Sto cercando di imparare LibGDX, installo tutto il software qui elencato con un nuovo Eclipse 4.3 su un Mac OS X Maverick appena formattato.
Tutto procede senza intoppi, dopo un riavvio, scarico ed eseguo gdx-setup.jar, compilo il modulo e importa in Eclipse.
Nessun errore, nessun avviso, quando provo a eseguire il desktop. (Fare clic con il pulsante destro del mouse sul progetto desktop, Esegui come -> Applicazione Java).
Ho ricevuto questo errore
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
Ho trovato molti problemi simili qui, li provo tutti senza alcun buon risultato ... La scorsa notte ho trovato questo , molto bello ho l'ultimo Java 1.8, un mac ed Eclipse si adattano perfettamente ...
Ma senza successo, provo con Java 1.6 e 1.7, sempre lo stesso errore (Nessun file trovato, ho mantenuto Java 1.7)
Comincio a fare qualche debug, qui la mia unica modifica del codice originale generato dall'importazione.
package com.diesel.bugs;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture imgExternal,imgLocal;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg"));
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(imgExternal, 0, 0);
batch.end();
}
}
La cosa strana è che pathLocal è uguale a "". È normale che Gdx.files.getLocalStoragePath () non restituisca nulla (stringa vuota)?
Anche il
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
Funziona alla grande. solo quello locale restituisce l'errore, anche isLocal e isExternal restituisce true.
E provo un sacco di combinazioni, come /assets/data/badlogic.jpg
, /assets/badlogic.jpg
, /data/badlogic.jpg
, data/badlogic.jpg
, e badlogic.jpg
.
L'immagine badlogic.jpg è lì e l'ho messa in più posti per essere sicuro.
E ora il motivo per cui sono qui per chiedere aiuto è che provo lo stesso passaggio su un PC e tutto funziona alla grande.
Cosa c'è di sbagliato nel mio nuovo Mac e nelle sue impostazioni?