Sfondo:
Durante l'ottimizzazione del codice Pascal con linguaggio assembly incorporato, ho notato un'istruzione non necessaria MOV
e l'ho rimosso.
Con mia sorpresa, la rimozione delle istruzioni non necessarie ha fatto rallentare il mio programma .
Ho scoperto che l' aggiunta di MOV
istruzioni arbitrarie e inutili ha aumentato ulteriormente le prestazioni .
L'effetto è irregolare e cambia in base all'ordine di esecuzione: le stesse istruzioni spazzatura trasposte su o giù da una singola riga producono un rallentamento .
Capisco che la CPU fa tutti i tipi di ottimizzazioni e ottimizzazione, ma sembra più una magia nera.
I dati:
Una versione del mio codice compila in modo condizionale tre operazioni spazzatura nel mezzo di un ciclo che esegue i 2**20==1048576
tempi. (Il programma circostante calcola solo gli hash SHA-256 ).
I risultati sulla mia macchina piuttosto vecchia (Intel (R) Core (TM) 2 CPU 6400 a 2,13 GHz):
avg time (ms) with -dJUNKOPS: 1822.84 ms
avg time (ms) without: 1836.44 ms
I programmi sono stati eseguiti 25 volte in un ciclo, con l'ordine di esecuzione che cambia ogni volta in modo casuale.
Estratto:
{$asmmode intel}
procedure example_junkop_in_sha256;
var s1, t2 : uint32;
begin
// Here are parts of the SHA-256 algorithm, in Pascal:
// s0 {r10d} := ror(a, 2) xor ror(a, 13) xor ror(a, 22)
// s1 {r11d} := ror(e, 6) xor ror(e, 11) xor ror(e, 25)
// Here is how I translated them (side by side to show symmetry):
asm
MOV r8d, a ; MOV r9d, e
ROR r8d, 2 ; ROR r9d, 6
MOV r10d, r8d ; MOV r11d, r9d
ROR r8d, 11 {13 total} ; ROR r9d, 5 {11 total}
XOR r10d, r8d ; XOR r11d, r9d
ROR r8d, 9 {22 total} ; ROR r9d, 14 {25 total}
XOR r10d, r8d ; XOR r11d, r9d
// Here is the extraneous operation that I removed, causing a speedup
// s1 is the uint32 variable declared at the start of the Pascal code.
//
// I had cleaned up the code, so I no longer needed this variable, and
// could just leave the value sitting in the r11d register until I needed
// it again later.
//
// Since copying to RAM seemed like a waste, I removed the instruction,
// only to discover that the code ran slower without it.
{$IFDEF JUNKOPS}
MOV s1, r11d
{$ENDIF}
// The next part of the code just moves on to another part of SHA-256,
// maj { r12d } := (a and b) xor (a and c) xor (b and c)
mov r8d, a
mov r9d, b
mov r13d, r9d // Set aside a copy of b
and r9d, r8d
mov r12d, c
and r8d, r12d { a and c }
xor r9d, r8d
and r12d, r13d { c and b }
xor r12d, r9d
// Copying the calculated value to the same s1 variable is another speedup.
// As far as I can tell, it doesn't actually matter what register is copied,
// but moving this line up or down makes a huge difference.
{$IFDEF JUNKOPS}
MOV s1, r9d // after mov r12d, c
{$ENDIF}
// And here is where the two calculated values above are actually used:
// T2 {r12d} := S0 {r10d} + Maj {r12d};
ADD r12d, r10d
MOV T2, r12d
end
end;
Provate voi stessi:
Il codice è online su GitHub se vuoi provarlo tu stesso.
Le mie domande:
- Perché copiare inutilmente i contenuti di un registro nella RAM aumenterebbe mai le prestazioni?
- Perché la stessa inutile istruzione fornirebbe un aumento di velocità su alcune linee e un rallentamento su altre?
- Questo comportamento è qualcosa che potrebbe essere sfruttato in modo prevedibile da un compilatore?