Ho visto molte variazioni nelle risposte su come farlo, quindi ho pensato di riassumerle qui (più aggiungere un quarto metodo della mia invenzione):
(1) Aggiungi un parametro di query di busting della cache univoco all'URL, come ad esempio:
newImage.src = "image.jpg?t=" + new Date().getTime();
Pro: affidabile al 100%, veloce e facile da capire e implementare.
Contro: ignora la memorizzazione nella cache del tutto, il che significa ritardi inutili e utilizzo della larghezza di banda ogni volta che l'immagine non cambia tra le visualizzazioni. Potrà riempire potenzialmente la cache del browser (e qualsiasi cache intermedia) con molte, molte copie esattamente della stessa immagine! Inoltre, richiede la modifica dell'URL dell'immagine.
Quando utilizzarlo: utilizzare quando l'immagine è in costante cambiamento, ad esempio per un feed live della webcam. Se usi questo metodo, assicurati di servire le immagini stesse con Cache-control: no-cache
le intestazioni HTTP !!! (Spesso questo può essere impostato usando un file .htaccess). Altrimenti riempirai progressivamente le cache di vecchie versioni dell'immagine!
(2) Aggiungi il parametro di query all'URL che cambia solo quando il file lo fa, ad esempio:
echo '<img src="image.jpg?m=' . filemtime('image.jpg') . '">';
(Questo è il codice lato server PHP, ma il punto importante qui è solo che una stringa di query ? M = [ora ultima modifica file] viene aggiunta al nome file).
Pro: affidabile al 100%, veloce e facile da capire e implementare e conserva perfettamente i vantaggi della memorizzazione nella cache.
Contro: richiede la modifica dell'URL dell'immagine. Inoltre, un po 'più di lavoro per il server: deve avere accesso all'ora dell'ultima modifica del file. Inoltre, richiede informazioni sul lato server, quindi non adatto a una soluzione puramente solo lato client per verificare un'immagine aggiornata.
Quando utilizzarlo: quando si desidera memorizzare nella cache le immagini, ma potrebbe essere necessario aggiornarle alla fine del server di volta in volta senza modificare il nome file stesso. E quando puoi facilmente assicurarti che la querystring corretta sia aggiunta a ogni istanza di immagine nel tuo HTML.
(3) Servi le tue immagini con l'intestazione Cache-control: max-age=0, must-revalidate
e aggiungi un identificatore di frammento busto memcache univoco all'URL, come ad esempio:
newImage.src = "image.jpg#" + new Date().getTime();
L'idea qui è che l'intestazione di controllo della cache metta le immagini nella cache del browser, ma le contrassegna immediatamente come vecchie, quindi ogni volta che vengono nuovamente visualizzate il browser deve verificare con il server per vedere se sono state modificate. Ciò garantisce che la cache HTTP del browser restituisca sempre l'ultima copia dell'immagine. Tuttavia, i browser riutilizzeranno spesso una copia in memoria di un'immagine se ne hanno una, e in questo caso non controlleranno nemmeno la loro cache HTTP. Per evitare ciò, viene utilizzato un identificatore di frammento: il confronto delle immagini in memoria src
include l'identificatore di frammento, ma viene rimosso prima di interrogare la cache HTTP. (Ad esempio, image.jpg#A
e image.jpg#B
potrebbero entrambi essere visualizzati dalla image.jpg
voce nella cache HTTP del browser, maimage.jpg#B
non verrebbero mai visualizzati utilizzando i dati di immagine conservati in memoria image.jpg#A
dall'ultima visualizzazione).
Pro: fa un uso corretto dei meccanismi di memorizzazione nella cache HTTP e utilizza immagini memorizzate nella cache se non sono state modificate. Funziona con server che soffocano su una stringa di query aggiunta a un URL di immagine statica (poiché i server non vedono mai identificatori di frammenti - sono solo per uso proprio dei browser).
