Cosa fa esattamente l'inserimento extern "C"
nel codice C ++?
Per esempio:
extern "C" {
void foo();
}
foo()
funzione.
Cosa fa esattamente l'inserimento extern "C"
nel codice C ++?
Per esempio:
extern "C" {
void foo();
}
foo()
funzione.
Risposte:
extern "C" fa in modo che un nome-funzione in C ++ abbia un collegamento 'C' (il compilatore non altera il nome) in modo che il codice client C possa collegarsi (cioè usare) la tua funzione usando un file di intestazione compatibile 'C' che contiene solo il dichiarazione della tua funzione. La definizione della funzione è contenuta in un formato binario (compilato dal compilatore C ++) a cui il linker "C" del client collegherà quindi utilizzando il nome "C".
Poiché C ++ ha un sovraccarico di nomi di funzioni e C no, il compilatore C ++ non può semplicemente utilizzare il nome della funzione come ID univoco a cui collegarsi, quindi altera il nome aggiungendo informazioni sugli argomenti. Il compilatore CA non deve modificare il nome poiché non è possibile sovraccaricare i nomi delle funzioni in C. Quando si afferma che una funzione ha un collegamento "C" esterno in C ++, il compilatore C ++ non aggiunge informazioni sull'argomento / tipo di parametro al nome utilizzato per linkage.
Solo per questo, puoi specificare il collegamento "C" a ogni singola dichiarazione / definizione in modo esplicito o utilizzare un blocco per raggruppare una sequenza di dichiarazioni / definizioni in modo da avere un certo collegamento:
extern "C" void foo(int);
extern "C"
{
void g(char);
int i;
}
Se ti interessano i tecnicismi, sono elencati nella sezione 7.5 della norma C ++ 03, ecco un breve riassunto (con enfasi sull'esterno "C"):
extern "C" { int i; }
è una definizione. Questo potrebbe non essere quello che volevi, accanto alla non definizione di void g(char);
. Per renderlo una non-definizione, avresti bisogno extern "C" { extern int i; }
. D'altra parte, la sintassi di una dichiarazione senza parentesi graffe rende la dichiarazione una non-definizione: extern "C" int i;
è la stessa diextern "C" { extern int i; }
Volevo solo aggiungere un po 'di informazioni, dal momento che non l'ho ancora visto pubblicato.
Vedrai molto spesso il codice nelle intestazioni C in questo modo:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// all of your legacy C code here
#ifdef __cplusplus
}
#endif
Ciò che ottiene è che ti consente di utilizzare quel file di intestazione C con il tuo codice C ++, perché verrà definita la macro "__cplusplus". Ma puoi anche usarlo con il tuo codice C legacy, dove la macro NON è definita, quindi non vedrà il costrutto C ++ in modo univoco.
Anche se ho visto anche codice C ++ come:
extern "C" {
#include "legacy_C_header.h"
}
che immagino realizza più o meno la stessa cosa.
Non sono sicuro di quale sia la strada migliore, ma ho visto entrambi.
extern "C"
nell'intestazione). Funziona alla grande, ha usato questa tecnica molte volte.
extern "C"
prima o dopo include l'intestazione. Quando raggiunge il compilatore, è comunque solo un lungo flusso di testo preelaborato.
g++
questo ha sbagliato, per nessun obiettivo, almeno negli ultimi 17 anni. L'intero punto del primo esempio è che non importa se si utilizza un compilatore C o C ++, non verrà eseguita alcuna modifica del nome per i nomi nel extern "C"
blocco.
Decompila un g++
binario generato per vedere cosa sta succedendo
main.cpp
void f() {}
void g();
extern "C" {
void ef() {}
void eg();
}
/* Prevent g and eg from being optimized away. */
void h() { g(); eg(); }
Compilare e disassemblare l' output ELF generato :
g++ -c -std=c++11 -Wall -Wextra -pedantic -o main.o main.cpp
readelf -s main.o
L'output contiene:
8: 0000000000000000 7 FUNC GLOBAL DEFAULT 1 _Z1fv
9: 0000000000000007 7 FUNC GLOBAL DEFAULT 1 ef
10: 000000000000000e 17 FUNC GLOBAL DEFAULT 1 _Z1hv
11: 0000000000000000 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT UND _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
12: 0000000000000000 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT UND _Z1gv
13: 0000000000000000 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT UND eg
Interpretazione
Lo vediamo:
ef
e eg
sono stati memorizzati in simboli con lo stesso nome del codice
gli altri simboli erano mutilati. Districiamoli:
$ c++filt _Z1fv
f()
$ c++filt _Z1hv
h()
$ c++filt _Z1gv
g()
Conclusione: entrambi i seguenti tipi di simboli non sono stati alterati:
Ndx = UND
), da fornire al collegamento o in fase di esecuzione da un altro file oggettoQuindi avrai bisogno di extern "C"
entrambi quando chiami:
g++
di aspettarsi simboli non confusi prodotti dagcc
g++
indica di generare simboli non confusi gcc
da usareCose che non funzionano nell'esterno C
Diventa ovvio che qualsiasi funzione C ++ che richiede la modifica del nome non funzionerà all'interno extern C
:
extern "C" {
// Overloading.
