Bene, quindi ho fatto un po 'di frugate in giro, e mi rendo conto del mio problema, ma non so come risolverlo. Ho creato una classe personalizzata per contenere alcuni dati. Realizzo oggetti per questa classe e ho bisogno che durino tra le sessioni. Prima di inserire tutte le mie informazioni NSUserDefaults
, ma non funziona.
-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.
Questo è il messaggio di errore che visualizzo quando inserisco la mia classe personalizzata "Player" in NSUserDefaults
. Ora, ho letto che apparentemente NSUserDefaults
memorizza solo alcuni tipi di informazioni. Quindi come posso ottenere i miei oggetti NSUSerDefaults
?
Ho letto che dovrebbe esserci un modo per "codificare" il mio oggetto personalizzato e poi inserirlo, ma non sono sicuro di come implementarlo, l'aiuto sarebbe apprezzato! Grazie!
****MODIFICARE****
Bene, quindi ho lavorato con il codice indicato di seguito (grazie!), Ma sto ancora riscontrando alcuni problemi. Fondamentalmente, il codice si arresta in modo anomalo ora e non sono sicuro del perché, perché non fornisce alcun errore. Forse mi manca qualcosa di essenziale e sono troppo stanco, ma vedremo. Ecco l'implementazione della mia classe personalizzata, "Player":
@interface Player : NSObject {
NSString *name;
NSNumber *life;
//Log of player's life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;
- (id)init;
//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number
@end
File di implementazione:
#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
if (self = [super init]) {
[self setName:@"Player Name"];
[self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
[self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
}
return self;
}
- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
[input retain];
if (name != nil) {
[name release];
}
name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
[input retain];
if (life != nil) {
[life release];
}
life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
//Encode the properties of the object
[encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
self = [super init];
if ( self != nil )
{
//decode the properties
self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
}
return self;
}
-(void)dealloc {
[name release];
[life release];
[super dealloc];
}
@end
Questa è la mia classe, piuttosto semplice, so che funziona nel realizzare i miei oggetti. Quindi, ecco le parti rilevanti del file AppDelegate (dove chiamo le funzioni di crittografia e decrittografia):
@class MainViewController;
@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
MainViewController *mainViewController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;
-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;
@end
E poi le parti importanti del file di implementazione:
#import "MagicApp201AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"
#import "Player.h"
@implementation MagicApp201AppDelegate
@synthesize window;
@synthesize mainViewController;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//First check to see if some things exist
int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
if (startup == nil) {
//Make the single player
Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); // test
//Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
id test = [MagicApp201AppDelegate new];
[test saveCustomObject:singlePlayer];
[test release];
}
[prefs synchronize];
}
-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
return obj;
}
Eeee, scusa per tutto il codice. Sto solo cercando di aiutare. Fondamentalmente, l'app si avvierà e poi si arresterà immediatamente. L'ho ridotto alla parte di crittografia dell'app, è lì che si blocca, quindi sto facendo qualcosa di sbagliato ma non sono sicuro di cosa. L'aiuto sarebbe di nuovo apprezzato, grazie!
(Non sono ancora riuscito a decifrare, poiché non ho ancora funzionato la crittografia.)