Contro: si basa su un comportamento alquanto dubbio (o almeno scarsamente documentato) dei browser, per quanto riguarda le immagini con identificatori di frammenti nei loro URL (Tuttavia, l'ho testato con successo in FF27, Chrome33 e IE11). Invia comunque una richiesta di riconvalida al server per ogni visualizzazione dell'immagine, che può essere eccessiva se le immagini cambiano solo raramente e / o la latenza è un grosso problema (poiché è necessario attendere la risposta di riconvalida anche quando l'immagine memorizzata nella cache è ancora valida) . Richiede la modifica degli URL delle immagini.
Quando utilizzarlo: utilizzare quando le immagini possono cambiare frequentemente o devono essere aggiornate in modo intermittente dal client senza il coinvolgimento degli script sul lato server, ma dove si desidera ancora il vantaggio della memorizzazione nella cache. Ad esempio, il polling di una webcam live che aggiorna un'immagine in modo irregolare ogni pochi minuti. In alternativa, utilizzare invece di (1) o (2) se il server non consente stringhe di query su URL di immagini statiche.
(4) Aggiorna forzatamente una particolare immagine usando Javascript, caricandola prima in un nascosto <iframe>
e quindi chiamando location.reload(true)
l'iframe contentWindow
.
I passaggi sono:
Carica l'immagine da aggiornare in un iframe nascosto. Questo è solo un passaggio di impostazione: se lo si desidera, è possibile eseguire con largo anticipo l'aggiornamento effettivo. Non importa nemmeno se l'immagine non si carica in questa fase!
Una volta fatto, svuota tutte le copie di quell'immagine sulla tua pagina (e) o ovunque in qualsiasi nodo DOM (anche quelli fuori pagina memorizzati in variabili javascript). Ciò è necessario perché altrimenti il browser potrebbe visualizzare l'immagine da una copia in memoria non aggiornata (IE11 in particolare lo fa): è necessario assicurarsi che tutte le copie in memoria siano cancellate, prima di aggiornare la cache HTTP. Se un altro codice javascript viene eseguito in modo asincrono, nel frattempo potrebbe essere necessario impedire a quel codice di creare nuove copie dell'immagine da aggiornare.
Chiama iframe.contentWindow.location.reload(true)
. Le true
forze di una cache di bypass, ricaricare direttamente dal server e sovrascrivendo la copia memorizzata nella cache esistente.
Al termine del nuovo caricamento, ripristinare le immagini oscurate. Ora dovrebbero visualizzare la nuova versione dal server!
Per le immagini dello stesso dominio, è possibile caricare direttamente l'immagine nell'iframe. Per le immagini tra domini, devi invece caricare una pagina HTML dal tuo dominio che contenga l'immagine in un <img>
tag, altrimenti otterrai un errore "Accesso negato" quando provi a chiamare iframe.contentWindow.reload(...)
.
Pro: Funziona proprio come la funzione image.reload () che desideri abbia avuto il DOM! Permette alle immagini di essere memorizzate nella cache normalmente (anche con date di scadenza future se le desideri, evitando così frequenti riconvalide). Consente di aggiornare una particolare immagine senza alterare gli URL per quella immagine nella pagina corrente o su qualsiasi altra pagina, utilizzando solo il codice lato client.
Contro: si basa su Javascript. Non garantito al 100% per funzionare correttamente in tutti i browser (l'ho testato con successo in FF27, Chrome33 e IE11). Molto complicato rispetto agli altri metodi.
