Qualche tempo fa ho scritto un set di metodi di estensione che funzionano per diversi tipi di Enums. Uno in particolare opere per quello che si sta cercando di realizzare e maniglie Enums con le FlagsAttributecosì come Enums con diversi tipi sottostanti.
public static tEnum SetFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags, bool set, bool typeCheck = true) where tEnum : IComparable
{
if (typeCheck)
{
if (e.GetType() != flags.GetType())
throw new ArgumentException("Argument is not the same type as this instance.", "flags");
}
var flagsUnderlyingType = Enum.GetUnderlyingType(typeof(tEnum));
var firstNum = Convert.ToUInt32(e);
var secondNum = Convert.ToUInt32(flags);
if (set)
firstNum |= secondNum;
else
firstNum &= ~secondNum;
var newValue = (tEnum)Convert.ChangeType(firstNum, flagsUnderlyingType);
if (!typeCheck)
{
var values = Enum.GetValues(typeof(tEnum));
var lastValue = (tEnum)values.GetValue(values.Length - 1);
if (newValue.CompareTo(lastValue) > 0)
return lastValue;
}
return newValue;
}
Da lì puoi aggiungere altri metodi di estensione più specifici.
public static tEnum AddFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, true);
}
public static tEnum RemoveFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, false);
}
Questo cambierà i tipi di messaggi Enumcome stai cercando di fare.
public static tEnum ChangeType<tEnum>(this Enum e) where tEnum : IComparable
{
return SetFlags(e, default(tEnum), true, false);
}
Tieni presente, tuttavia, che PUOI convertire tra qualsiasi Enume qualsiasi altro Enumutilizzando questo metodo, anche quelli che non hanno flag. Per esempio:
public enum Turtle
{
None = 0,
Pink,
Green,
Blue,
Black,
Yellow
}
[Flags]
public enum WriteAccess : short
{
None = 0,
Read = 1,
Write = 2,
ReadWrite = 3
}
static void Main(string[] args)
{
WriteAccess access = WriteAccess.ReadWrite;
Turtle turtle = access.ChangeType<Turtle>();
}
La variabile turtleavrà un valore di Turtle.Blue.
Tuttavia, c'è sicurezza da Enumvalori indefiniti usando questo metodo. Per esempio:
static void Main(string[] args)
{
Turtle turtle = Turtle.Yellow;
WriteAccess access = turtle.ChangeType<WriteAccess>();
}
In questo caso, accesssarà impostato a WriteAccess.ReadWrite, poiché WriteAccess Enumha un valore massimo di 3.
Un altro effetto collaterale del mescolare Enumi messaggi con FlagsAttributee quelli senza è che il processo di conversione non si tradurrà in una corrispondenza 1 a 1 tra i loro valori.
public enum Letters
{
None = 0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H
}
[Flags]
public enum Flavors
{
None = 0,
Cherry = 1,
Grape = 2,
Orange = 4,
Peach = 8
}
static void Main(string[] args)
{
Flavors flavors = Flavors.Peach;
Letters letters = flavors.ChangeType<Letters>();
}
In questo caso, lettersavrà un valore di Letters.Hinvece di Letters.D, poiché il valore di supporto di Flavors.Peachè 8. Inoltre, una conversione da Flavors.Cherry | Flavors.Grapea Lettersprodurrebbe Letters.C, il che può sembrare non intuitivo.