Risposte:
var count=30;
var counter=setInterval(timer, 1000); //1000 will run it every 1 second
function timer()
{
count=count-1;
if (count <= 0)
{
clearInterval(counter);
//counter ended, do something here
return;
}
//Do code for showing the number of seconds here
}
Per far apparire il codice per il timer in un paragrafo (o in qualsiasi altra parte della pagina), basta inserire la riga:
<span id="timer"></span>
dove vuoi che appaiano i secondi. Quindi inserire la seguente riga nella timer()
funzione, in modo che sia simile al seguente:
function timer()
{
count=count-1;
if (count <= 0)
{
clearInterval(counter);
return;
}
document.getElementById("timer").innerHTML=count + " secs"; // watch for spelling
}
Ho scritto questo script qualche tempo fa:
Uso:
var myCounter = new Countdown({
seconds:5, // number of seconds to count down
onUpdateStatus: function(sec){console.log(sec);}, // callback for each second
onCounterEnd: function(){ alert('counter ended!');} // final action
});
myCounter.start();
function Countdown(options) {
var timer,
instance = this,
seconds = options.seconds || 10,
updateStatus = options.onUpdateStatus || function () {},
counterEnd = options.onCounterEnd || function () {};
function decrementCounter() {
updateStatus(seconds);
if (seconds === 0) {
counterEnd();
instance.stop();
}
seconds--;
}
this.start = function () {
clearInterval(timer);
timer = 0;
seconds = options.seconds;
timer = setInterval(decrementCounter, 1000);
};
this.stop = function () {
clearInterval(timer);
};
}
myCounter.stop();
Finora le risposte sembrano basarsi sull'esecuzione istantanea del codice. Se si imposta un timer per 1000ms, in realtà sarà invece di circa 1008.
Ecco come dovresti farlo:
function timer(time,update,complete) {
var start = new Date().getTime();
var interval = setInterval(function() {
var now = time-(new Date().getTime()-start);
if( now <= 0) {
clearInterval(interval);
complete();
}
else update(Math.floor(now/1000));
},100); // the smaller this number, the more accurate the timer will be
}
Per usare, chiama:
timer(
5000, // milliseconds
function(timeleft) { // called every step to update the visible countdown
document.getElementById('timer').innerHTML = timeleft+" second(s)";
},
function() { // what to do after
alert("Timer complete!");
}
);
Eccone un altro se qualcuno ne ha bisogno per minuti e secondi:
var mins = 10; //Set the number of minutes you need
var secs = mins * 60;
var currentSeconds = 0;
var currentMinutes = 0;
/*
* The following line has been commented out due to a suggestion left in the comments. The line below it has not been tested.
* setTimeout('Decrement()',1000);
*/
setTimeout(Decrement,1000);
function Decrement() {
currentMinutes = Math.floor(secs / 60);
currentSeconds = secs % 60;
if(currentSeconds <= 9) currentSeconds = "0" + currentSeconds;
secs--;
document.getElementById("timerText").innerHTML = currentMinutes + ":" + currentSeconds; //Set the element id you need the time put into.
if(secs !== -1) setTimeout('Decrement()',1000);
}
setTimeout(Decrement, 1000)
si preferisce. stackoverflow.com/questions/6232574/...
