Invia risposta a tutti i client tranne il mittente


226

Per inviare qualcosa a tutti i client, usi:

io.sockets.emit('response', data);

Per ricevere dai clienti, usi:

socket.on('cursor', function(data) {
  ...
});

Come posso combinare i due in modo che quando ricevo un messaggio sul server da un client, invio quel messaggio a tutti gli utenti tranne quello che invia il messaggio?

socket.on('cursor', function(data) {
  io.sockets.emit('response', data);
});

Devo hackerarlo inviando l'ID client con il messaggio e quindi controllando sul lato client o c'è un modo più semplice?

Risposte:


840

Ecco la mia lista (aggiornata per 1.0) :

// sending to sender-client only
socket.emit('message', "this is a test");

// sending to all clients, include sender
io.emit('message', "this is a test");

// sending to all clients except sender
socket.broadcast.emit('message', "this is a test");

// sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');

// sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
io.in('game').emit('message', 'cool game');

// sending to sender client, only if they are in 'game' room(channel)
socket.to('game').emit('message', 'enjoy the game');

// sending to all clients in namespace 'myNamespace', include sender
io.of('myNamespace').emit('message', 'gg');

// sending to individual socketid
socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');

// list socketid
for (var socketid in io.sockets.sockets) {}
 OR
Object.keys(io.sockets.sockets).forEach((socketid) => {});

14
Desideri contribuire con questo alle FAQ ? o posso farlo per te? (Fornirei un backlink qui)
Kos,

1
non ho un iohere.lylysocket
chovy

2
In aggiunta a // sending to all clients except sender, cosa usare per // sending a response to sender client only ?
Basj,

4
Potresti per favore aggiungerlo in base al socket # in , socket.to('others').emit('an event', { some: 'data' });anche le trasmissioni in una stanza.
Gongzhitaao,

119
Questo è più utile di tutto ciò che riguarda i documenti socket.io combinati
Jonathan.

43

Dalla risposta @LearnRPG ma con 1.0:

 // send to current request socket client
 socket.emit('message', "this is a test");

 // sending to all clients, include sender
 io.sockets.emit('message', "this is a test"); //still works
 //or
 io.emit('message', 'this is a test');

 // sending to all clients except sender
 socket.broadcast.emit('message', "this is a test");

 // sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
 socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');

 // sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
 // docs says "simply use to or in when broadcasting or emitting"
 io.in('game').emit('message', 'cool game');

 // sending to individual socketid, socketid is like a room
 socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');

Per rispondere al commento di @Crashalot, socketidviene da:

var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(socket) { console.log(socket.id); })

3
Eccezionale! Come si ottiene socketidper l'invio a un singolo socket?
Crashalot,

2
Modificato con una risposta alla tua domanda. Fondamentalmente viene socket.iddal tuo oggetto socket.
soyuka,

per l'invio a singoli utenti è possibile utilizzare socket.emit chi lo invia o è possibile raggruppare i client collegati e fare @Crashalot
ujwal dhakal

12

Ecco una risposta più completa su cosa è cambiato da 0.9.xa 1.x.

 // send to current request socket client
 socket.emit('message', "this is a test");// Hasn't changed

 // sending to all clients, include sender
 io.sockets.emit('message', "this is a test"); // Old way, still compatible
 io.emit('message', 'this is a test');// New way, works only in 1.x

 // sending to all clients except sender
 socket.broadcast.emit('message', "this is a test");// Hasn't changed

 // sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
 socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');// Hasn't changed

 // sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
 io.sockets.in('game').emit('message', 'cool game');// Old way, DOES NOT WORK ANYMORE
 io.in('game').emit('message', 'cool game');// New way
 io.to('game').emit('message', 'cool game');// New way, "in" or "to" are the exact same: "And then simply use to or in (they are the same) when broadcasting or emitting:" from http://socket.io/docs/rooms-and-namespaces/

 // sending to individual socketid, socketid is like a room
 io.sockets.socket(socketid).emit('message', 'for your eyes only');// Old way, DOES NOT WORK ANYMORE
 socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');// New way

Volevo modificare il post di @soyuka ma la mia modifica è stata respinta dalla peer-review.


