Come salvare l'immagine nella libreria di foto di iPhone?


Risposte:


411

Puoi usare questa funzione:

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(UIImage *image, 
                               id completionTarget, 
                               SEL completionSelector, 
                               void *contextInfo);

Hai bisogno di completamentoTarget , completamentoSelettore e contestoInfo se vuoi essere avvisato al UIImagetermine del salvataggio, altrimenti puoi passarenil .

Vedi la documentazione ufficiale perUIImageWriteToSavedPhotosAlbum() .


Prendi +1 per la risposta precisa
Niru Mukund Shah,

Ciao grazie per la tua ottima soluzione. Qui ho un dubbio su come possiamo evitare i duplicati mentre salviamo l'immagine nella libreria di foto. Grazie in anticipo.
Naresh,

Se si desidera salvare in una migliore qualità, vedere questo: stackoverflow.com/questions/1379274/...
eonil

4
Ora dovrai aggiungere "Privacy - Descrizione utilizzo aggiunte libreria foto" a partire da iOS 11 per salvare le foto dell'album degli utenti.
Horsejockey

1
come dare un nome alle immagini salvate?
Priyal

63

Obsoleto in iOS 9.0.

C'è molto di più veloce di UIImageWriteToSavedPhotosAlbum modo di farlo usando iOS 4.0+ AssetsLibrary framework

    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

    [library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)[image imageOrientation] completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error){
    if (error) {
    // TODO: error handling
    } else {
    // TODO: success handling
    }
}];
[library release];

1
C'è un modo per salvare metadati arbitrari insieme alla foto?
zakdances,

2
Ho provato a salvare utilizzando ALAssetsLibrary, ci vuole solo lo stesso tempo per salvare come UIImageWriteToSavedPhotosAlbum.
Hlung,

E questo congela la fotocamera :( Immagino che non sia supportato in background?
Hlung,

Questo è molto più pulito b / c che puoi usare un blocco per gestire il completamento.
jpswain,

5
Sto usando questo codice e sto includendo questo framework #import <AssetsLibrary / AssetsLibrary.h> non AVFoundation. La risposta non dovrebbe essere modificata? @Denis
Julian Osorio,


13

Una cosa da ricordare: se si utilizza un callback, assicurarsi che il selettore sia conforme al seguente modulo:

- (void) image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo;

Altrimenti, andrai in crash con un errore come il seguente:

[NSInvocation setArgument:atIndex:]: index (2) out of bounds [-1, 1]


10

Basta passare le immagini da un array ad esso in questo modo

-(void) saveMePlease {

//Loop through the array here
for (int i=0:i<[arrayOfPhotos count]:i++){
         NSString *file = [arrayOfPhotos objectAtIndex:i];
         NSString *path = [get the path of the image like you would in DOCS FOLDER or whatever];
         NSString *imagePath = [path stringByAppendingString:file];
         UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]autorelease];

         //Now it will do this for each photo in the array
         UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
        }
}

Ci scusiamo per l'errore di battitura che ho appena fatto al volo, ma ottieni il punto


Usando questo mancheranno alcune delle foto, l'ho provato. Il modo corretto per farlo è utilizzare la richiamata dal selettore di completamento.
SamChen,

1
possiamo salvare le immagini con il nome personalizzato?
Utente 1531343 del

Non si dovrebbe mai usare per loop per questo. Porta alle condizioni di gara e agli incidenti.
Saurabh,

4

Quando si salva una serie di foto, non utilizzare un ciclo for, attenersi alla seguente procedura

-(void)saveToAlbum{
   [self performSelectorInBackground:@selector(startSavingToAlbum) withObject:nil];
}
-(void)startSavingToAlbum{
   currentSavingIndex = 0;
   UIImage* img = arrayOfPhoto[currentSavingIndex];//get your image
   UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
- (void)image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo{ //can also handle error message as well
   currentSavingIndex ++;
   if (currentSavingIndex >= arrayOfPhoto.count) {
       return; //notify the user it's done.
   }
   else
   {
       UIImage* img = arrayOfPhoto[currentSavingIndex];
       UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
   }
}

4

In Swift :

    // Save it to the camera roll / saved photo album
    // UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.myUIImageView.image, nil, nil, nil) or 
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.myUIImageView.image, self, "image:didFinishSavingWithError:contextInfo:", nil)

    func image(image: UIImage!, didFinishSavingWithError error: NSError!, contextInfo: AnyObject!) {
            if (error != nil) {
                // Something wrong happened.
            } else {
                // Everything is alright.
            }
    }

si ... bello..ma dopo aver salvato l'immagine voglio caricare l'immagine dalla galleria ... come fare
EI Captain v2.0

4

La funzione sotto avrebbe funzionato. Puoi copiare da qui e incollare lì ...

