Luchian dà una spiegazione del perché questo comportamento si verifichi, ma ho pensato che sarebbe stata una buona idea mostrare una possibile soluzione a questo problema e allo stesso tempo mostrare un po 'di algoritmi ignari della cache.
Il tuo algoritmo fondamentalmente fa:
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 0; j < N; j++)
A[j][i] = A[i][j];
che è semplicemente orribile per una CPU moderna. Una soluzione è conoscere i dettagli sul sistema cache e modificare l'algoritmo per evitare tali problemi. Funziona alla grande purché tu conosca quei dettagli .. non particolarmente portatile.
Possiamo fare di meglio? Sì, possiamo: un approccio generale a questo problema sono gli algoritmi ignari della cache che, come dice il nome, evitano di dipendere da specifiche dimensioni della cache [1]
La soluzione sarebbe simile a questa:
void recursiveTranspose(int i0, int i1, int j0, int j1) {
int di = i1 - i0, dj = j1 - j0;
const int LEAFSIZE = 32; // well ok caching still affects this one here
if (di >= dj && di > LEAFSIZE) {
int im = (i0 + i1) / 2;
recursiveTranspose(i0, im, j0, j1);
recursiveTranspose(im, i1, j0, j1);
} else if (dj > LEAFSIZE) {
int jm = (j0 + j1) / 2;
recursiveTranspose(i0, i1, j0, jm);
recursiveTranspose(i0, i1, jm, j1);
} else {
for (int i = i0; i < i1; i++ )
for (int j = j0; j < j1; j++ )
mat[j][i] = mat[i][j];
}
}
Leggermente più complesso, ma un breve test mostra qualcosa di piuttosto interessante sul mio antico e8400 con rilascio VS2010 x64, codice di test per MATSIZE 8192
int main() {
LARGE_INTEGER start, end, freq;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
QueryPerformanceCounter(&start);
recursiveTranspose(0, MATSIZE, 0, MATSIZE);
QueryPerformanceCounter(&end);
printf("recursive: %.2fms\n", (end.QuadPart - start.QuadPart) / (double(freq.QuadPart) / 1000));
QueryPerformanceCounter(&start);
transpose();
QueryPerformanceCounter(&end);
printf("iterative: %.2fms\n", (end.QuadPart - start.QuadPart) / (double(freq.QuadPart) / 1000));
return 0;
}
results:
recursive: 480.58ms
iterative: 3678.46ms
Modifica: Informazioni sull'influenza delle dimensioni: è molto meno pronunciato anche se ancora evidente in una certa misura, è perché stiamo usando la soluzione iterativa come nodo foglia invece di ricorrere fino a 1 (la solita ottimizzazione per algoritmi ricorsivi). Se impostiamo LEAFSIZE = 1, la cache non ha influenza per me [ 8193: 1214.06; 8192: 1171.62ms, 8191: 1351.07ms
- questo è all'interno del margine di errore, le fluttuazioni sono nell'area di 100ms; questo "benchmark" non è qualcosa con cui mi sentirei troppo a mio agio se volessimo valori completamente precisi])
[1] Fonti per questa roba: beh, se non riesci a ottenere una lezione da qualcuno che ha lavorato con Leiserson e altri su questo ... presumo che i loro documenti siano un buon punto di partenza. Tali algoritmi sono ancora descritti abbastanza raramente: CLR ha una sola nota a piè di pagina. Comunque è un ottimo modo per sorprendere le persone.
Modifica (nota: non sono io quello che ha pubblicato questa risposta; volevo solo aggiungerlo):
ecco una versione C ++ completa del codice sopra:
template<class InIt, class OutIt>
void transpose(InIt const input, OutIt const output,
size_t const rows, size_t const columns,
size_t const r1 = 0, size_t const c1 = 0,
size_t r2 = ~(size_t) 0, size_t c2 = ~(size_t) 0,
size_t const leaf = 0x20)
{
if (!~c2) { c2 = columns - c1; }
if (!~r2) { r2 = rows - r1; }
size_t const di = r2 - r1, dj = c2 - c1;
if (di >= dj && di > leaf)
{
transpose(input, output, rows, columns, r1, c1, (r1 + r2) / 2, c2);
transpose(input, output, rows, columns, (r1 + r2) / 2, c1, r2, c2);
}
else if (dj > leaf)
{
transpose(input, output, rows, columns, r1, c1, r2, (c1 + c2) / 2);
transpose(input, output, rows, columns, r1, (c1 + c2) / 2, r2, c2);
}
else
{
for (ptrdiff_t i1 = (ptrdiff_t) r1, i2 = (ptrdiff_t) (i1 * columns);
i1 < (ptrdiff_t) r2; ++i1, i2 += (ptrdiff_t) columns)
{
for (ptrdiff_t j1 = (ptrdiff_t) c1, j2 = (ptrdiff_t) (j1 * rows);
j1 < (ptrdiff_t) c2; ++j1, j2 += (ptrdiff_t) rows)
{
output[j2 + i1] = input[i2 + j1];
}
}
}
}