Una buona panoramica delle tecniche di ripresa di questo tipo di panorama 360x180 / equirettangolare / VR è disponibile sul sito web di Eric Rougier dal sito di Parigi .
Il processo di base è scattare abbastanza immagini per coprire l'intera sfera, quindi ricucirle insieme come panorama.
Mapping
Quei "sei scatti" che stai vedendo sono in genere facce di cubi rimappate da un panorama completo. Di solito nella mappatura equirettangolare.
Esistono molti modi per rappresentare matematicamente una sfera. I cartografi hanno elaborato molti di questi nel corso dei secoli cercando di mappare la terra in modi rappresentativi. I panorami VR sono in genere rappresentati in uno dei due formati (sebbene ce ne siano altri): sei facce del cubo ed equirettangolare.
La mappatura equirettangolare è la più conveniente perché può comprendere l'intero panorama in una singola immagine. È un rimappatura molto semplice. La latitudine e la longitudine sulla sfera sono semplicemente mappate alle coordinate y e x cartesiane, rispettivamente. Si finisce con un rettangolo 2x1 che ha un'enorme quantità di distorsione ai poli, ma che rappresenta l'intera sfera. Come questo:
Usa una lente larga. Probabilmente un fisheye.
Tuttavia, se vuoi scattare una 360x180 in sei o meno scatti, dovrai usare un obiettivo fisheye. Le lenti rettilinee semplicemente non hanno la copertura della scena richiesta per ricucire una sfera / cubo completo in quei pochi scatti. Esistono calcolatori del campo visivo che possono dirti di quanti scatti avrai bisogno con un determinato obiettivo. Ma se, diciamo, dovessi usare la Canon EF-S 10-22 su un corpo di coltura, a 10 mm, in modalità verticale, supponendo che il 25% si sovrapponga (che in realtà non è così buono) avresti bisogno di 7 immagini per coprire 360 gradi in imbardata, e probabilmente 3 file e uno zenit (verso l'alto) e nadir (verso il basso) per coprire l'intera vista.
Questo è il motivo per cui la maggior parte delle persone che le fotografa usano obiettivi fisheye, per ridurre la quantità di riprese e cuciture necessarie. Una lente rettilinea ti offrirà immagini di qualità e risoluzione più elevate, ma richiederà molto più lavoro.
Sidenote: Lightprobes , One-Shots e fotocamere a 360º
Puoi effettivamente realizzare un panorama a 360x180 con due scatti e una fotocamera normale scattando un grande cuscinetto a sfere cromato. Questa tecnica viene spesso utilizzata per creare mappe di ambiente HDR per il lavoro in cgi, ma la qualità dell'immagine dipende fortemente dalla qualità del cuscinetto a sfere e in genere i risultati non saranno adatti alla fotografia VR.
Ci sono anche 360 specchi di tipo "one shot" per catturare l'intero 360 senza dover ricucire, ma il campo visivo verticale non coprirà il pavimento e il cielo e, di nuovo, la qualità dell'immagine dipenderà fortemente dal qualità dello specchio e, di nuovo, i risultati non saranno buoni come lo scatto di singole immagini e cuciture.
Ricoh è uscito con una soluzione più ordinata, la Theta , che essenzialmente abbina due obiettivi fisheye uno contro l'altro per coprire la sfera e ricama le due immagini internamente. Può anche fare video a 360x180 ed è più conveniente del processo di fisheye e punto. Ma ci sono pochissime sovrapposizioni, quindi più bordi (che i fisheyes sono tradizionalmente più deboli) sono usati nel punto finale. Sulla scia di Facebook e Youtube che supportano video a 360º, ora ci sono un certo numero di action cam a 360º che fanno più o meno la stessa cosa con gli stessi punti di forza e di debolezza.
Se hai bisogno di qualcosa di veloce e sporco e non si tratta di richiedere un risultato finale senza soluzione di altissima risoluzione, questi possono essere modi divertenti e molto più semplici per creare panorami VR.
Flusso di lavoro di base per le riprese
La tecnica più comune utilizzata per scattare questi panorami è quella di utilizzare un obiettivo fisheye, tenere la fotocamera in orientamento verticale (per la copertura più verticale) e scattare una fila di immagini, ruotando la fotocamera / obiettivo il più vicino possibile intorno il suo punto di non parallasse (NPP), quindi, se necessario, per ruotare la videocamera in intonazione attorno all'NPP per effettuare scatti di zenit (verso l'alto) e nadir (verso il basso) per terminare la copertura.
Esistono varianti di questo tipo di copertura, ovviamente, principalmente modificando l'angolo di inclinazione per eliminare la necessità di sparare a uno zenit o un nadir separato o entrambi. Ma l'obiettivo è sempre lo stesso: coprire completamente la sfera con una sovrapposizione sufficiente per un buon punto.
Come qualsiasi panorama, è meglio provare a mantenere l'esposizione, il bilanciamento del bianco e la messa a fuoco bloccati e coerenti tra le immagini dei membri, per valutare se potrebbe essere necessaria la copertura dell'esposizione HDR con il bracketing e per scattare abbastanza copertura / sovrapposizione in modo da poter cancellare fantasmi e cloni.