-(void)savePhotoToAlbum:(UIImage*)imageToSave {

    CGImageRef imageRef = imageToSave.CGImage;
    NSDictionary *metadata = [NSDictionary new]; // you can add
    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

    [library writeImageToSavedPhotosAlbum:imageRef metadata:metadata completionBlock:^(NSURL *assetURL,NSError *error){
        if(error) {
            NSLog(@"Image save eror");
        }
    }];
}

2

Swift 4

func writeImage(image: UIImage) {
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(self.finishWriteImage), nil)
}

@objc private func finishWriteImage(_ image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: UnsafeRawPointer) {
    if (error != nil) {
        // Something wrong happened.
        print("error occurred: \(String(describing: error))")
    } else {
        // Everything is alright.
        print("saved success!")
    }
}

1

la mia ultima risposta lo farà ..

per ogni immagine che si desidera salvare, aggiungerla a un NSMutableArray

    //in the .h file put:

NSMutableArray *myPhotoArray;


///then in the .m

- (void) viewDidLoad {

 myPhotoArray = [[NSMutableArray alloc]init];



}

//However Your getting images

- (void) someOtherMethod { 

 UIImage *someImage = [your prefered method of using this];
[myPhotoArray addObject:someImage];

}

-(void) saveMePlease {

//Loop through the array here
for (int i=0:i<[myPhotoArray count]:i++){
         NSString *file = [myPhotoArray objectAtIndex:i];
         NSString *path = [get the path of the image like you would in DOCS FOLDER or whatever];
         NSString *imagePath = [path stringByAppendingString:file];
         UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]autorelease];

         //Now it will do this for each photo in the array
         UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
        }
}

Ho provato la tua soluzione, mancavano sempre alcune delle foto. Dai un'occhiata alla mia risposta. link
SamChen,

1
homeDirectoryPath = NSHomeDirectory();
unexpandedPath = [homeDirectoryPath stringByAppendingString:@"/Pictures/"];

folderPath = [NSString pathWithComponents:[NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithString:[unexpandedPath stringByExpandingTildeInPath]], nil]];

unexpandedImagePath = [folderPath stringByAppendingString:@"/image.png"];

imagePath = [NSString pathWithComponents:[NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithString:[unexpandedImagePath stringByExpandingTildeInPath]], nil]];

if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:folderPath isDirectory:NULL]) {
    [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:folderPath attributes:nil];
}

Questa risposta non è corretta perché non salva l'immagine nella Libreria foto del sistema, ma nella sandbox.
Evan,

1

Ho creato una categoria UIImageView per questo, sulla base di alcune delle risposte sopra.

File di intestazione:

@interface UIImageView (SaveImage) <UIActionSheetDelegate>
- (void)addHoldToSave;
@end

Implementazione

@implementation UIImageView (SaveImage)
- (void)addHoldToSave{
    UILongPressGestureRecognizer* longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)];
    longPress.minimumPressDuration = 1.0f;
    [self addGestureRecognizer:longPress];
}

-  (void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)sender {
    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

        UIActionSheet* _attachmentMenuSheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:nil
                                                                          delegate:self
                                                                 cancelButtonTitle:@"Cancel"
                                                            destructiveButtonTitle:nil
                                                                 otherButtonTitles:@"Save Image", nil];
        [_attachmentMenuSheet showInView:[[UIView alloc] initWithFrame:self.frame]];
    }
    else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
        //Do nothing
    }
}
-(void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{
    if  (buttonIndex == 0) {
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.image, nil,nil, nil);
    }
}


@end

Ora chiama semplicemente questa funzione sul tuo imageview:

[self.imageView addHoldToSave];

Opzionalmente è possibile modificare il parametro minimumPressDuration.


1

In Swift 2.2

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image: UIImage, _ completionTarget: AnyObject?, _ completionSelector: Selector, _ contextInfo: UnsafeMutablePointer<Void>)

Se non si desidera ricevere una notifica al termine del salvataggio dell'immagine, è possibile passare a zero nei parametri completamentoTarget , completamentoSelector e contextInfo .

Esempio:

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(self.imageSaved(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)

func imageSaved(image: UIImage!, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: AnyObject?) {
        if (error != nil) {
            // Something wrong happened.
        } else {
            // Everything is alright.
        }
    }

La cosa importante da notare qui è che il tuo metodo che osserva il salvataggio dell'immagine dovrebbe avere questi 3 parametri altrimenti ti imbatterai in errori NSInvocation.

Spero che sia d'aiuto.


0

Puoi usare questo

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
   UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img.image, nil, nil, nil);
});
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