// error: declaration of C function ‘void f(int)’ conflicts with
void f();
void f(int i);
// Templates.
// error: template with C linkage
template <class C> void f(C i) { }
}
Eseguibile minimo C dall'esempio C ++
Per completezza e per i neofiti là fuori, vedi anche: Come usare i file sorgente C in un progetto C ++?
Chiamare C da C ++ è abbastanza semplice: ogni funzione C ha un solo simbolo non distorto, quindi non è necessario alcun lavoro extra.
main.cpp
#include <cassert>
#include "c.h"
int main() {
assert(f() == 1);
}
ch
#ifndef C_H
#define C_H
/* This ifdef allows the header to be used from both C and C++
* because C does not know what this extern "C" thing is. */
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int f();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
cc
#include "c.h"
int f(void) { return 1; }
Correre:
g++ -c -o main.o -std=c++98 main.cpp
gcc -c -o c.o -std=c89 c.c
g++ -o main.out main.o c.o
./main.out
Senza extern "C"
il collegamento fallisce con:
main.cpp:6: undefined reference to `f()'
perché si g++
aspetta di trovare un uomo mutilato f
, che gcc
non ha prodotto.
Esempio C ++ eseguibile minimo da C.
Chiamare C ++ da C è un po 'più difficile: dobbiamo creare manualmente versioni non alterate di ogni funzione che vogliamo esporre.
Qui illustriamo come esporre i sovraccarichi della funzione C ++ a C.
main.c
#include <assert.h>
#include "cpp.h"
int main(void) {
assert(f_int(1) == 2);
assert(f_float(1.0) == 3);
return 0;
}
cpp.h
#ifndef CPP_H
#define CPP_H
#ifdef __cplusplus
// C cannot see these overloaded prototypes, or else it would get confused.
int f(int i);
int f(float i);
extern "C" {
#endif
int f_int(int i);
int f_float(float i);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
cpp.cpp
#include "cpp.h"
int f(int i) {
return i + 1;
}
int f(float i) {
return i + 2;
}
int f_int(int i) {
return f(i);
}
int f_float(float i) {
return f(i);
}
Correre:
gcc -c -o main.o -std=c89 -Wextra main.c
g++ -c -o cpp.o -std=c++98 cpp.cpp
g++ -o main.out main.o cpp.o
./main.out
Senza di extern "C"
essa fallisce con:
main.c:6: undefined reference to `f_int'
main.c:7: undefined reference to `f_float'
perché ha g++
generato simboli alterati che gcc
non è possibile trovare.
Testato su Ubuntu 18.04.
extern "C" {
ti aiuta a chiamare funzioni C non combinate dall'interno dei programmi C ++ , così come le funzioni C ++ non distrutte dall'interno dei programmi C , che altre risposte non rendono così ovvio, e 2) perché mostri esempi distinti di ogni. Grazie!
In ogni programma C ++, tutte le funzioni non statiche sono rappresentate nel file binario come simboli. Questi simboli sono stringhe di testo speciali che identificano in modo univoco una funzione nel programma.
In C, il nome del simbolo è uguale al nome della funzione. Ciò è possibile perché in C non due funzioni non statiche possono avere lo stesso nome.
Poiché C ++ consente il sovraccarico e ha molte caratteristiche che C non gradisce - come classi, funzioni membro, specifiche di eccezione - non è possibile utilizzare semplicemente il nome della funzione come nome del simbolo. Per risolverlo, C ++ usa il cosiddetto nome mangling, che trasforma il nome della funzione e tutte le informazioni necessarie (come il numero e la dimensione degli argomenti) in una stringa dall'aspetto strano elaborata solo dal compilatore e dal linker.
Pertanto, se si specifica una funzione come extern C, il compilatore non esegue la modifica del nome con essa e vi si può accedere direttamente usando il nome del suo simbolo come nome della funzione.
Questo è utile durante l'utilizzo dlsym()
e dlopen()
per chiamare tali funzioni.
La maggior parte dei linguaggi di programmazione non è costruita sulla base dei linguaggi di programmazione esistenti. C ++ è costruito sopra C, e inoltre è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti costruito da un linguaggio di programmazione procedurale, e per questo motivo ci sono espressioni C ++ come quelle extern "C"
che forniscono retrocompatibilità con C.