Quando utilizzarlo: quando si dispone di una raccolta di immagini sostanzialmente statiche che si desidera memorizzare nella cache, ma è comunque necessario essere in grado di aggiornarle di tanto in tanto e ottenere un riscontro visivo immediato dell'avvenuto aggiornamento. (Soprattutto quando il solo aggiornamento dell'intera pagina del browser non funzionava, come ad esempio in alcune app Web basate su AJAX). E quando i metodi (1) - (3) non sono fattibili perché (per qualsiasi motivo) non puoi cambiare tutti gli URL che potrebbero potenzialmente visualizzare l'immagine che devi aggiornare. (Si noti che utilizzando questi 3 metodi l'immagine verrà aggiornata, ma se un'altra pagina tenta quindi di visualizzare quell'immagine senza l'identificatore di querystring o frammento appropriato, potrebbe invece mostrare una versione precedente).
Di seguito sono riportati i dettagli relativi all'attuazione in modo fiabesco e flessibile:
Supponiamo che il tuo sito Web contenga un .gif pixel 1x1 vuoto nel percorso dell'URL /img/1x1blank.gif
e abbia anche il seguente script PHP a una riga (richiesto solo per applicare l'aggiornamento forzato alle immagini tra domini e può essere riscritto in qualsiasi linguaggio di scripting lato server , ovviamente) nel percorso URL /echoimg.php
:
<img src="<?=htmlspecialchars(@$_GET['src'],ENT_COMPAT|ENT_HTML5,'UTF-8')?>">
Quindi, ecco un'implementazione realistica di come potresti fare tutto questo in Javascript. Sembra un po 'complicato, ma ci sono molti commenti e l'importante funzione è solo forceImgReload () - le prime due immagini vuote e non vuote, e dovrebbero essere progettate per funzionare in modo efficiente con il tuo HTML, quindi codificale come funziona meglio per te; molte delle complicazioni in esse contenute potrebbero non essere necessarie per il tuo sito Web:
// This function should blank all images that have a matching src, by changing their src property to /img/1x1blank.gif.
// ##### You should code the actual contents of this function according to your page design, and what images there are on them!!! #####
// Optionally it may return an array (or other collection or data structure) of those images affected.
// This can be used by imgReloadRestore() to restore them later, if that's an efficient way of doing it (otherwise, you don't need to return anything).
// NOTE that the src argument here is just passed on from forceImgReload(), and MAY be a relative URI;
// However, be aware that if you're reading the src property of an <img> DOM object, you'll always get back a fully-qualified URI,
// even if the src attribute was a relative one in the original HTML. So watch out if trying to compare the two!
// NOTE that if your page design makes it more efficient to obtain (say) an image id or list of ids (of identical images) *first*, and only then get the image src,
// you can pass this id or list data to forceImgReload() along with (or instead of) a src argument: just add an extra or replacement parameter for this information to
// this function, to imgReloadRestore(), to forceImgReload(), and to the anonymous function returned by forceImgReload() (and make it overwrite the earlier parameter variable from forceImgReload() if truthy), as appropriate.
function imgReloadBlank(src)
{
// ##### Everything here is provisional on the way the pages are designed, and what images they contain; what follows is for example purposes only!
// ##### For really simple pages containing just a single image that's always the one being refreshed, this function could be as simple as just the one line:
// ##### document.getElementById("myImage").src = "/img/1x1blank.gif";
var blankList = [],
fullSrc = /* Fully qualified (absolute) src - i.e. prepend protocol, server/domain, and path if not present in src */,
imgs, img, i;
for each (/* window accessible from this one, i.e. this window, and child frames/iframes, the parent window, anything opened via window.open(), and anything recursively reachable from there */)
{
// get list of matching images:
imgs = theWindow.document.body.getElementsByTagName("img");
for (i = imgs.length; i--;) if ((img = imgs[i]).src===fullSrc) // could instead use body.querySelectorAll(), to check both tag name and src attribute, which would probably be more efficient, where supported
{
img.src = "/img/1x1blank.gif"; // blank them
blankList.push(img); // optionally, save list of blanked images to make restoring easy later on
}
}
for each (/* img DOM node held only by javascript, for example in any image-caching script */) if (img.src===fullSrc)
{
img.src = "/img/1x1blank.gif"; // do the same as for on-page images!
blankList.push(img);
}
// ##### If necessary, do something here that tells all accessible windows not to create any *new* images with src===fullSrc, until further notice,
// ##### (or perhaps to create them initially blank instead and add them to blankList).
