lettura del contatore spot corrispondente alla Zona V.
Normalmente, attraverso i test, si arriverebbero a diverse altre combinazioni di esposizione e sviluppo al fine di espandere o comprimere la variazione tonale. Ancora una volta, lo scopo del gioco era ottenere una stampa di base prevedibile (senza schivare o bruciare) su carta n. 2, al fine di eliminare quante più variabili possibili nel processo. Una combinazione "N-3", ad esempio, catturerebbe 13 stop con un intervallo di contrasto che verrebbe visualizzato come quelle dieci zone tonali quando stampate. Un "N + 2" diffonderebbe 8 stop di gamma dinamica scenica sulle stesse 10 zone. In pratica, N-3 o N-2 erano spesso il limite del film; il tentativo di sviluppare un contrasto inferiore farebbe cose divertenti per la curva di risposta, lasciandoti senza un'immagine stampabile reale (anche se sarebbe possibile scansionare il negativo e correggere la curva con i moderni processi digitali).
Al di fuori dell'esposizione "N", avresti capito le compensazioni necessarie per posizionare i toni (diversi dalla Zona V). Se volevi posizionare un'area d'ombra dettagliata nella Zona III, non hai necessariamente ridotto l'esposizione misurata per spot di due stop; potrebbe essere stato uno stop e mezzo per un N + 1 o tre stop per un N-3.
Questo, ovviamente, si applica principalmente al foglio di pellicola, in cui è possibile esporre e sviluppare ogni fotogramma preso singolarmente. Un tiratore di un film a rullo che utilizza il sistema di zona in genere sparava a N-1 o N-2, solo per sicurezza, quindi gestiva le variazioni della gamma di contrasto usando diversi gradi di carta o carta a contrasto variabile. (Aumentare il contrasto quando la stampa è banale; cercare di ridurre molto il contrasto ti farebbe scivolare nella spalla e nella punta della curva di risposta, lasciandoti con ombre e luci sfocate.)
In ogni caso, l'idea che le zone del sistema di zona corrispondano direttamente alle fasi di esposizione nella scena è un malinteso basato solo sulla considerazione della normale combinazione di esposizione / sviluppo "N". È semplicemente un metodo prevedibile "esporre per le ombre, sviluppare per le luci" con il più vicino possibile a una curva di risposta lineare. Le zone stesse descrivono i valori nella stampa, non nella cattura.
L'unica vera differenza quando si traduce in digitale è che ora esponiamo per le luci e "sviluppiamo" per le ombre. Con ciò intendo che una moderna fotocamera con una gamma di acquisizione dinamica relativamente elevata ti consentirà di alzare o abbassare le ombre praticamente a tuo piacimento (e puoi posizionare i mezzitoni praticamente ovunque tu voglia), ma i punti salienti importanti con i dettagli sono i una cosa che non puoi assolutamente lasciar andare. E sì, le migliori fotocamere moderne sono molto vicine ad avere la capacità di catturare l'intera gamma del meglio che potresti fare con la pellicola (compressione del modulo dei toni nella spalla e nella punta della curva; il digitale è abbastanza vicino al perfettamente lineare attraverso l'intera curva). di cosa tratta il sistema a zone.