Mondo senza la "nuova" parola chiave.
E più semplice sintassi "simile a una prosa" con Object.create ().
* Questo esempio è aggiornato per le classi ES6.
Prima di tutto, ricorda che Javascript è un linguaggio prototipo . Non è basato sulla classe. Quindi, la scrittura in forma prototipica espone la sua vera natura e può essere molto semplice, simile alla prosa e potente.
TLDR;
const Person = { name: 'Anonymous' } // person has a name
const jack = Object.create(Person) // jack is a person
jack.name = 'Jack' // and has a name 'Jack'
No, non hai bisogno di costruttori, nessuna new
istanza ( leggi perché non dovresti usarenew
), no super
, niente di divertente __construct
. È sufficiente creare oggetti e quindi estenderli o trasformarli.
( Se conosci getter e setter, vedi la sezione "Ulteriori letture" per vedere come questo modello ti offre getter e setter gratuiti in un modo che Javascript aveva originariamente previsto e quanto sono potenti .)
Sintassi simile alla prosa: protoipo di base
const Person = {
//attributes
firstName : 'Anonymous',
lastName: 'Anonymous',
birthYear : 0,
type : 'human',
//methods
name() { return this.firstName + ' ' + this.lastName },
greet() {
console.log('Hi, my name is ' + this.name() + ' and I am a ' + this.type + '.' )
},
age() {
// age is a function of birth time.
}
}
const person = Object.create(Person). // that's it!
A prima vista, sembra molto leggibile.
Estensione, creando un discendente di Person
* I termini corretti sono prototypes
e loro descendants
. Non ce ne sono classes
e non è necessario instances
.
const Skywalker = Object.create(Person)
Skywalker.lastName = 'Skywalker'
const anakin = Object.create(Skywalker)
anakin.firstName = 'Anakin'
anakin.birthYear = '442 BBY'
anakin.gender = 'male' // you can attach new properties.
anakin.greet() // 'Hi, my name is Anakin Skywalker and I am a human.'
Person.isPrototypeOf(Skywalker) // outputs true
Person.isPrototypeOf(anakin) // outputs true
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // outputs true
Un modo per fornire un modo "predefinito" di creare un descendant
è collegando un #create
metodo:
Skywalker.create = function(firstName, gender, birthYear) {
let skywalker = Object.create(Skywalker)
Object.assign(skywalker, {
firstName,
birthYear,
gender,
lastName: 'Skywalker',
type: 'human'
})
return skywalker
}
const anakin = Skywalker.create('Anakin', 'male', '442 BBY')
I modi seguenti hanno una leggibilità inferiore:
Confronta con l'equivalente "classico":
function Person (firstName, lastName, birthYear, type) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
this.birthYear = birthYear
this.type = type
}
// attaching methods
Person.prototype.name = function() { return firstName + ' ' + lastName }
Person.prototype.greet = function() { ... }
Person.prototype.age = function() { ... }
function Skywalker(firstName, birthYear) {
Person.apply(this, [firstName, 'Skywalker', birthYear, 'human'])
}
// confusing re-pointing...
Skywalker.prototype = Person.prototype
Skywalker.prototype.constructor = Skywalker
const anakin = new Skywalker('Anakin', '442 BBY')
Person.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
La leggibilità del codice usando lo stile "classico" non è così buona.
Classi ES6
Certo, alcuni di questi problemi vengono sradicati dalle classi ES6, ma comunque:
class Person {
constructor(firstName, lastName, birthYear, type) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
this.birthYear = birthYear
this.type = type
}
name() { return this.firstName + ' ' + this.lastName }
greet() { console.log('Hi, my name is ' + this.name() + ' and I am a ' + this.type + '.' ) }
}
class Skywalker extends Person {
constructor(firstName, birthYear) {
super(firstName, 'Skywalker', birthYear, 'human')
}
}
const anakin = new Skywalker('Anakin', '442 BBY')
// prototype chain inheritance checking is partially fixed.
Person.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // returns true
Diramazione del prototipo di base
// create a `Robot` prototype by extending the `Person` prototype:
const Robot = Object.create(Person)
Robot.type = 'robot'
Robot.variant = '' // add properties for Robot prototype
Associare metodi univoci a Robot
// Robots speak in binaries, so we need a different greet function:
Robot.machineGreet = function() { /*some function to convert strings to binary */ }
// morphing the `Robot` object doesn't affect `Person` prototypes
anakin.greet() // 'Hi, my name is Anakin Skywalker and I am a human.'
anakin.machineGreet() // error
Verifica dell'eredità
Person.isPrototypeOf(Robot) // outputs true
Robot.isPrototypeOf(Skywalker) // outputs false
Hai già tutto ciò di cui hai bisogno! Nessun costruttore, nessuna istanza. Prosa pulita e chiara.
Ulteriori letture
Scrittibilità, configurabilità e setter e setter gratuiti!
Per getter e setter gratuiti, o configurazione aggiuntiva, puoi usare il secondo argomento di Object.create (), noto anche come propertiesObject. È disponibile anche in # Object.defineProperty e # Object.defineProperties .
Per illustrare quanto sia potente, supponiamo di voler Robot
rigorosamente tutto in metallo (via writable: false
) e standardizzare i powerConsumption
valori (tramite getter e setter).
const Robot = Object.create(Person, {
// define your property attributes
madeOf: {
value: "metal",
writable: false,
configurable: false,
enumerable: true
},
// getters and setters, how javascript had (naturally) intended.
powerConsumption: {
get() { return this._powerConsumption },
set(value) {
if (value.indexOf('MWh')) return this._powerConsumption = value.replace('M', ',000k')
this._powerConsumption = value
throw new Error('Power consumption format not recognised.')
}
}
})
const newRobot = Object.create(Robot)
newRobot.powerConsumption = '5MWh'
console.log(newRobot.powerConsumption) // outputs 5,000kWh
E tutti i prototipi di Robot
non possono essere madeOf
qualcos'altro perché writable: false
.
const polymerRobot = Object.create(Robot)
polymerRobot.madeOf = 'polymer'
console.log(polymerRobot.madeOf) // outputs 'metal'
Mixins (usando # Object.assign) - Anakin Skywalker
Puoi percepire dove sta andando ...?
const darthVader = Object.create(anakin)
// for brevity, property assignments are skipped because you get the point by now.
Object.assign(darthVader, Robot)
Darth Vader ottiene i metodi di Robot
:
darthVader.greet() // inherited from `Person`, outputs "Hi, my name is Darth Vader..."
darthVader.machineGreet() // inherited from `Robot`, outputs 001010011010...
Insieme ad altre cose strane:
console.log(darthVader.type) // outputs robot.
Robot.isPrototypeOf(darthVader) // returns false.
Person.isPrototypeOf(darthVader) // returns true.
Bene, se Darth Vader sia uomo o macchina è davvero soggettivo:
"Adesso è più una macchina che un uomo, contorto e malvagio." - Obi-Wan Kenobi
"So che c'è del buono in te." - Luke Skywalker
Extra: sintassi leggermente più breve con # Object.assign
Con ogni probabilità, questo modello accorcia la sintassi. Ma ES6 # Object.assign può accorciare ulteriormente (per polyfill da utilizzare su browser meno recenti, vedere MDN su ES6 ).
//instead of this
const Robot = Object.create(Person)
Robot.name = "Robot"
Robot.madeOf = "metal"
//you can do this
const Robot = Object.create(Person)
Object.assign(Robot, {
name: "Robot",
madeOf: "metal"
// for brevity, you can imagine a long list will save more code.
})