// ##### For example, you might have (say) a global object window.top.blankedSrces as a propery of your topmost window, initially set = {}. Then you could do:
// #####
// ##### var bs = window.top.blankedSrces;
// ##### if (bs.hasOwnProperty(src)) bs[src]++; else bs[src] = 1;
// #####
// ##### And before creating a new image using javascript, you'd first ensure that (blankedSrces.hasOwnProperty(src)) was false...
// ##### Note that incrementing a counter here rather than just setting a flag allows for the possibility that multiple forced-reloads of the same image are underway at once, or are overlapping.
return blankList; // optional - only if using blankList for restoring back the blanked images! This just gets passed in to imgReloadRestore(), it isn't used otherwise.
}
// This function restores all blanked images, that were blanked out by imgReloadBlank(src) for the matching src argument.
// ##### You should code the actual contents of this function according to your page design, and what images there are on them, as well as how/if images are dimensioned, etc!!! #####
function imgReloadRestore(src,blankList,imgDim,loadError);
{
// ##### Everything here is provisional on the way the pages are designed, and what images they contain; what follows is for example purposes only!
// ##### For really simple pages containing just a single image that's always the one being refreshed, this function could be as simple as just the one line:
// ##### document.getElementById("myImage").src = src;
// ##### if in imgReloadBlank() you did something to tell all accessible windows not to create any *new* images with src===fullSrc until further notice, retract that setting now!
// ##### For example, if you used the global object window.top.blankedSrces as described there, then you could do:
// #####
// ##### var bs = window.top.blankedSrces;
// ##### if (bs.hasOwnProperty(src)&&--bs[src]) return; else delete bs[src]; // return here means don't restore until ALL forced reloads complete.
var i, img, width = imgDim&&imgDim[0], height = imgDim&&imgDim[1];
if (width) width += "px";
if (height) height += "px";
if (loadError) {/* If you want, do something about an image that couldn't load, e.g: src = "/img/brokenImg.jpg"; or alert("Couldn't refresh image from server!"); */}
// If you saved & returned blankList in imgReloadBlank(), you can just use this to restore:
for (i = blankList.length; i--;)
{
(img = blankList[i]).src = src;
if (width) img.style.width = width;
if (height) img.style.height = height;
}
}
// Force an image to be reloaded from the server, bypassing/refreshing the cache.
// due to limitations of the browser API, this actually requires TWO load attempts - an initial load into a hidden iframe, and then a call to iframe.contentWindow.location.reload(true);
// If image is from a different domain (i.e. cross-domain restrictions are in effect, you must set isCrossDomain = true, or the script will crash!
// imgDim is a 2-element array containing the image x and y dimensions, or it may be omitted or null; it can be used to set a new image size at the same time the image is updated, if applicable.
// if "twostage" is true, the first load will occur immediately, and the return value will be a function
// that takes a boolean parameter (true to proceed with the 2nd load (including the blank-and-reload procedure), false to cancel) and an optional updated imgDim.
// This allows you to do the first load early... for example during an upload (to the server) of the image you want to (then) refresh.
function forceImgReload(src, isCrossDomain, imgDim, twostage)
{
var blankList, step = 0, // step: 0 - started initial load, 1 - wait before proceeding (twostage mode only), 2 - started forced reload, 3 - cancelled
iframe = window.document.createElement("iframe"), // Hidden iframe, in which to perform the load+reload.
loadCallback = function(e) // Callback function, called after iframe load+reload completes (or fails).
{ // Will be called TWICE unless twostage-mode process is cancelled. (Once after load, once after reload).
if (!step) // initial load just completed. Note that it doesn't actually matter if this load succeeded or not!
