Risposte:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Scopri alcuni altri comandi tartaruga trovati qui ...
BACK ## [BK]
- Sposta indietro la tartarugaBACKGROUND ## [BG]
- Imposta colore di sfondo (0-15)
CLEARSCREEN [CS]
- Cancella schermo senza spostare la tartaruga
DRAW
- Cancella lo schermo e porta la tartaruga a casaEACH
- Dì a diversi sprite, i cui numeri sono in un elenco, di accettare comandi in un secondo elenco, ad es EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- Sposta la tartaruga in avantiFULLSCREEN
- Schermo grafico completo (come premendo F5)HEADING
- Uscita testata tartaruga come numero (0-359)HIDETURTLE [HT]
- Rendi invisibile la tartarugaHOME
- Sposta la tartaruga al centro dello schermo rivolta verso l'altoLEFT [LT]
- Gira la tartaruga a sinistraNODRAW [ND]
- Entra in modalità testo con schermo chiaroNOWRAP
- Impedisce ai disegni di avvolgere lo schermoPENCOLOR [PC]
- Cambia il colore della pennaPENDOWN [PD]
- Sentiero delle foglie di tartarugaPENUP [PU]
- La tartaruga cessa di lasciare la sciaRIGHT ## [RT]
- Gira la tartaruga a destraSETHEADING [SETH]
- Impostare la direzione della tartaruga, ad es SETH 180
SETSHAPE
- Imposta la forma corrente dello sprite (0-7)SETX
Spostare la tartaruga sulle coordinate x specificate, ad es SETX 50
SETXY
Sposta la tartaruga sulle coordinate x, y specificate Es. SETXY 50 50
SETY
Spostare la tartaruga sulla coordinata y specificata, ad es SETY 50
SHAPE
- Numero di output della forma dello sprite correnteSHOWTURTLE [ST]
- Rendi visibile la tartarugaSPLITSCREEN
- Schermata grafica e di testo miste (come premere F3)STAMPCHAR
- Rendi il timbro della tartaruga un personaggio nella posizione corrente, ad es STAMPCHAR "A
TELL
- Di 'allo sprite designato di ricevere comandi, ad es TELL 2
TEXTSCREEN
- Usa tutto lo schermo per il testo (come premere F1)TOWARDS
- Direzione di uscita della tartaruga per affrontare una coordinata X, Y, ad es TOWARDS 0 0
WRAP
- Fai avvolgere i disegni delle tartarughe attorno allo schermoXCOR
- Corrente in uscita x coordinate della tartarugaYCOR
- Uscita corrente y coordinata della tartarugaASPECT
- Imposta il fattore di scala dello schermo verticale, il valore predefinito è 0,76Esempi prelevati direttamente dal sito Web: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
Il logo consiste nel muovere la tartaruga ... gli dai comandi in questo modo:
Forward 100
Right 45
Puoi fare cose come ripetere i comandi anche:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(Cosa vinco? Cool)
Ho visto alcune implementazioni LOGO in cui è possibile utilizzare comandi localizzati come:
o anche NAPRZÓD (con la lettera polacca Ó).
LOGO è una bella lingua per insegnare ai bambini a programmare nella loro lingua madre nativa.
Emettendo comandi nella sintassi corretta. PER ESEMPIO:
forward 100
C'è solo un comando necessario per spostare la tartaruga. È quello forward
che ha il mnemonico fd
. Quando si lavora con una tartaruga robot (reale) anziché con una grafica (virtuale), potresti scoprire che i comandi di rotazione left
e right
[ lt
& rt
] spostano la tartaruga un po ', accidentalmente.
La maggior parte delle implementazioni consente anche il comando backwards
[ bk
].
Quando la tartaruga si muove, può tracciare una linea mentre procede a seconda che la penna sia su o giù in quel momento e che il colore corrente della penna sia diverso dal colore di sfondo.
Una base di grafica tartaruga (virtuale) può anche saltare lo schermo con setx
, sety
esetxy