Quali sono i vantaggi e gli svantaggi delle griglie rispetto agli snoots per il controllo della luce?


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Entrambi sono, in generale, utilizzati per controllare l'area illuminata.

Quali sono i vantaggi e gli svantaggi relativi di entrambi? Quando preferiresti l'uno all'altro?

Risposte:


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In generale, gli snoots offrono un decadimento più graduale rispetto alle reti. Le griglie sono effettivamente una raccolta di snoots molto stretti uno accanto all'altro, di conseguenza versano molta meno luce alla fine e ti danno un raggio più diretto più stretto. Vengono utilizzati quando è davvero necessario controllare la luce per evidenziare un oggetto / dettaglio e limitarlo a un'area specifica.

Oltre alle differenze nella qualità della luce, i tiri sono molto più facili da produrre in caso di emergenza da oggetti che ti capita di dover toccare!


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Mi hai battuto con un clic del pulsante. L'unica cosa che ho dovuto aggiungere è che una griglia può essere enorme (coprendo l'intera superficie di un softbox jumbo) ed essere comunque molto direzionale. In qualche modo, ciò non sembra giustificare una risposta completamente diversa ...

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Stan: In realtà penso di sì, esp. se aggiungi quella enorme = soft.
Craig Walker,

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Hmm, questa risposta e questa sembrano in conflitto diretto tra loro. Potremmo ottenere maggiori informazioni sulle caratteristiche di caduta di ciascuno?
termina il

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Enorme non equivale necessariamente a morbido. La luce può colpire una vasta area, ma può anche essere molto direzionale, poiché la luce proveniente da ciascuno dei piccoli snoots che compongono la griglia può avere una diffusione del fascio molto stretta (fino a 5 gradi). Un softbox con griglia può avere una copertura molto uniforme (bassa caduta) su una vasta area, ma ha ancora quasi le ombre che ti aspetteresti da un riflettore poiché ogni punto illuminato sul soggetto sta ricevendo luce solo da pochissime celle nel griglia. (Intendiamoci, la luce di un riflettore posto di fronte alla scatola sarebbe molto morbida.)

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@Stan, guarda tutto il rappresentante che ti stai perdendo. :-P
Craig Walker,

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