Sto ancora cercando di capire i punti più fini di come posso eseguire un comando di shell Linux o Windows e catturare l'output all'interno di node.js; alla fine, voglio fare qualcosa del genere ...
//pseudocode
output = run_command(cmd, args)
La parte importante è che output
deve essere disponibile per una variabile (o oggetto) con ambito globale. Ho provato la seguente funzione, ma per qualche motivo vengo undefined
stampato sulla console ...
function run_cmd(cmd, args, cb) {
var spawn = require('child_process').spawn
var child = spawn(cmd, args);
var me = this;
child.stdout.on('data', function(me, data) {
cb(me, data);
});
}
foo = new run_cmd('dir', ['/B'], function (me, data){me.stdout=data;});
console.log(foo.stdout); // yields "undefined" <------
Ho problemi a capire dove si rompe il codice sopra ... un prototipo molto semplice di quel modello funziona ...
function try_this(cmd, cb) {
var me = this;
cb(me, cmd)
}
bar = new try_this('guacamole', function (me, cmd){me.output=cmd;})
console.log(bar.output); // yields "guacamole" <----
Qualcuno può aiutarmi a capire perché try_this()
funziona e run_cmd()
no? FWIW, devo usare child_process.spawn
, perché child_process.exec
ha un limite di buffer di 200 KB.
Risoluzione finale
Accetto la risposta di James White, ma questo è il codice esatto che ha funzionato per me ...
function cmd_exec(cmd, args, cb_stdout, cb_end) {
var spawn = require('child_process').spawn,
child = spawn(cmd, args),
me = this;
me.exit = 0; // Send a cb to set 1 when cmd exits
me.stdout = "";
child.stdout.on('data', function (data) { cb_stdout(me, data) });
child.stdout.on('end', function () { cb_end(me) });
}
foo = new cmd_exec('netstat', ['-rn'],
function (me, data) {me.stdout += data.toString();},
function (me) {me.exit = 1;}
);
function log_console() {
console.log(foo.stdout);
}
setTimeout(
// wait 0.25 seconds and print the output
log_console,
250);
me.stdout = "";
incmd_exec()
per evitare concatenareundefined
fino all'inizio del risultato.