Risposte:
Crea un'istanza di Random
classe da qualche parte. Si noti che è piuttosto importante non creare una nuova istanza ogni volta che è necessario un numero casuale. È necessario riutilizzare la vecchia istanza per ottenere l'uniformità nei numeri generati. Puoi avere un static
campo da qualche parte (fai attenzione ai problemi di sicurezza del thread):
static Random rnd = new Random();
Chiedi Random
all'istanza di fornirti un numero casuale con il massimo del numero di elementi nel ArrayList
:
int r = rnd.Next(list.Count);
Visualizza la stringa:
MessageBox.Show((string)list[r]);
Next(max)
chiamata è esclusivo.
Di solito uso questa piccola raccolta di metodi di estensione:
public static class EnumerableExtension
{
public static T PickRandom<T>(this IEnumerable<T> source)
{
return source.PickRandom(1).Single();
}
public static IEnumerable<T> PickRandom<T>(this IEnumerable<T> source, int count)
{
return source.Shuffle().Take(count);
}
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> source)
{
return source.OrderBy(x => Guid.NewGuid());
}
}
Per un elenco fortemente tipizzato, ciò ti consentirebbe di scrivere:
var strings = new List<string>();
var randomString = strings.PickRandom();
Se tutto ciò che hai è un ArrayList, puoi lanciarlo:
var strings = myArrayList.Cast<string>();
return list[rnd.Next(list.Count)];
Random
in stato statico.
Tu puoi fare:
list.OrderBy(x => Guid.NewGuid()).FirstOrDefault()
Crea Random
un'istanza:
Random rnd = new Random();
Prendi una stringa casuale:
string s = arraylist[rnd.Next(arraylist.Count)];
Ricorda però che se lo fai frequentemente dovresti riutilizzare l' Random
oggetto. Inseriscilo come campo statico nella classe in modo che sia inizializzato solo una volta e quindi accedilo.
O una semplice classe di estensione come questa:
public static class CollectionExtension
{
private static Random rng = new Random();
public static T RandomElement<T>(this IList<T> list)
{
return list[rng.Next(list.Count)];
}
public static T RandomElement<T>(this T[] array)
{
return array[rng.Next(array.Length)];
}
}
Quindi chiama:
myList.RandomElement();
Funziona anche per array.
Eviterei di chiamare OrderBy()
perché può essere costoso per le raccolte più grandi. Utilizzare raccolte indicizzate come List<T>
o matrici per questo scopo.
IList
quindi il secondo sovraccarico non è necessario.
ArrayList ar = new ArrayList();
ar.Add(1);
ar.Add(5);
ar.Add(25);
ar.Add(37);
ar.Add(6);
ar.Add(11);
ar.Add(35);
Random r = new Random();
int index = r.Next(0,ar.Count-1);
MessageBox.Show(ar[index].ToString());
maxValue
parametro del metodo Next
dovrebbe essere solo un numero di elementi in un elenco, non meno uno, perché secondo una documentazione " maxValue è il limite superiore esclusivo del numero casuale ".
Sto usando questo ExtensionMethod per un po ':
public static IEnumerable<T> GetRandom<T>(this IEnumerable<T> list, int count)
{
if (count <= 0)
yield break;
var r = new Random();
int limit = (count * 10);
foreach (var item in list.OrderBy(x => r.Next(0, limit)).Take(count))
yield return item;
}
Suggerirò un approccio diverso, se l'ordine degli elementi all'interno dell'elenco non è importante durante l'estrazione (e ogni elemento deve essere selezionato solo una volta), quindi invece di un List
puoi usare un ConcurrentBag
che è una raccolta sicura, non ordinata di thread di oggetti:
var bag = new ConcurrentBag<string>();
bag.Add("Foo");
bag.Add("Boo");
bag.Add("Zoo");
The EventHandler:
string result;
if (bag.TryTake(out result))
{
MessageBox.Show(result);
}
Il TryTake
tenterà di estrarre un oggetto "random" della collezione non ordinata.
Avevo bisogno di più oggetti invece di uno solo. Quindi, ho scritto questo:
public static TList GetSelectedRandom<TList>(this TList list, int count)
where TList : IList, new()
{
var r = new Random();
var rList = new TList();
while (count > 0 && list.Count > 0)
{
var n = r.Next(0, list.Count);
var e = list[n];
rList.Add(e);
list.RemoveAt(n);
count--;
}
return rList;
}
Con questo, puoi ottenere elementi quanti ne vuoi in modo casuale come questo:
var _allItems = new List<TModel>()
{
// ...
// ...
// ...
}
var randomItemList = _allItems.GetSelectedRandom(10);
Stampa casuale del nome del paese dal file JSON.
Modello:
public class Country
{
public string Name { get; set; }
public string Code { get; set; }
}
implementaton:
string filePath = Path.GetFullPath(Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, @"..\..\..\")) + @"Data\Country.json";
string _countryJson = File.ReadAllText(filePath);
var _country = JsonConvert.DeserializeObject<List<Country>>(_countryJson);
int index = random.Next(_country.Count);
Console.WriteLine(_country[index].Name);
Perché no [2]:
public static T GetRandom<T>(this List<T> list)
{
return list[(int)(DateTime.Now.Ticks%list.Count)];
}