Risposte:
Provare:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 500 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
//deprecated in API 26
v.vibrate(500);
}
Nota:
Non dimenticare di includere l'autorizzazione nel file AndroidManifest.xml:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
vibrate(VibrationEffect)
invece.
Prima di iniziare a implementare qualsiasi codice di vibrazione, devi autorizzare l'applicazione a vibrare:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Assicurati di includere questa riga nel tuo file AndroidManifest.xml.
La maggior parte degli IDE lo farà per te, ma ecco la dichiarazione di importazione se il tuo non lo fa:
import android.os.Vibrator;
Assicurati di farlo nell'attività in cui desideri che avvenga la vibrazione.
Nella maggior parte dei casi, ti consigliamo di far vibrare il dispositivo per un breve periodo di tempo predeterminato. È possibile ottenere ciò utilizzando il vibrate(long milliseconds)
metodo Ecco un breve esempio:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 400 milliseconds
v.vibrate(400);
È tutto semplice!
È possibile che si desideri che il dispositivo continui a vibrare indefinitamente. Per questo, usiamo il vibrate(long[] pattern, int repeat)
metodo:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Start without a delay
// Vibrate for 100 milliseconds
// Sleep for 1000 milliseconds
long[] pattern = {0, 100, 1000};
// The '0' here means to repeat indefinitely
// '0' is actually the index at which the pattern keeps repeating from (the start)
// To repeat the pattern from any other point, you could increase the index, e.g. '1'
v.vibrate(pattern, 0);
Quando sei pronto per fermare la vibrazione, chiama semplicemente il cancel()
metodo:
v.cancel();
Se desideri una vibrazione più personalizzata, puoi provare a creare i tuoi schemi di vibrazione:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Start without a delay
// Each element then alternates between vibrate, sleep, vibrate, sleep...
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300, 200, 100, 500, 200, 100};
// The '-1' here means to vibrate once, as '-1' is out of bounds in the pattern array
v.vibrate(pattern, -1);
Esistono più SDK che offrono una gamma più completa di feedback tattile. Uno che uso per effetti speciali è Immersion's Haptic Development Platform per Android .
Se il tuo dispositivo non vibra, assicurati innanzitutto che possa vibrare:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Output yes if can vibrate, no otherwise
if (v.hasVibrator()) {
Log.v("Can Vibrate", "YES");
} else {
Log.v("Can Vibrate", "NO");
}
In secondo luogo, assicurati di aver autorizzato l'applicazione a vibrare! Fare riferimento al primo punto.
Il metodo di vibrazione (intervallo) dell'aggiornamento 2017 è obsoleto con Android-O (API 8.0)
Per supportare tutte le versioni di Android utilizzare questo metodo.
// Vibrate for 150 milliseconds
private void shakeItBaby() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(150);
}
}
Kotlin:
// Vibrate for 150 milliseconds
private fun shakeItBaby(context: Context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(150)
}
}
getSystemService
conthis.getContext().getSystemService
Le risposte sopra sono perfette. Tuttavia, volevo far vibrare la mia app esattamente due volte con un clic sul pulsante e queste piccole informazioni mancano qui, quindi pubblicando per futuri lettori come me. :)
Dobbiamo seguire come menzionato sopra e l'unico cambiamento sarà nel modello di vibrazione come di seguito,
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300};
v.vibrate(pattern, -1); //-1 is important
Questo vibrerà esattamente due volte . Come già sappiamo
Si può continuare a menzionare alternativamente ritardo e vibrazione (ad es. 0, 100, 1000, 300, 1000, 300 per 3 vibrazioni e così via ..) ma ricordare che la parola di @ Dave lo usa responsabilmente. :)
Notare anche qui che il parametro repeat è impostato su -1, il che significa che la vibrazione avverrà esattamente come indicato nel modello . :)
Ho faticato a capire come farlo nella mia prima implementazione - assicurati di avere i seguenti:
1) Il tuo dispositivo supporta le vibrazioni (il mio tablet Samsung non ha funzionato, quindi ho continuato a ricontrollare il codice - il codice originale ha funzionato perfettamente sul mio CM Touchpad
2) Hai dichiarato sopra il livello dell'applicazione nel tuo file AndroidManifest.xml per autorizzare l'esecuzione del codice.