Diamo un'occhiata al seguente esempio:
#include <stdio.h>
// Two functions are defined with the same name
// but have different parameters
void printMe(int a) {
printf("int: %i\n", a);
}
void printMe(char a) {
printf("char: %c\n", a);
}
int main() {
printMe("a");
printMe(1);
return 0;
}
Il compilatore CA non compilerà l'esempio sopra, perché la stessa funzione printMe
è definita due volte (anche se hanno parametri diversi int a
rispetto a char a
).
gcc -o printMe printMe.c && ./printMe;
1 errore PrintMe è definito più di una volta.
Un compilatore C ++ compilerà l'esempio sopra. Non importa che printMe
sia definito due volte.
g ++ -o printMe printMe.c && ./printMe;
Questo perché un compilatore C ++ rinomina implicitamente ( mangles ) le funzioni in base ai loro parametri. In C, questa funzione non era supportata. Tuttavia, quando C ++ è stata costruita sopra C, il linguaggio è stato progettato per essere orientato agli oggetti, e aveva bisogno di sostenere la capacità di creare diverse classi con i metodi (funzioni) con lo stesso nome, e per sovrascrivere i metodi ( l'override dei metodi ) basati su differenti parametri.
extern "C"
dice "non manipolare i nomi delle funzioni C"Tuttavia, immagina di avere un file C legacy denominato "parent.c" che contiene include
nomi di funzioni da altri file C legacy, "parent.h", "child.h", ecc. Se il file "parent.c" legacy viene eseguito tramite un compilatore C ++, i nomi delle funzioni saranno alterati e non corrisponderanno più ai nomi delle funzioni specificati in "parent.h", "child.h", ecc., quindi i nomi delle funzioni in quei file esterni dovrebbero anche essere distrutto. La modifica dei nomi delle funzioni in un programma C complesso, quelli con molte dipendenze, può portare a un codice errato; quindi potrebbe essere conveniente fornire una parola chiave che indichi al compilatore C ++ di non modificare il nome di una funzione.
La extern "C"
parola chiave indica a un compilatore C ++ di non modificare (rinominare) i nomi delle funzioni C.
Per esempio:
extern "C" void printMe(int a);
extern "C"
se abbiamo solo un dll
file? Voglio dire se non abbiamo un file header e abbiamo solo un file sorgente (solo implementazioni) e l'uso della sua funzione tramite il puntatore a funzione. in questo stato, abbiamo appena usato delle funzioni (indipendentemente dal suo nome).
Nessun header C può essere reso compatibile con C ++ semplicemente racchiudendo in "C" esterno. Quando gli identificatori in un header C entrano in conflitto con le parole chiave C ++, il compilatore C ++ si lamenterà di questo.
Ad esempio, ho visto il seguente codice fallire in un g ++:
extern "C" {
struct method {
int virtual;
};
}
Kinda ha un senso, ma è qualcosa da tenere a mente quando si esegue il porting del codice C in C ++.
extern "C"
significa utilizzare il collegamento C, come descritto da altre risposte. Non significa "compilare i contenuti come C" o altro. int virtual;
non è valido in C ++ e la specifica di collegamenti diversi non lo modifica.
Cambia il collegamento di una funzione in modo tale che la funzione sia richiamabile da C. In pratica ciò significa che il nome della funzione non è alterato .
undname
.
Informa il compilatore C ++ di cercare i nomi di tali funzioni in stile C durante il collegamento, poiché i nomi delle funzioni compilate in C e C ++ sono diversi durante la fase di collegamento.
Ho usato 'extern "C"' prima per i file dll (libreria di collegamento dinamico) per rendere la funzione main () ecc. "Esportabile" in modo che possa essere utilizzata in seguito in un altro eseguibile da dll. Forse un esempio di dove lo usavo può essere utile.