// Javascript Countdown
// Version 1.01 6/7/07 (1/20/2000)
// by TDavid at http://www.tdscripts.com/
var now = new Date();
var theevent = new Date("Sep 29 2007 00:00:01");
var seconds = (theevent - now) / 1000;
var minutes = seconds / 60;
var hours = minutes / 60;
var days = hours / 24;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
function update() {
now = new Date();
seconds = (theevent - now) / 1000;
seconds = Math.round(seconds);
minutes = seconds / 60;
minutes = Math.round(minutes);
hours = minutes / 60;
hours = Math.round(hours);
days = hours / 24;
days = Math.round(days);
document.form1.days.value = days;
document.form1.hours.value = hours;
document.form1.minutes.value = minutes;
document.form1.seconds.value = seconds;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
}
<p><font face="Arial" size="3">Countdown To January 31, 2000, at 12:00: </font>
</p>
<form name="form1">
<p>Days
<input type="text" name="days" value="0" size="3">Hours
<input type="text" name="hours" value="0" size="4">Minutes
<input type="text" name="minutes" value="0" size="7">Seconds
<input type="text" name="seconds" value="0" size="7">
</p>
</form>
Math.floor
, noMath.round
Ho appena modificato la risposta di @ ClickUpvote :
Puoi usare IIFE (Espressione di funzione immediatamente invocata ) e ricorsione per renderla un po 'più semplice:
var i = 5; //set the countdown
(function timer(){
if (--i < 0) return;
setTimeout(function(){
console.log(i + ' secs'); //do stuff here
timer();
}, 1000);
})();
Espandendosi sulla risposta accettata, la macchina in modalità di sospensione, ecc. Potrebbe ritardare il funzionamento del timer. Puoi ottenere un vero momento, al costo di una piccola elaborazione. Questo darà un vero tempo rimasto.
<span id="timer"></span>
<script>
var now = new Date();
var timeup = now.setSeconds(now.getSeconds() + 30);
//var timeup = now.setHours(now.getHours() + 1);
var counter = setInterval(timer, 1000);
function timer() {
now = new Date();
count = Math.round((timeup - now)/1000);
if (now > timeup) {
window.location = "/logout"; //or somethin'
clearInterval(counter);
return;
}
var seconds = Math.floor((count%60));
var minutes = Math.floor((count/60) % 60);
document.getElementById("timer").innerHTML = minutes + ":" + seconds;
}
</script>
Puoi fare quanto segue con JS puro. Hai solo bisogno di fornire la funzione con il numero di secondi e farà il resto.
var insertZero = n => n < 10 ? "0"+n : ""+n,
displayTime = n => n ? time.textContent = insertZero(~~(n/3600)%3600) + ":" +
insertZero(~~(n/60)%60) + ":" +
insertZero(n%60)
: time.textContent = "IGNITION..!",
countDownFrom = n => (displayTime(n), setTimeout(_ => n ? sid = countDownFrom(--n)
: displayTime(n), 1000)),
sid;
countDownFrom(3610);
setTimeout(_ => clearTimeout(sid),20005);
<div id="time"></div>
Sulla base della soluzione presentata da @Layton Everson, ho sviluppato un contatore che include ore, minuti e secondi:
var initialSecs = 86400;
var currentSecs = initialSecs;
setTimeout(decrement,1000);
function decrement() {
var displayedSecs = currentSecs % 60;
var displayedMin = Math.floor(currentSecs / 60) % 60;
var displayedHrs = Math.floor(currentSecs / 60 /60);
if(displayedMin <= 9) displayedMin = "0" + displayedMin;
if(displayedSecs <= 9) displayedSecs = "0" + displayedSecs;
currentSecs--;
document.getElementById("timerText").innerHTML = displayedHrs + ":" + displayedMin + ":" + displayedSecs;
if(currentSecs !== -1) setTimeout(decrement,1000);
}
// Javascript Countdown
// Version 1.01 6/7/07 (1/20/2000)
// by TDavid at http://www.tdscripts.com/
var now = new Date();
var theevent = new Date("Nov 13 2017 22:05:01");
var seconds = (theevent - now) / 1000;
var minutes = seconds / 60;
var hours = minutes / 60;
var days = hours / 24;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
function update() {
now = new Date();
seconds = (theevent - now) / 1000;
seconds = Math.round(seconds);
minutes = seconds / 60;
minutes = Math.round(minutes);
hours = minutes / 60;
hours = Math.round(hours);
days = hours / 24;
days = Math.round(days);
document.form1.days.value = days;
document.form1.hours.value = hours;
document.form1.minutes.value = minutes;
document.form1.seconds.value = seconds;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
}
<p><font face="Arial" size="3">Countdown To January 31, 2000, at 12:00: </font>
</p>
<form name="form1">
<p>Days
<input type="text" name="days" value="0" size="3">Hours
<input type="text" name="hours" value="0" size="4">Minutes
<input type="text" name="minutes" value="0" size="7">Seconds
<input type="text" name="seconds" value="0" size="7">
</p>
</form>
La mia soluzione funziona con i formati di data e ora MySQL e offre una funzione di richiamata. su complimento. Dichiarazione di non responsabilità: funziona solo con minuti e secondi, poiché questo è ciò di cui avevo bisogno.
