Risposte:
Con OS> 3.0 puoi farlo:
//you need this import
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
[imageView.layer setBorderColor: [[UIColor blackColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth: 2.0];
UIImage
possono essere trascinate in un contesto grafico con CoreGraphics.
Puoi farlo creando una nuova immagine (hai risposto anche negli altri tuoi post di questa domanda):
- (UIImage*)imageWithBorderFromImage:(UIImage*)source;
{
CGSize size = [source size];
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
[source drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.5, 1.0, 1.0);
CGContextStrokeRect(context, rect);
UIImage *testImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return testImg;
}
Questo codice produrrà un bordo rosa attorno all'immagine. Tuttavia, se hai intenzione di visualizzare solo il bordo, usa il livello di UIImageView
e impostane il bordo.
CGContextSetLineWidth
size
è 320x480, indipendentemente dal fatto che siete su un dispositivo Retina, in modo che quando si salva l'immagine, fa risparmiare a quella risoluzione 320x480px, non 640x960.
#import <QuartzCore/CALayer.h>
UIImageView *imageView = [UIImageView alloc]init];
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
imageView.layer.borderWidth = 1;
Questo codice può essere utilizzato per aggiungere il UIImageView
bordo della vista.
imageView_ProfileImage.layer.cornerRadius =10.0f;
imageView_ProfileImage.layer.borderColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
imageView_ProfileImage.layer.borderWidth =.4f;
imageView_ProfileImage.layer.masksToBounds = YES;
Se conosci le dimensioni della tua immagine, l'aggiunta di un bordo al livello di UIImageView è la migliore soluzione AFAIK. Infatti, puoi semplicemente impostareFrame imageView su x, y, image.size.width, image.size.height
Nel caso in cui abbiate un ImageView di dimensioni fisse con immagini caricate dinamicamente che vengono ridimensionate (o ridimensionate in AspectFit), il vostro obiettivo è ridimensionare l'immagine visualizzata alla nuova immagine ridimensionata.
Il modo più breve per farlo:
// containerView is my UIImageView
containerView.layer.borderWidth = 7;
containerView.layer.borderColor = [UIColor colorWithRed:0.22 green:0.22 blue:0.22 alpha:1.0].CGColor;
// this is the key command
[containerView setFrame:AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(image.size, containerView.frame)];
Ma per utilizzare AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect, è necessario aggiungere questo
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
dichiarazione di importazione nel file e includere anche il framework AVFoundation nel progetto (fornito in bundle con l'SDK).
Non puoi aggiungere un bordo, ma funzionerebbe per lo stesso effetto. In questo esempio potresti anche trasformare l'UIView chiamato blackBG in un UIImageView con un'immagine di bordo e un centro vuoto, quindi avresti un bordo di immagine personalizzato anziché solo nero.
UIView *blackBG = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)];
blackBG.backgroundColor = [UIColor blackColor];
UIImageView *myPicture = [[UIImageView alloc] initWithImage:
[UIImage imageNamed: @"myPicture.jpg"]];
int borderWidth = 10;
myPicture.frame = CGRectMake(borderWidth,
borderWidth,
blackBG.frame.size.width-borderWidth*2,
blackBG.frame.size.height-borderWidth*2)];
[blackBG addSubview: myPicture];
UIImageView
al centro di un UIView
colore leggermente più grande del mio colore della cornice.
tutte queste risposte funzionano bene MA aggiungi un retto a un'immagine. Supponiamo che tu abbia una forma (nel mio caso una farfalla) e desideri aggiungere un bordo (un bordo rosso):
abbiamo bisogno di due passaggi: 1) prendere l'immagine, convertire in CGImage, passare a una funzione per disegnare fuori schermo in un contesto usando CoreGraphics e restituire un nuovo CGImage
2) converti in uiimage indietro e disegna:
// remember to release object!
+ (CGImageRef)createResizedCGImage:(CGImageRef)image toWidth:(int)width
andHeight:(int)height
{
// create context, keeping original image properties
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width,
height,
8
4 * width,
colorspace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst
);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
if(context == NULL)
return nil;
// draw image to context (resizing it)
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationDefault);
CGSize offset = CGSizeMake(2,2);
CGFloat blur = 4;
CGColorRef color = [UIColor redColor].CGColor;
CGContextSetShadowWithColor ( context, offset, blur, color);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image);
// extract resulting image from context
CGImageRef imgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
return imgRef;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
CGRect frame = CGRectMake(0,0,160, 122);
UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"butterfly"]; // take low res OR high res, but frame should be the low-res one.
imgV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frame];
[imgV setImage: img];
imgV.center = self.view.center;
[self.view addSubview: imgV];
frame.size.width = frame.size.width * 1.3;
frame.size.height = frame.size.height* 1.3;
CGImageRef cgImage =[ViewController createResizedCGImage:[img CGImage] toWidth:frame.size.width andHeight: frame.size.height ];
imgV2 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frame];
[imgV2 setImage: [UIImage imageWithCGImage:cgImage] ];
// release:
if (cgImage) CGImageRelease(cgImage);
[self.view addSubview: imgV2];
}
Ho aggiunto una farfalla normale e una farfalla più grande bordata di rosso.