DLL
#include <string.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define DLL extern "C" __declspec(dllexport)
//I defined DLL for dllexport function
DLL main ()
{
MessageBox(NULL,"Hi from DLL","DLL",MB_OK);
}
EXE
#include <string.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef LPVOID (WINAPI*Function)();//make a placeholder for function from dll
Function mainDLLFunc;//make a variable for function placeholder
int main()
{
char winDir[MAX_PATH];//will hold path of above dll
GetCurrentDirectory(sizeof(winDir),winDir);//dll is in same dir as exe
strcat(winDir,"\\exmple.dll");//concentrate dll name with path
HINSTANCE DLL = LoadLibrary(winDir);//load example dll
if(DLL==NULL)
{
FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if load fails exit
return 0;
}
mainDLLFunc=(Function)GetProcAddress((HMODULE)DLL, "main");
//defined variable is used to assign a function from dll
//GetProcAddress is used to locate function with pre defined extern name "DLL"
//and matcing function name
if(mainDLLFunc==NULL)
{
FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if it fails exit
return 0;
}
mainDLLFunc();//run exported function
FreeLibrary((HMODULE)DLL);
}
extern "C"
e __declspec(dllexport)
non sono correlati. Il primo controlla la decorazione del simbolo, il secondo è responsabile della creazione di una voce di esportazione. Puoi anche esportare un simbolo usando anche la decorazione del nome C ++. Oltre a perdere completamente il punto di questa domanda, ci sono anche altri errori nell'esempio di codice. Per uno, main
esportato dalla tua DLL non dichiara un valore di ritorno. O chiamando la convenzione, del resto. Durante l'importazione, si attribuisce una convenzione di chiamata casuale ( WINAPI
) e si utilizza il simbolo errato per build a 32 bit (dovrebbe essere _main
o _main@0
). Scusa, -1.
void*
, ma l'implementazione non restituisce nulla. Volerà davvero bene ...
extern "C"
è una specifica di collegamento che viene utilizzata per chiamare le funzioni C nei file di origine Cpp . Possiamo chiamare funzioni C, scrivere variabili e includere intestazioni . La funzione è dichiarata nell'entità esterna ed è definita all'esterno. La sintassi è
Tipo 1:
extern "language" function-prototype
Tipo 2:
extern "language"
{
function-prototype
};
per esempio:
#include<iostream>
using namespace std;
extern "C"
{
#include<stdio.h> // Include C Header
int n; // Declare a Variable
void func(int,int); // Declare a function (function prototype)
}
int main()
{
func(int a, int b); // Calling function . . .
return 0;
}
// Function definition . . .
void func(int m, int n)
{
//
//
}
Questa risposta è per gli impazienti / hanno delle scadenze da rispettare, solo una parte / semplice spiegazione è di seguito:
Quindi
in C ++, con il nome che modifica le identità in modo univoco ogni funzione
in C, anche senza il nome che modifica le identità in modo univoco ogni funzione
Per modificare il comportamento di C ++, ovvero specificare che la modifica del nome non dovrebbe avvenire per una particolare funzione, è possibile utilizzare "C" esterno prima del nome della funzione, per qualsiasi motivo, come esportare una funzione con un nome specifico da una dll , ad uso dei suoi clienti.
Leggi altre risposte, per risposte più dettagliate / più corrette.
Quando si mescolano C e C ++ (cioè, chiamando la funzione C da C ++; e b. Chiamando la funzione C ++ da C), la modifica del nome C ++ causa problemi di collegamento. Tecnicamente parlando, questo problema si verifica solo quando le funzioni di chiamata sono già state compilate in binario (molto probabilmente, un file di libreria * .a) usando il compilatore corrispondente.
Quindi abbiamo bisogno di usare la "C" esterna per disabilitare la modifica del nome in C ++.
Senza entrare in conflitto con altre buone risposte, aggiungerò un po 'del mio esempio.
Cosa fa esattamente il compilatore C ++ : manipola i nomi nel processo di compilazione, quindi abbiamo bisogno di dire al compilatore di trattare l' C
implementazione in modo speciale.
Quando stiamo creando e aggiungendo classi C ++ extern "C"
, stiamo dicendo al nostro compilatore C ++ che stiamo usando la convenzione di chiamata C.
Motivo (stiamo chiamando l'implementazione C da C ++): o vogliamo chiamare la funzione C da C ++ o chiamare la funzione C ++ da C (classi C ++ ... ecc. Non funzionano in C).
Una funzione void f () compilata da un compilatore C e una funzione con lo stesso nome void f () compilata da un compilatore C ++ non sono la stessa funzione. Se hai scritto quella funzione in C e hai provato a chiamarla da C ++, il linker avrebbe cercato la funzione C ++ e non avrebbe trovato la funzione C.
extern "C" dice al compilatore C ++ che hai una funzione che è stata compilata dal compilatore C. Una volta detto che è stato compilato dal compilatore C, il compilatore C ++ saprà come chiamarlo correttamente.
Inoltre, consente al compilatore C ++ di compilare una funzione C ++ in modo tale che il compilatore C possa chiamarla. Tale funzione sarebbe ufficialmente una funzione C, ma poiché è compilata dal compilatore C ++, può utilizzare tutte le funzionalità C ++ e ha tutte le parole chiave C ++.
extern "C"
funzione e (soggetta ad alcuni vincoli) sarà richiamabile dal codice compilato da un compilatore C.