Sto provando a scrivere uno script per scaricare immagini usando node.js. Questo è quello che ho finora:
var maxLength = 10 // 10mb
var download = function(uri, callback) {
http.request(uri)
.on('response', function(res) {
if (res.headers['content-length'] > maxLength*1024*1024) {
callback(new Error('Image too large.'))
} else if (!~[200, 304].indexOf(res.statusCode)) {
callback(new Error('Received an invalid status code.'))
} else if (!res.headers['content-type'].match(/image/)) {
callback(new Error('Not an image.'))
} else {
var body = ''
res.setEncoding('binary')
res
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.on('data', function(chunk) {
body += chunk
})
.on('end', function() {
// What about Windows?!
var path = '/tmp/' + Math.random().toString().split('.').pop()
fs.writeFile(path, body, 'binary', function(err) {
callback(err, path)
})
})
}
})
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.end();
}
Tuttavia, voglio renderlo più robusto:
- Ci sono librerie che lo fanno e lo fanno meglio?
- Esiste la possibilità che si trovino le intestazioni di risposta (sulla lunghezza, sul tipo di contenuto)?
- Ci sono altri codici di stato di cui dovrei preoccuparmi? Dovrei preoccuparmi dei reindirizzamenti?
- Penso di aver letto da qualche parte che la
binary
codifica sarà deprecata. Cosa faccio allora? - Come posso farlo funzionare su Windows?
- Altri modi per migliorare questo script?
Perché: per una funzione simile a imgur in cui gli utenti possono fornirmi un URL, scarico quell'immagine e rehosto l'immagine in più dimensioni.