Matt ha specificamente chiesto:
se la funzione Adobe fa qualcosa di speciale con le tonalità della pelle
Ho sempre pensato che lo fosse, e Adobe è uscito subito e lo ha detto. Ma volevo provarlo prima di dirlo. Ecco il test che ho fatto: ho preso la nostra stampa di calibrazione standard, che è stata appositamente progettata per coprire una vasta gamma di tonalità della pelle:
E gli ho dato prima un aumento di saturazione di +100 in LR3.3, solo per vedere quanto sarebbe brutto:
Poi l'ho annullato e gli ho dato invece un aumento di vibrazione di +100:
( puoi (E DOVREBBE) andare a vederli tutti in grande .)
Sulla base di quell'esperimento, penso che la vibrazione dia un tono speciale alla tonalità della pelle . Ora, Matt ha poi seguito con:
e come ricrearlo genericamente.
Devo dirtelo, sono un ingegnere del software, ed è stato un utente Gimp hard core per molto tempo ... e questo mi ha fatto rimanere per ore. Ma ecco una migliore ipotesi su come potresti realizzarlo:
- decomporre l'immagine in livelli HSV in un nuovo documento.
- Nel tuo documento principale, crea un nuovo livello, l'ho chiamato "finta vibrazione", impostando il tipo su Saturazione.
- su quel nuovo livello, crea una maschera
- tornare al documento dei livelli hsv creato, selezionare il livello di saturazione e copiare / incollare quel livello nel livello di vibrazione falsa creato nel passaggio 2.
- tornare al documento dei livelli hsv creato, selezionare il livello di tonalità e copiare / incollare quel livello nella MASCHERA sul livello di vibrazione falsa creato nel passaggio 3.
- vai nel livello "finta vibrazione" e applica una curva ad esso, le altre due risposte parlano di come curvarlo. Personalmente penso che questo sia uno spazio per molte prove ed errori, e ci saranno diverse curve per immagini diverse.
- su quel livello, ora hai l'aspetto di un livello di saturazione, ma non è utilizzabile con il controllo del livello di saturazione di Gimp così com'è. Perché? perché ogni pixel presente ha (approssimativamente) lo stesso valore di saturazione. (5-8 nella mia esperienza.) Mappa sfumata in soccorso. Imposta il colore di primo piano su 0 di saturazione (il nero funziona bene) e il colore di sfondo su 100 di saturazione (ho fatto il rosso, ma puoi scegliere qualsiasi tonalità, purché sat sia 100). Ora seleziona il gradiente "Da FG a BG" e applica la mappa dei colori del gradiente al livello.
- vai nella maschera del livello "finta vibrazione" e attenua le tonalità che non desideri regolare. I toni della pelle caucasici, ad esempio, sembrano raggrupparsi intorno a 340-40. Quindi quelle aree della maschera che vorrai far cadere "piuttosto in basso", tutto il resto, vorrai spingere fino al 100%. (Non andrei fino a un po 'di maschera "on o off", la sfumerei intorno alle transizioni, ma non molto.) Ancora sospetto che ogni immagine trarrà beneficio da una maschera unica qui, ma io creerebbe probabilmente una sfumatura personalizzata, quindi la applicherebbe con una mappa sfumata. (per provarlo, ho appena fatto una maschera semplice, brutta, dipinta a mano con due colori: bianco e grigio al 40% (V = 15).) È stato davvero sorprendente quando ho guardato il livello di tonalità di quanto fossero VECCHI i toni della pelle .
Questo ti darà la configurazione di base, una volta che hai funzionato, il cursore di opacità su quel livello è il tuo controllo "vibrazione". Per dimostrare ciò con cui finirai, ecco un breve screencast che ho realizzato giocando con il finto strato di vibrazione con un'immagine di mio figlio.