jQuery.fn.countDownTimer = function(futureDate, callback){
if(!futureDate){
throw 'Invalid date!';
}
var currentTs = +new Date();
var futureDateTs = +new Date(futureDate);
if(futureDateTs <= currentTs){
throw 'Invalid date!';
}
var diff = Math.round((futureDateTs - currentTs) / 1000);
var that = this;
(function countdownLoop(){
// Get hours/minutes from timestamp
var m = Math.floor(diff % 3600 / 60);
var s = Math.floor(diff % 3600 % 60);
var text = zeroPad(m, 2) + ':' + zeroPad(s, 2);
$(that).text(text);
if(diff <= 0){
typeof callback === 'function' ? callback.call(that) : void(0);
return;
}
diff--;
setTimeout(countdownLoop, 1000);
})();
function zeroPad(num, places) {
var zero = places - num.toString().length + 1;
return Array(+(zero > 0 && zero)).join("0") + num;
}
}
// $('.heading').countDownTimer('2018-04-02 16:00:59', function(){ // on complete})
Per motivi di prestazioni, ora possiamo tranquillamente utilizzare requestAnimationFrame per un loop veloce, anziché setInterval / setTimeout.
Quando si utilizza setInterval / setTimeout, se un'attività del ciclo impiega più tempo dell'intervallo, il browser semplicemente estenderà il ciclo dell'intervallo, per continuare il rendering completo. Questo sta creando problemi. Dopo alcuni minuti di sovraccarico setInterval / setTimeout, questo può bloccare la scheda, il browser o l'intero computer.
I dispositivi Internet hanno una vasta gamma di prestazioni, quindi è impossibile codificare un intervallo di tempo fisso in millisecondi!
Utilizzando l' oggetto Date , per confrontare l'Epoca della data di inizio e quella corrente. Questo è molto più veloce di ogni altra cosa, il browser si prenderà cura di tutto, a 60FPS costanti ( 1000/60 = 16.66ms per frame ) - un quarto di un battito di ciglia - e se l'attività nel loop richiede più di questo , il browser rilascerà alcune riduzioni.
Questo ci consente di notare un margine davanti ai nostri occhi ( Human = 24FPS => 1000/24 = 41.66ms per frame = animazione fluida!)
https://caniuse.com/#search=requestAnimationFrame
/* Seconds to (STRING)HH:MM:SS.MS ------------------------*/
/* This time format is compatible with FFMPEG ------------*/
function secToTimer(sec){
const o = new Date(0), p = new Date(sec * 1000)
return new Date(p.getTime()-o.getTime()).toString().split(" ")[4] + "." + p.getMilliseconds()
}
/* Countdown loop ----------------------------------------*/
let job, origin = new Date().getTime()
const timer = () => {
job = requestAnimationFrame(timer)
OUT.textContent = secToTimer((new Date().getTime() - origin) / 1000)
}
/* Start looping -----------------------------------------*/
requestAnimationFrame(timer)
/* Stop looping ------------------------------------------*/
// cancelAnimationFrame(job)
/* Reset the start date ----------------------------------*/
// origin = new Date().getTime()
span {font-size:4rem}
<span id="OUT"></span>
<br>
<button onclick="origin = new Date().getTime()">RESET</button>
<button onclick="requestAnimationFrame(timer)">RESTART</button>
<button onclick="cancelAnimationFrame(job)">STOP</button>