Durante la lettura del codice sorgente di Lua , ho notato che Lua usa a macro
per arrotondare double
a a 32 bit int
. Ho estratto il macro
, e si presenta così:
union i_cast {double d; int i[2]};
#define double2int(i, d, t) \
{volatile union i_cast u; u.d = (d) + 6755399441055744.0; \
(i) = (t)u.i[ENDIANLOC];}
Qui ENDIANLOC
è definito come endianness , 0
per little endian, 1
per big endian. Lua gestisce con cura l'endianità. t
sta per il tipo intero, come int
o unsigned int
.
Ho fatto una piccola ricerca e c'è un formato più semplice macro
che usa lo stesso pensiero:
#define double2int(i, d) \
{double t = ((d) + 6755399441055744.0); i = *((int *)(&t));}
O in stile C ++:
inline int double2int(double d)
{
d += 6755399441055744.0;
return reinterpret_cast<int&>(d);
}
Questo trucco può funzionare su qualsiasi macchina usando IEEE 754 (il che significa praticamente ogni macchina oggi). Funziona sia per i numeri positivi che per quelli negativi e l'arrotondamento segue la regola del banchiere . (Questo non è sorprendente, dal momento che segue IEEE 754.)
Ho scritto un piccolo programma per testarlo:
int main()
{
double d = -12345678.9;
int i;
double2int(i, d)
printf("%d\n", i);
return 0;
}
E genera -12345679, come previsto.
Vorrei entrare nel dettaglio di come funziona questo trucco macro
. Il numero magico 6755399441055744.0
è in realtà 2^51 + 2^52
, oppure 1.5 * 2^52
, e 1.5
in binario può essere rappresentato come 1.1
. Quando un numero intero a 32 bit viene aggiunto a questo numero magico, beh, mi perdo da qui. Come funziona questo trucco?
PS: Questo è nel codice sorgente di Lua, Llimits.h .
AGGIORNAMENTO :
- Come sottolinea @Mysticial, questo metodo non si limita a 32 bit
int
, ma può anche essere espanso a 64 bitint
purché il numero sia compreso nell'intervallo 2 ^ 52. (macro
Richiede alcune modifiche.) - Alcuni materiali affermano che questo metodo non può essere utilizzato in Direct3D .
Quando si lavora con l'assemblatore Microsoft per x86, c'è una
macro
scrittura ancora più veloceassembly
(anch'essa estratta dal sorgente Lua):#define double2int(i,n) __asm {__asm fld n __asm fistp i}
Esiste un numero magico simile per un singolo numero di precisione:
1.5 * 2 ^23
ftoi
. Ma se stai parlando SSE, perché non usare semplicemente le singole istruzioni CVTTSD2SI
?
double -> int64
sono davvero all'interno della 2^52
gamma. Questi sono particolarmente comuni quando si eseguono convoluzioni di numeri interi usando FFT a virgola mobile.