Perché le mie palle stanno scomparendo? [chiuso]


202

Perdonate il titolo divertente. Ho creato una piccola demo grafica di 200 palline che rimbalzano e si scontrano, sia contro le pareti che a vicenda. Puoi vedere quello che ho attualmente qui: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/

Il problema è che ogni volta che si scontrano, scompaiono. Non sono sicuro del perché. Qualcuno può dare un'occhiata e aiutarmi?

AGGIORNAMENTO: a quanto pare l'array di palline ha palline con coordinate di NaN. Di seguito è riportato il codice in cui spingo le palline sull'array. Non sono del tutto sicuro di come le coordinate stiano ottenendo NaN.

// Variables
var numBalls = 200;  // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;

// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
  tempRadius = 5;
  var placeOK = false;
  while (!placeOK) {
    tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
    tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
    tempSpeed = 4;
    tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
    tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
    tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
    tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;

    tempBall = {
      x: tempX, 
      y: tempY, 
      nextX: tempX, 
      nextY: tempY, 
      radius: tempRadius, 
      speed: tempSpeed,
      angle: tempAngle,
      velocityX: tempVelocityX,
      velocityY: tempVelocityY,
      mass: tempRadius
    };
    placeOK = canStartHere(tempBall);
  }
  balls.push(tempBall);
}

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Questo ottiene il mio voto, anche se solo per il miglior titolo di domanda dell'anno !!
Alex,

Risposte:


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Il tuo errore proviene inizialmente da questa riga:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Hai ball1.velocitY(che è undefined) invece di ball1.velocityY. Quindi ti Math.atan2sta dando NaNe quel NaNvalore si sta propagando attraverso tutti i tuoi calcoli.

Questa non è la fonte del tuo errore, ma c'è qualcos'altro che potresti voler cambiare su queste quattro righe:

ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);

Non hai bisogno di incarichi aggiuntivi e puoi semplicemente usare l' +=operatore da solo:

ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;

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C'è un errore nella collideBallsfunzione:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Dovrebbe essere:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocityY, ball1.velocityX);
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