Tenendo la fotocamera
Se il panorama viene portato all'esterno senza oggetti di interesse nelle vicinanze, questi tipi di panorami possono essere effettivamente presi in mano. Hans Nyberg è stato probabilmente uno dei primi a utilizzare un obiettivo fisheye circolare Sigma da 8 mm per farlo. Tuttavia, ciò richiede un certo talento nel mantenere una telecamera che ruota nello stesso punto nello spazio e nel giudicare il tuo angolo di rotazione. Alcune persone usano livelli, linee a piombo e guide sul terreno come ausili. Ma in genere, questo modo di scattare foto panoramiche richiede abilità e non funziona altrettanto bene per le foto panoramiche in interni, dove la precisione richiesta è maggiore.
Quindi la stragrande maggioranza delle persone che lo fanno usano un treppiede e una testa panoramica.
Una testa panoramica in genere ha una guida inferiore e superiore (come una staffa a L per la fotografia di ritratti), ma la guida superiore avrà anche un braccio che oscilla dall'alto per tenere la fotocamera e l'obiettivo, in modo che l'obiettivo possa essere centrato sopra il centro del treppiede / testa e regolato avanti e indietro per ruotare con precisione nel punto di non parallasse della combinazione lente / corpo, nonché ruotato in altezza.
Può anche avere fermi (scatti di clic) a intervalli regolari per una facile rotazione ad intervalli esatti e l'articolazione del braccio superiore è contrassegnata con angoli precisi, in modo da poter inclinare di determinati importi.
Per me, l'impostazione per scattare una panoramica a 360x180 richiede solo pochi minuti, poiché ho tutte le mie attrezzature pre-calibrate per la mia attrezzatura e utilizzo le versioni rapide. Devo solo installare il treppiede, avvitare il braccio inferiore della testa panoramica, fissare il braccio superiore, quindi bloccare la mia fotocamera / obiettivo nel rilascio rapido. Di solito non mi preoccupo di un livellamento preciso, poiché se ho coperto correttamente l'intera sfera, posso riadattare il punto di vista per "livellare" il panorama in post (non un lusso che hai con panorami non sferici).
Tiro
Durante le riprese, con le mie specifiche combinazioni fisheye / corpo, tendo a fare sei scatti variando l'imbardata a intervalli di 60 °, uno zenit e poi due nadir, con la testa panoramica ruotata di 180 ° tra i due colpi di nadir (per la maggior parte della testa panoramica / cancellazione del treppiede), e quindi per una maggiore sicurezza e se la velocità dell'otturatore lo consente, rimuovo il treppiede e tengo la fotocamera per un altro scatto di nadir (cercando di mantenere la mia ombra fuori dall'area "patch").
Cucitura
Ora arriva la parte difficile. Cucitura. Questo argomento può diventare straordinariamente profondo, ma in pratica hai bisogno di un pacchetto di punti specializzato in grado di gestire immagini fisheye e creare equirettangolare. Ce ne sono dozzine là fuori, ma PTGui (commerciale) e Hugin (open source) sembrano essere tra i più popolari. Molti pacchetti, come la funzione PhotoMerge di Photoshop e Microsoft ICE, possono produrre un rettangolo equirettangolare, ma potrebbero non fornirti strumenti per correggerne uno che non ricami in modo pulito.
I passaggi di base sono simili a qualsiasi altro panorama: caricare le immagini nella cucitrice, lasciare allineare il pacchetto di cuciture e quindi unire le immagini. Dove potresti imbatterti in alcuni problemi sono i nadir (lo zenit di solito non è un problema a meno che non sia un cielo blu privo di caratteristiche, perché la testa panoramica si è occupata dell'allineamento / copertura per te).
In caso di errori nella cucitura, tuttavia, potrebbe essere necessario regolare i punti di controllo (punti definiti nelle immagini dei membri in cui si sovrappongono), regolare il posizionamento o mascherare porzioni di immagini e questi punti più sofisticati ti danno quel controllo.
Buoni tutorial di base sull'uso di PTGui e Hugin sono disponibili qui:
Patch di Nadir
Il patching di Nadir sarà sempre il compito più difficile perché vorrai cancellare il treppiede e la testa panoramica. Alcune persone imbrogliano semplicemente coprendo quella parte della scena con un logo o una mappatura mirrorball. : D Ma se si sceglie un'area relativamente priva di caratteristiche per posizionare il treppiede, la semplice clonazione / riempimento / patch consapevole del contenuto in Photoshop può risolvere il problema. Il problema è ottenere un'immagine per eseguire queste attività. Mappare il panorama incompiuto sulle facce del cubo, quindi applicare la patch alla faccia del cubo inferiore e sostituirlo nel panorama è un metodo; ruotando l'intero panorama in altezza in modo che il nadir sia all'orizzonte e meno distorto sia un altro. E l'utilizzo di uno scatto portatile nadir con correzione del punto di vista in PTGui è un altro (vedi: tutorial di John Houghton ).
Formato di consegna
Quindi devi decidere come vuoi rappresentare il panorama come formato di consegna. In passato, QuicktimeVR era il re dei formati, in quanto era l'unico, ma quei giorni sono lontani, soprattutto ora che Apple ha ritirato il supporto per il formato. Oggi, i due formati più comuni sono Flash e HTML5 e ci sono molti pacchetti software che possono creare questi formati per te da un pano equirettangolare ( Pano2VR , KRPano , ecc. Ecc.)
Hotspot per i tour
Il passaggio finale per fare un tour VR è quello di collegare i tuoi panorami usando "hotspot". Un software specializzato renderà questo più semplice rispetto al guadare nei file Flash o HTML5, ma fondamentalmente stai solo creando collegamenti su aree specifiche di ogni panoramica.