Ecco un esempio di codice. Metti questo nella tua classe di attività:
/* put this into your activity class */
private SensorManager mSensorManager;
private float mAccel; // acceleration apart from gravity
private float mAccelCurrent; // current acceleration including gravity
private float mAccelLast; // last acceleration including gravity
private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
float x = se.values[0];
float y = se.values[1];
float z = se.values[2];
mAccelLast = mAccelCurrent;
mAccelCurrent = (float) Math.sqrt((double) (x*x + y*y + z*z));
float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
@Override
protected void onPause() {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onPause();
}
E aggiungi questo al tuo metodo onCreate:
/* do this in onCreate */
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
mAccel = 0.00f;
mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
Puoi quindi chiedere "mAccel" dove vuoi nella tua applicazione per l'accelerazione corrente, indipendente dall'asse e pulita dall'accelerazione statica come la gravità. Sarà di ca. 0 se non c'è movimento e, diciamo> 2 se il dispositivo è scosso.
Sulla base dei commenti - per testare questo:
if (mAccel > 12) {
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Device has shaken.", Toast.LENGTH_LONG);
toast.show();
}
Appunti:
L'accelometro deve essere disattivato su Pausa e attivato su Riprendi per risparmiare risorse (CPU, batteria). Il codice presuppone che siamo sul pianeta Terra ;-) e inizializza l'accelerazione alla gravità terrestre. Altrimenti si otterrebbe un forte "tremolio" quando l'applicazione si avvia e "colpisce" il terreno dalla caduta libera. Tuttavia, il codice si abitua alla gravitazione a causa del filtro low-cut e funzionerebbe anche su altri pianeti o nello spazio libero, una volta inizializzato. (non sai mai per quanto tempo rimarrà in uso la tua applicazione ... ;-)