Ecco la mia soluzione semplice e stupida. Si basa sul presupposto che l'albero sarà la cosa più luminosa e grande nella foto.
//g++ -Wall -pedantic -ansi -O2 -pipe -s -o christmas_tree christmas_tree.cpp `pkg-config --cflags --libs opencv`
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main(int argc,char *argv[])
{
Mat original,tmp,tmp1;
vector <vector<Point> > contours;
Moments m;
Rect boundrect;
Point2f center;
double radius, max_area=0,tmp_area=0;
unsigned int j, k;
int i;
for(i = 1; i < argc; ++i)
{
original = imread(argv[i]);
if(original.empty())
{
cerr << "Error"<<endl;
return -1;
}
GaussianBlur(original, tmp, Size(3, 3), 0, 0, BORDER_DEFAULT);
erode(tmp, tmp, Mat(), Point(-1, -1), 10);
cvtColor(tmp, tmp, CV_BGR2HSV);
inRange(tmp, Scalar(0, 0, 0), Scalar(180, 255, 200), tmp);
dilate(original, tmp1, Mat(), Point(-1, -1), 15);
cvtColor(tmp1, tmp1, CV_BGR2HLS);
inRange(tmp1, Scalar(0, 185, 0), Scalar(180, 255, 255), tmp1);
dilate(tmp1, tmp1, Mat(), Point(-1, -1), 10);
bitwise_and(tmp, tmp1, tmp1);
findContours(tmp1, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
max_area = 0;
j = 0;
for(k = 0; k < contours.size(); k++)
{
tmp_area = contourArea(contours[k]);
if(tmp_area > max_area)
{
max_area = tmp_area;
j = k;
}
}
tmp1 = Mat::zeros(original.size(),CV_8U);
approxPolyDP(contours[j], contours[j], 30, true);
drawContours(tmp1, contours, j, Scalar(255,255,255), CV_FILLED);
m = moments(contours[j]);
boundrect = boundingRect(contours[j]);
center = Point2f(m.m10/m.m00, m.m01/m.m00);
radius = (center.y - (boundrect.tl().y))/4.0*3.0;
Rect heightrect(center.x-original.cols/5, boundrect.tl().y, original.cols/5*2, boundrect.size().height);
tmp = Mat::zeros(original.size(), CV_8U);
rectangle(tmp, heightrect, Scalar(255, 255, 255), -1);
circle(tmp, center, radius, Scalar(255, 255, 255), -1);
bitwise_and(tmp, tmp1, tmp1);
findContours(tmp1, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
max_area = 0;
j = 0;
for(k = 0; k < contours.size(); k++)
{
tmp_area = contourArea(contours[k]);
if(tmp_area > max_area)
{
max_area = tmp_area;
j = k;
}
}
approxPolyDP(contours[j], contours[j], 30, true);
convexHull(contours[j], contours[j]);
drawContours(original, contours, j, Scalar(0, 0, 255), 3);
namedWindow(argv[i], CV_WINDOW_NORMAL|CV_WINDOW_KEEPRATIO|CV_GUI_EXPANDED);
imshow(argv[i], original);
waitKey(0);
destroyWindow(argv[i]);
}
return 0;
}
Il primo passo è rilevare i pixel più luminosi nell'immagine, ma dobbiamo fare una distinzione tra l'albero stesso e la neve che riflette la sua luce. Qui proviamo ad escludere la neve applicando un filtro davvero semplice sui codici colore:
GaussianBlur(original, tmp, Size(3, 3), 0, 0, BORDER_DEFAULT);
erode(tmp, tmp, Mat(), Point(-1, -1), 10);
cvtColor(tmp, tmp, CV_BGR2HSV);
inRange(tmp, Scalar(0, 0, 0), Scalar(180, 255, 200), tmp);
Quindi troviamo ogni pixel "luminoso":
dilate(original, tmp1, Mat(), Point(-1, -1), 15);
cvtColor(tmp1, tmp1, CV_BGR2HLS);
inRange(tmp1, Scalar(0, 185, 0), Scalar(180, 255, 255), tmp1);
dilate(tmp1, tmp1, Mat(), Point(-1, -1), 10);
Infine uniamo i due risultati:
bitwise_and(tmp, tmp1, tmp1);
Ora cerchiamo il più grande oggetto luminoso:
findContours(tmp1, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
max_area = 0;
j = 0;
for(k = 0; k < contours.size(); k++)
{
tmp_area = contourArea(contours[k]);
if(tmp_area > max_area)
{
max_area = tmp_area;
j = k;
}
}
tmp1 = Mat::zeros(original.size(),CV_8U);
approxPolyDP(contours[j], contours[j], 30, true);
drawContours(tmp1, contours, j, Scalar(255,255,255), CV_FILLED);
Ora abbiamo quasi fatto, ma ci sono ancora alcune imperfezioni dovute alla neve. Per tagliarli costruiremo una maschera usando un cerchio e un rettangolo per approssimare la forma di un albero per eliminare pezzi indesiderati:
m = moments(contours[j]);
boundrect = boundingRect(contours[j]);
center = Point2f(m.m10/m.m00, m.m01/m.m00);
radius = (center.y - (boundrect.tl().y))/4.0*3.0;
Rect heightrect(center.x-original.cols/5, boundrect.tl().y, original.cols/5*2, boundrect.size().height);
tmp = Mat::zeros(original.size(), CV_8U);
rectangle(tmp, heightrect, Scalar(255, 255, 255), -1);
circle(tmp, center, radius, Scalar(255, 255, 255), -1);
bitwise_and(tmp, tmp1, tmp1);
L'ultimo passo è trovare il contorno del nostro albero e disegnarlo sull'immagine originale.
findContours(tmp1, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
max_area = 0;
j = 0;
for(k = 0; k < contours.size(); k++)
{
tmp_area = contourArea(contours[k]);
if(tmp_area > max_area)
{
max_area = tmp_area;
j = k;
}
}
approxPolyDP(contours[j], contours[j], 30, true);
convexHull(contours[j], contours[j]);
drawContours(original, contours, j, Scalar(0, 0, 255), 3);
Mi dispiace, ma al momento ho una cattiva connessione, quindi non è possibile caricare foto. Proverò a farlo più tardi.
Buon Natale.
MODIFICARE:
Ecco alcune immagini dell'output finale: