Qualcuno ha un esempio di script che può funzionare bene in modo affidabile su IE / Firefox per rilevare se il browser è in grado di visualizzare contenuto flash incorporato. Dico in modo affidabile perché so che non è possibile il 100% delle volte.
Qualcuno ha un esempio di script che può funzionare bene in modo affidabile su IE / Firefox per rilevare se il browser è in grado di visualizzare contenuto flash incorporato. Dico in modo affidabile perché so che non è possibile il 100% delle volte.
Risposte:
SWFObject è molto affidabile. L'ho usato senza problemi per un bel po '.
$('html').addClass(typeof swfobject !== 'undefined' && swfobject.getFlashPlayerVersion().major !== 0 ? 'flash' : 'no-flash');
if( swfobject.hasFlashPlayerVersion("8.0") ) { }
Throws false se non è installato flash. Il numero è la versione minima di Flash Player richiesta.
Sono d'accordo con Max Stewart . SWFObject è la strada da percorrere. Vorrei integrare la sua risposta con un esempio di codice. Questo dovrebbe aiutarti a iniziare:
Assicurati di aver incluso il swfobject.js
file (scaricalo qui ):
<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
Quindi usalo in questo modo:
if(swfobject.hasFlashPlayerVersion("9.0.115"))
{
alert("You have the minimum required flash version (or newer)");
}
else
{
alert("You do not have the minimum required flash version");
}
Sostituisci "9.0.115" con qualsiasi versione flash minima di cui hai bisogno. Ho scelto 9.0.115 come esempio perché è la versione che ha aggiunto il supporto h.264.
Se il visitatore non ha flash, segnalerà una versione flash di "0.0.0", quindi se vuoi solo sapere se ha flash, usa:
if(swfobject.hasFlashPlayerVersion("1"))
{
alert("You have flash!");
}
else
{
alert("You do not flash :-(");
}
if(SWFobject && SWFobject.hasFlashPlayerVersion("1")) { // code here }
So che questo è un vecchio post, ma ho cercato per un po 'e non ho trovato nulla.
Ho implementato la libreria di rilevamento Flash JavaScript . Funziona molto bene ed è documentato per un utilizzo rapido. Mi ci sono voluti letteralmente 2 minuti. Ecco il codice che ho scritto nell'intestazione:
<script src="Scripts/flash_detect.js"></script>
<script type="text/javascript">
if (!FlashDetect.installed) {
alert("Flash is required to enjoy this site.");
} else {
alert("Flash is installed on your Web browser.");
}
</script>
È possibile utilizzare il compilatore di chiusura per generare un piccolo rilevamento flash cross-browser:
// ==ClosureCompiler==
// @compilation_level ADVANCED_OPTIMIZATIONS
// @output_file_name default.js
// @formatting pretty_print
// @use_closure_library true
// ==/ClosureCompiler==
// ADD YOUR CODE HERE
goog.require('goog.userAgent.flash');
if (goog.userAgent.flash.HAS_FLASH) {
alert('flash version: '+goog.userAgent.flash.VERSION);
}else{
alert('no flash found');
}
che risulta nel seguente codice "compilato":
var a = !1,
b = "";
function c(d) {
d = d.match(/[\d]+/g);
d.length = 3;
return d.join(".")
}
if (navigator.plugins && navigator.plugins.length) {
var e = navigator.plugins["Shockwave Flash"];
e && (a = !0, e.description && (b = c(e.description)));
navigator.plugins["Shockwave Flash 2.0"] && (a = !0, b = "2.0.0.11")
} else {
if (navigator.mimeTypes && navigator.mimeTypes.length) {
var f = navigator.mimeTypes["application/x-shockwave-flash"];
(a = f && f.enabledPlugin) && (b = c(f.enabledPlugin.description))
} else {
try {
var g = new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.7"),
a = !0,
b = c(g.GetVariable("$version"))
} catch (h) {
try {
g = new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.6"), a = !0, b = "6.0.21"
} catch (i) {
try {
g = new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash"), a = !0, b = c(g.GetVariable("$version"))
} catch (j) {}
}
}
}
}
var k = b;
a ? alert("flash version: " + k) : alert("no flash found");
goog.userAgent.flash
dal Closure Compiler di Google)? Voglio solo assicurarmi di non perdere qualche sfumata differenza qui.
Versione minima che abbia mai usato (non controlla la versione, solo Flash Plugin):
var hasFlash = function() {
return (typeof navigator.plugins == "undefined" || navigator.plugins.length == 0) ? !!(new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash")) : navigator.plugins["Shockwave Flash"];
};
Libreria JavaScript di rilevamento Flash di Carl Yestrau, qui:
http://www.featureblend.com/javascript-flash-detection-library.html
... potrebbe essere quello che stai cercando.
Forse il kit di rilevamento del lettore flash di Adobe potrebbe essere utile qui?
http://www.adobe.com/products/flashplayer/download/detection_kit/
Rilevare e incorporare Flash in un documento Web è un'attività sorprendentemente difficile.
Sono rimasto molto deluso dalla qualità e dal markup non conforme agli standard generato sia da SWFObject che dalle soluzioni Adobe. Inoltre, i miei test hanno rilevato che l'aggiornamento automatico di Adobe è incoerente e inaffidabile.
La libreria JavaScript Flash Detection (Flash Detect) e la libreria JavaScript Flash HTML Generator (Flash TML) sono una soluzione di markup leggibile, gestibile e conforme agli standard.
- "Luca ha letto la fonte!"
Codice per una isFlashExists
variabile di linea :
<script type='text/javascript'
src='//ajax.googleapis.com/ajax/libs/swfobject/2.2/swfobject.js'> </script>
<script type='text/javascript'>
var isFlashExists = swfobject.hasFlashPlayerVersion('1') ? true : false ;
if (isFlashExists) {
alert ('flash exists');
} else {
alert ('NO flash');
}
</script>
Nota che esiste un'alternativa come questa: swfobject.getFlashPlayerVersion();
Visualizza la fonte su http://whatsmy.browsersize.com (righe 14-120).
Ecco il codice cross browser astratto su jsbin solo per il rilevamento flash , funziona su: FF / IE / Safari / Opera / Chrome.
detectObject()
controparte per IE.
che dire:
var hasFlash = function() {
var flash = false;
try{
if(new ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash')){
flash=true;
}
}catch(e){
if(navigator.mimeTypes ['application/x-shockwave-flash'] !== undefined){
flash=true;
}
}
return flash;
};
Se sei interessato a una soluzione Javascript pura, ecco quella che copio da Brett :
function detectflash(){
if (navigator.plugins != null && navigator.plugins.length > 0){
return navigator.plugins["Shockwave Flash"] && true;
}
if(~navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("webtv")){
return true;
}
if(~navigator.appVersion.indexOf("MSIE") && !~navigator.userAgent.indexOf("Opera")){
try{
return new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash") && true;
} catch(e){}
}
return false;
}
Se vuoi solo controllare se il flash è abilitato, dovrebbe essere sufficiente.
function testFlash() {
var support = false;
//IE only
if("ActiveXObject" in window) {
try{
support = !!(new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash"));
}catch(e){
support = false;
}
//W3C, better support in legacy browser
} else {
support = !!navigator.mimeTypes['application/x-shockwave-flash'];
}
return support;
}
Nota: evitare di selezionare enabledPlugin , alcuni browser mobili hanno un plug-in flash abilitato al tocco e attiveranno un falso negativo.
Per creare un oggetto Flash conforme allo standard (con JavaScript però), ti consiglio di dare un'occhiata a
Oggetti Flash discreti (UFO)
Hanno creato un piccolo .swf
che reindirizza. Se il browser è abilitato per Flash, reindirizzerà.
package com.play48.modules.standalone.util;
import flash.net.URLRequest;
class Redirect {
static function main() {
flash.Lib.getURL(new URLRequest("http://play48.com/flash.html"), "_self");
}
}
Utilizzando la libreria goog.require ('goog.userAgent.flash') del compilatore Google Closure ho creato queste 2 funzioni.
booleano hasFlash ()
Restituisce se il browser ha flash.
function hasFlash(){
var b = !1;
function c(a) {if (a = a.match(/[\d]+/g)) {a.length = 3;}}
(function() {
if (navigator.plugins && navigator.plugins.length) {
var a = navigator.plugins["Shockwave Flash"];
if (a && (b = !0, a.description)) {c(a.description);return;}
if (navigator.plugins["Shockwave Flash 2.0"]) {b = !0;return;}
}
if (navigator.mimeTypes && navigator.mimeTypes.length && (a = navigator.mimeTypes["application/x-shockwave-flash"], b = !(!a || !a.enabledPlugin))) {c(a.enabledPlugin.description);return;}
if ("undefined" != typeof ActiveXObject) {
try {
var d = new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.7");b = !0;c(d.GetVariable("$version"));return;
} catch (e) {}
try {
d = new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.6");b = !0;
return;
} catch (e) {}
try {
d = new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash"), b = !0, c(d.GetVariable("$version"));
} catch (e) {}
}
})();
return b;
}
booleano isFlashVersion (versione)
Restituisce se la versione flash è maggiore della versione fornita
function isFlashVersion(version) {
var e = String.prototype.trim ? function(a) {return a.trim()} : function(a) {return /^[\s\xa0]*([\s\S]*?)[\s\xa0]*$/.exec(a)[1]};
function f(a, b) {return a < b ? -1 : a > b ? 1 : 0};
var h = !1,l = "";
function m(a) {a = a.match(/[\d]+/g);if (!a) {return ""}a.length = 3;return a.join(".")}
(function() {
if (navigator.plugins && navigator.plugins.length) {
var a = navigator.plugins["Shockwave Flash"];
if (a && (h = !0, a.description)) {l = m(a.description);return}
if (navigator.plugins["Shockwave Flash 2.0"]) {h = !0;l = "2.0.0.11";return}
}
if (navigator.mimeTypes && navigator.mimeTypes.length && (a = navigator.mimeTypes["application/x-shockwave-flash"], h = !(!a || !a.enabledPlugin))) {l = m(a.enabledPlugin.description);return}
if ("undefined" != typeof ActiveXObject) {
try {
var b = new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.7");h = !0;l = m(b.GetVariable("$version"));return
} catch (g) {}
try {
b = new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.6");h = !0;l = "6.0.21";return
} catch (g) {}
try {
b = new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash"), h = !0, l = m(b.GetVariable("$version"))
} catch (g) {}
}
})();
var n = l;
return (function(a) {
var b = 0,g = e(String(n)).split(".");
a = e(String(a)).split(".");
for (var p = Math.max(g.length, a.length), k = 0; 0 == b && k < p; k++) {
var c = g[k] || "",d = a[k] || "";
do {
c = /(\d*)(\D*)(.*)/.exec(c) || ["", "", "", ""];d = /(\d*)(\D*)(.*)/.exec(d) || ["", "", "", ""];
if (0 == c[0].length && 0 == d[0].length) {break}
b = f(0 == c[1].length ? 0 : parseInt(c[1], 10), 0 == d[1].length ? 0 : parseInt(d[1], 10)) || f(0 == c[2].length, 0 == d[2].length) || f(c[2], d[2]);c = c[3];d = d[3]
} while (0 == b);
}
return 0 <= b
})(version)
}