Il post è vecchio finora andrò con il mio suggerimento. Il suggerimento si basa sulla manipolazione di pixel nel contesto 2D della tela. Da MDN:
È possibile manipolare direttamente i dati pixel nei canvas a livello di byte
Per manipolare i pixel utilizzeremo due funzioni qui: getImageData e putImageData
Utilizzo della funzione getImageData:
var myImageData = context.getImageData (sinistra, alto, larghezza, altezza);
e sintassi putImageData:
context.putImageData (myImageData, dx, dy); // offset dx, dy - xey sulla tela
Dove contesto è il tuo contesto di tela 2d
Quindi per ottenere i valori rosso verde blu e alfa, faremo quanto segue:
var r = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4))];
var g = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 1];
var b = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 2];
var a = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 3];
Dove x è offset x, y è offset y sulla tela
Quindi abbiamo un codice che rende l'immagine semi-trasparente
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var c = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
c.drawImage(img, 0, 0);
var ImageData = c.getImageData(0,0,img.width,img.height);
for(var i=0;i<img.height;i++)
for(var j=0;j<img.width;j++)
ImageData.data[((i*(img.width*4)) + (j*4) + 3)] = 127;//opacity = 0.5 [0-255]
c.putImageData(ImageData,0,0);//put image data back
}
img.src = 'image.jpg';
Puoi creare i tuoi "shader" - vedi l'articolo completo di MDN qui