{
if (twostage) step = 1; // wait for twostage-mode proceed or cancel; don't do anything else just yet
else { step = 2; blankList = imgReloadBlank(src); iframe.contentWindow.location.reload(true); } // initiate forced-reload
}
else if (step===2) // forced re-load is done
{
imgReloadRestore(src,blankList,imgDim,(e||window.event).type==="error"); // last parameter checks whether loadCallback was called from the "load" or the "error" event.
if (iframe.parentNode) iframe.parentNode.removeChild(iframe);
}
}
iframe.style.display = "none";
window.parent.document.body.appendChild(iframe); // NOTE: if this is done AFTER setting src, Firefox MAY fail to fire the load event!
iframe.addEventListener("load",loadCallback,false);
iframe.addEventListener("error",loadCallback,false);
iframe.src = (isCrossDomain ? "/echoimg.php?src="+encodeURIComponent(src) : src); // If src is cross-domain, script will crash unless we embed the image in a same-domain html page (using server-side script)!!!
return (twostage
? function(proceed,dim)
{
if (!twostage) return;
twostage = false;
if (proceed)
{
imgDim = (dim||imgDim); // overwrite imgDim passed in to forceImgReload() - just in case you know the correct img dimensions now, but didn't when forceImgReload() was called.
if (step===1) { step = 2; blankList = imgReloadBlank(src); iframe.contentWindow.location.reload(true); }
}
else
{
step = 3;
if (iframe.contentWindow.stop) iframe.contentWindow.stop();
if (iframe.parentNode) iframe.parentNode.removeChild(iframe);
}
}
: null);
}
Quindi, per forzare un aggiornamento di un'immagine situata nello stesso dominio della tua pagina, puoi semplicemente fare:
forceImgReload("myimage.jpg");
Per aggiornare un'immagine da qualche altra parte (interdominio):
forceImgReload("http://someother.server.com/someimage.jpg", true);
Un'applicazione più avanzata potrebbe essere quella di ricaricare un'immagine dopo aver caricato una nuova versione sul server, preparando la fase iniziale del processo di ricarica simultaneamente al caricamento, per ridurre al minimo il ritardo di ricarica visibile per l'utente. Se stai eseguendo il caricamento tramite AJAX e il server restituisce un array JSON molto semplice [esito positivo, larghezza, altezza], il tuo codice potrebbe essere simile al seguente:
// fileForm is a reference to the form that has a the <input typ="file"> on it, for uploading.
// serverURL is the url at which the uploaded image will be accessible from, once uploaded.
// The response from uploadImageToServer.php is a JSON array [success, width, height]. (A boolean and two ints).
function uploadAndRefreshCache(fileForm, serverURL)
{
var xhr = new XMLHttpRequest(),
proceedWithImageRefresh = forceImgReload(serverURL, false, null, true);
xhr.addEventListener("load", function(){ var arr = JSON.parse(xhr.responseText); if (!(arr&&arr[0])) { proceedWithImageRefresh(false); doSomethingOnUploadFailure(...); } else { proceedWithImageRefresh(true,[arr[1],ar[2]]); doSomethingOnUploadSuccess(...); }});
xhr.addEventListener("error", function(){ proceedWithImageRefresh(false); doSomethingOnUploadError(...); });
xhr.addEventListener("abort", function(){ proceedWithImageRefresh(false); doSomethingOnUploadAborted(...); });
// add additional event listener(s) to track upload progress for graphical progress bar, etc...
xhr.open("post","uploadImageToServer.php");
xhr.send(new FormData(fileForm));
}
Un'ultima nota: sebbene questo argomento riguardi le immagini, si applica anche ad altri tipi di file o risorse. Ad esempio, impedire l'uso di script obsoleti o file CSS o forse anche l'aggiornamento di documenti PDF aggiornati (utilizzando (4) solo se impostato per aprire nel browser). Il metodo (4) potrebbe richiedere alcune modifiche al javascript sopra, in questi casi.