Ho un UIImage
che è UIImageOrientationUp
(ritratto) che vorrei ruotare in senso antiorario di 90 gradi (in orizzontale). Non voglio usare a CGAffineTransform
. Voglio che i pixel di UIImage
spostino effettivamente la posizione. Sto usando un blocco di codice (mostrato sotto) originariamente destinato a ridimensionare un UIImage
per fare questo. Ho impostato una dimensione target come dimensione corrente del UIImage
ma ho un errore:
(Errore): CGBitmapContextCreate: byte / riga di dati non validi: deve essere almeno 1708 per 8 bit / componente interi, 3 componenti, kCGImageAlphaPremultipliedLast.
(Non ricevo un errore ogni volta che fornisco una dimensione PIÙ PICCOLA come dimensione target BTW). Come posso ruotare il mio UIImage
CCW a 90 gradi usando solo le funzioni grafiche principali mantenendo le dimensioni attuali?
-(UIImage*)reverseImageByScalingToSize:(CGSize)targetSize:(UIImage*)anImage
{
UIImage* sourceImage = anImage;
CGFloat targetWidth = targetSize.height;
CGFloat targetHeight = targetSize.width;
CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return newImage;
}