6

broadcast.emit invia il messaggio a tutti gli altri client (ad eccezione del mittente)

socket.on('cursor', function(data) {
  socket.broadcast.emit('msg', data);
});

6

Emetti cheatsheet

io.on('connect', onConnect);

function onConnect(socket){

  // sending to the client
  socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');

  // sending to all clients except sender
  socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!');

  // sending to all clients in 'game' room except sender
  socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");

  // sending to all clients in 'game1' and/or in 'game2' room, except sender
  socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)");

  // sending to all clients in 'game' room, including sender
  io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon');

  // sending to all clients in namespace 'myNamespace', including sender
  io.of('myNamespace').emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');

  // sending to individual socketid (private message)
  socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you');

  // sending with acknowledgement
  socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {});

  // sending without compression
  socket.compress(false).emit('uncompressed', "that's rough");

  // sending a message that might be dropped if the client is not ready to receive messages
  socket.volatile.emit('maybe', 'do you really need it?');

  // sending to all clients on this node (when using multiple nodes)
  io.local.emit('hi', 'my lovely babies');

};

4

Per gli spazi dei nomi all'interno delle stanze, la ripetizione dell'elenco dei client in una stanza (simile alla risposta di Nav) è uno dei due soli approcci che ho scoperto che funzionerà. L'altro è usare exclude. PER ESEMPIO

socket.on('message',function(data) {
    io.of( 'namespace' ).in( data.roomID ).except( socket.id ).emit('message',data);
}

7
tranne è stato rimosso da 1.x: /
coulix il

1

Altri casi

io.of('/chat').on('connection', function (socket) {
    //sending to all clients in 'room' and you
    io.of('/chat').in('room').emit('message', "data");
};

1

Aggiornato l'elenco per ulteriore documentazione.

socket.emit('message', "this is a test"); //sending to sender-client only
socket.broadcast.emit('message', "this is a test"); //sending to all clients except sender
socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game'); //sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
socket.to('game').emit('message', 'enjoy the game'); //sending to sender client, only if they are in 'game' room(channel)
socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only'); //sending to individual socketid
io.emit('message', "this is a test"); //sending to all clients, include sender
io.in('game').emit('message', 'cool game'); //sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
io.of('myNamespace').emit('message', 'gg'); //sending to all clients in namespace 'myNamespace', include sender
socket.emit(); //send to all connected clients
socket.broadcast.emit(); //send to all connected clients except the one that sent the message
socket.on(); //event listener, can be called on client to execute on server
io.sockets.socket(); //for emiting to specific clients
io.sockets.emit(); //send to all connected clients (same as socket.emit)
io.sockets.on() ; //initial connection from a client.

Spero che questo ti aiuti.


'io.sockets.emit' è uguale a 'io.emit', non a 'socket.emit'
Doctor.Who.

'socket.to (' game '). emit' equivale a 'socket.broadcast.to (' game '). emit' quindi il commento sopra è sbagliato
Doctor.Who.

0

usa questa codifica

io.sockets.on('connection', function (socket) {

    socket.on('mousemove', function (data) {

        socket.broadcast.emit('moving', data);
    });

questo socket.broadcast.emit () emetterà qualsiasi cosa nella funzione tranne il server che sta emettendo


1
come ci si arriva iose il callback è definito in un altro file
chovy

Ho la mia app in più file e li concaturo con PrePros o Koala invece di richiederli, mi permette di condividere tutte le loro variabili
Steel Brain,

1
O avendo iocome globale
Vadorequest

0

Sto usando spazi dei nomi e stanze - ho trovato

socket.broadcast.to('room1').emit('event', 'hi');

lavorare dove

namespace.broadcast.to('room1').emit('event', 'hi');

no

(dovrebbe qualcun altro affrontare questo problema)

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