È possibile aggiungere un bordo a UIImageView e quindi modificare le dimensioni di UIimageView in base alle dimensioni dell'immagine:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
// adding border to the imageView
[imageView.layer setBorderColor: [[UIColor whiteColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth: 2.0];
// resize the imageView to fit the image size
CGSize size = [image size];
float factor = size.width / self.frame.size.width;
if (factor < size.height / self.frame.size.height) {
factor = size.height / self.frame.size.height;
}
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width/factor, size.height/factor);
imageView.frame = rect;
Assicurati di impostare l'origine di imageView al centro
È possibile manipolare l'immagine stessa, ma un modo molto migliore è semplicemente aggiungere un UIView che contiene UIImageView e cambiare lo sfondo in nero. Quindi impostare la dimensione della vista del contenitore su un po 'più grande di UIImageView.
Un altro modo è quello di fare direttamente dal designer.
Seleziona la tua immagine e vai sotto "Mostra la finestra di ispezione Identità".
Qui puoi aggiungere manualmente " Attributi di runtime definiti dall'utente" :
layer.borderColor
layer.borderWidth
Questa funzione ti restituirà l'immagine con il bordo nero prova questo .. spero che questo ti possa aiutare
- (UIImage *)addBorderToImage:(UIImage *)image frameImage:(UIImage *)blackBorderImage
{
CGSize size = CGSizeMake(image.size.width,image.size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGPoint thumbPoint = CGPointMake(0,0);
[image drawAtPoint:thumbPoint];
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGImageRef imgRef = blackBorderImage.CGImage;
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, size.width,size.height), imgRef);
UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGPoint starredPoint = CGPointMake(0, 0);
[imageCopy drawAtPoint:starredPoint];
UIImage *imageC = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return imageC;
}
In Swift 3 ecco come lo fai con lo stesso UIImage:
let size = CGSize(width: image.size.width, height: image.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
image?.draw(in: rect, blendMode: .normal, alpha: 1.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
context?.stroke(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
self.imageView.image = newImage
Per coloro che cercano una soluzione plug-and-play su UIImage, ho scritto la risposta di CodyMace come estensione.
Uso: let outlined = UIImage(named: "something")?.outline()
extension UIImage {
func outline() -> UIImage? {
let size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
self.draw(in: rect, blendMode: .normal, alpha: 1.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
context?.stroke(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
Ho creato una classe che aggiunge un bordo a imageView h. Usa questa classe invece di UIImageView. Ho dato un riempimento di 4. Puoi dare secondo il tuo desiderio.
class UIBorderImageView: UIView {
private lazy var imageView: UIImageView = {
let imageView = UIImageView()
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
imageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return imageView
}()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.White()
self.layer.borderColor = UIColor.GreyMedium().cgColor
self.layer.borderWidth = 1.0
self.layer.cornerRadius = 4.0
self.layer.masksToBounds = true
self.setUpViews()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
private func setUpViews(){
self.addSubview(imageView)
self.addConstraintsWithFormat(format: "H:|-4-[v0]-4-|", views: imageView)
self.addConstraintsWithFormat(format: "V:|-4-[v0]-4-|", views: imageView)
}
func configureImageViewWith(image:UIImage){
self.imageview.image = image
}}
Uso questo metodo per aggiungere un bordo esterno all'immagine . È possibile personalizzare la larghezza del bordo in modo boderWidth
costante.
func addBorderToImage(image : UIImage) -> UIImage {
let bgImage = image.cgImage
let initialWidth = (bgImage?.width)!
let initialHeight = (bgImage?.height)!
let borderWidth = Int(Double(initialWidth) * 0.10);
let width = initialWidth + borderWidth * 2
let height = initialHeight + borderWidth * 2
let data = malloc(width * height * 4)
let context = CGContext(data: data,
width: width,
height: height,
bitsPerComponent: 8,
bytesPerRow: width * 4,
space: (bgImage?.colorSpace)!,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue);
context?.draw(bgImage!, in: CGRect(x: CGFloat(borderWidth), y: CGFloat(borderWidth), width: CGFloat(initialWidth), height: CGFloat(initialHeight)))
context?.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
context?.setLineWidth(CGFloat(borderWidth))
context?.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
context?.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: height))
context?.addLine(to: CGPoint(x: width, y: height))
context?.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 0))
context?.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
context?.strokePath()
let cgImage = context?.makeImage()
let uiImage = UIImage(cgImage: cgImage!)
free(data)
return uiImage;
}