3) Hanno importato entrambi i seguenti elementi nel tuo MainActivity.java con le altre importazioni: import android.content.Context; import android.os.Vibrator;
4) Chiama la tua vibrazione (già ampiamente discusso in questo thread) - L'ho fatto in una funzione separata e l'ho chiamato nel codice in altri punti - a seconda di ciò che vuoi usare per chiamare la vibrazione potresti aver bisogno di un'immagine ( Android: lungo clic su un pulsante -> esegui azioni ) o listener di pulsanti o un oggetto cliccabile come definito in XML ( Immagine cliccabile - android ):
public void vibrate(int duration)
{
Vibrator vibs = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibs.vibrate(duration);
}
Se vuoi semplicemente vibrare il dispositivo una volta per fornire un feedback su un'azione dell'utente. È possibile utilizzare la performHapticFeedback()
funzione di a View
. Questo non ha bisogno delVIBRATE
permesso per essere dichiarato nel manifest.
Utilizzare la seguente funzione come funzione di primo livello in alcune classi comuni come Utils.kt del progetto:
/**
* Vibrates the device. Used for providing feedback when the user performs an action.
*/
fun vibrate(view: View) {
view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS)
}
E poi usalo ovunque nel tuo Fragment
o Activity
come segue:
vibrate(requireView())
Semplice come quella!
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
dovrebbe essere aggiunto all'interno del <manifest>
tag e all'esterno del <application>
tag.
Uso il seguente metodo utils:
public static final void vibratePhone(Context context, short vibrateMilliSeconds) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(vibrateMilliSeconds);
}
Aggiungi la seguente autorizzazione al file AndroidManifest
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
È possibile utilizzare metodi sovraccaricati nel caso in cui si desideri utilizzare diversi tipi di vibrazioni (modelli / indefiniti) come suggerito sopra.
La risposta sopra è molto corretta ma sto facendo un semplice passo per farlo:
private static final long[] THREE_CYCLES = new long[] { 100, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000 };
public void longVibrate(View v)
{
vibrateMulti(THREE_CYCLES);
}
private void vibrateMulti(long[] cycles) {
NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification();
notification.vibrate = cycles;
notificationManager.notify(0, notification);
}
E poi nel tuo file XML:
<button android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width ="wrap_content"
android:onclick ="longVibrate"
android:text ="VibrateThrice">
</button>
Questo è il modo più semplice.
Vibrazione in motivi / onde :
import android.os.Vibrator;
...
// Vibrate for 500ms, pause for 500ms, then start again
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = { 500, 500 };
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
// API 26 and above
mVibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN, 0));
} else {
// Below API 26
mVibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN, 0);
}
Più
L'autorizzazione necessaria in AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Usalo come funzione di primo livello in alcune classi comuni del tuo progetto come Utils.kt
// Vibrates the device for 100 milliseconds.
fun vibrateDevice(context: Context) {
val vibrator = getSystemService(context, Vibrator::class.java)
vibrator?.let {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
it.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
@Suppress("DEPRECATION")
it.vibrate(100)
}
}
}
E quindi chiamalo ovunque nel tuo codice come segue:
vibrateDevice(requireContext())
L'uso Vibrator::class.java
è più sicuro del tipo rispetto all'usoString
costanti.
Controlliamo la vibrator
nullità usando let { }
, perché se la vibrazione non è disponibile per il dispositivo, lo vibrator
sarànull
.
Va bene sopprimere la deprecazione else
clausola, perché l'avviso proviene dal SDK più recente.
Non è necessario richiedere l'autorizzazione in fase di esecuzione per l'utilizzo della vibrazione. Ma dobbiamo dichiararlo AndroidManifest.xml
come segue:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Usa questo:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 1000 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(1000,VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
}else{
//deprecated in API 26
v.vibrate(1000);
}
Nota:
Non dimenticare di includere l'autorizzazione nel file AndroidManifest.xml:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Puoi vibrare il dispositivo e il suo lavoro
Vibrator v = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(100);
È necessaria l'autorizzazione ma non è richiesta l'autorizzazione di runtime
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>