Utilizza HTML5 per ridimensionare un'immagine prima del caricamento


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Ho trovato alcuni post diversi e persino domande su stackoverflow che rispondono a questa domanda. Fondamentalmente sto implementando la stessa cosa di questo post .

Quindi ecco il mio problema. Quando carico la foto, devo inviare anche il resto del modulo. Ecco il mio html:

<form id="uploadImageForm" enctype="multipart/form-data">
  <input name="imagefile[]" type="file" id="takePictureField" accept="image/*" onchange="uploadPhotos(\'#{imageUploadUrl}\')" />
  <input id="name" value="#{name}" />
  ... a few more inputs ... 
</form>

In precedenza, non avevo bisogno di ridimensionare l'immagine, quindi il mio javascript aveva questo aspetto:

window.uploadPhotos = function(url){
    var data = new FormData($("form[id*='uploadImageForm']")[0]);

    $.ajax({
        url: url,
        data: data,
        cache: false,
        contentType: false,
        processData: false,
        type: 'POST',
        success: function(data){
            ... handle error...
            }
        }
    });
};

Ha funzionato tutto alla grande ... ora che ho bisogno di ridimensionare le immagini ... come posso sostituire l'immagine nel modulo in modo che venga pubblicata quella ridimensionata e non l'immagine caricata?

window.uploadPhotos = function(url){

    var resizedImage;

    // Read in file
    var file = event.target.files[0];

    // Ensure it's an image
    if(file.type.match(/image.*/)) {
        console.log('An image has been loaded');

        // Load the image
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function (readerEvent) {
            var image = new Image();
            image.onload = function (imageEvent) {

                // Resize the image
                var canvas = document.createElement('canvas'),
                    max_size = 1200,
                    width = image.width,
                    height = image.height;
                if (width > height) {
                    if (width > max_size) {
                        height *= max_size / width;
                        width = max_size;
                    }
                } else {
                    if (height > max_size) {
                        width *= max_size / height;
                        height = max_size;
                    }
                }
                canvas.width = width;
                canvas.height = height;
                canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, width, height);
                resizedImage = canvas.toDataURL('image/jpeg');
            }
            image.src = readerEvent.target.result;
        }
        reader.readAsDataURL(file);
    }


   // TODO: Need some logic here to switch out which photo is being posted...

    var data = new FormData($("form[id*='uploadImageForm']")[0]);

    $.ajax({
        url: url,
        data: data,
        cache: false,
        contentType: false,
        processData: false,
        type: 'POST',
        success: function(data){
            ... handle error...
            }
        }
    });
};

Ho pensato di spostare l'input del file fuori dal modulo e di avere un input nascosto nel modulo di cui ho impostato il valore sul valore dell'immagine ridimensionata ... Ma mi chiedo se posso semplicemente sostituire l'immagine che è già nella forma.


Stai lavorando con qualsiasi linguaggio lato server o solo html5 e javascript?
luke2012

1
@ luke2012 java server side
ferics2

Forse ritaglia l'immagine sul lato client usando qualcosa come jCrop, quindi invia le coordinate sul lato server e ritagliala. ieBufferedImage dest = src.getSubimage(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
luke2012

4
@ luke2012 il punto è ridurre la dimensione dell'immagine PRIMA di inviarla al server.
ferics2

Dai un'occhiata alla fonte js di pandamatak.com/people/anand/test/crop sembra essere simile ..
luke2012

Risposte:


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Ecco cosa ho fatto e ha funzionato alla grande.

Per prima cosa ho spostato l'input del file fuori dal modulo in modo che non venga inviato:

<input name="imagefile[]" type="file" id="takePictureField" accept="image/*" onchange="uploadPhotos(\'#{imageUploadUrl}\')" />
<form id="uploadImageForm" enctype="multipart/form-data">
    <input id="name" value="#{name}" />
    ... a few more inputs ... 
</form>

Quindi ho cambiato la uploadPhotosfunzione per gestire solo il ridimensionamento:

window.uploadPhotos = function(url){
    // Read in file
    var file = event.target.files[0];

    // Ensure it's an image
    if(file.type.match(/image.*/)) {
        console.log('An image has been loaded');

        // Load the image
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function (readerEvent) {
            var image = new Image();
            image.onload = function (imageEvent) {

                // Resize the image
                var canvas = document.createElement('canvas'),
                    max_size = 544,// TODO : pull max size from a site config
                    width = image.width,
                    height = image.height;
                if (width > height) {
                    if (width > max_size) {
                        height *= max_size / width;
                        width = max_size;
                    }
                } else {
                    if (height > max_size) {
                        width *= max_size / height;
                        height = max_size;
                    }
                }
                canvas.width = width;
                canvas.height = height;
                canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, width, height);
                var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg');
                var resizedImage = dataURLToBlob(dataUrl);
                $.event.trigger({
                    type: "imageResized",
                    blob: resizedImage,
                    url: dataUrl
                });
            }
            image.src = readerEvent.target.result;
        }
        reader.readAsDataURL(file);
    }
};

Come puoi vedere che sto usando canvas.toDataURL('image/jpeg');per cambiare l'immagine ridimensionata in un dataUrl e poi chiamo la funzione dataURLToBlob(dataUrl);per trasformare dataUrl in un blob che posso poi aggiungere al form. Quando viene creato il BLOB, avvio un evento personalizzato. Ecco la funzione per creare il BLOB:

/* Utility function to convert a canvas to a BLOB */
var dataURLToBlob = function(dataURL) {
    var BASE64_MARKER = ';base64,';
    if (dataURL.indexOf(BASE64_MARKER) == -1) {
        var parts = dataURL.split(',');
        var contentType = parts[0].split(':')[1];
        var raw = parts[1];

        return new Blob([raw], {type: contentType});
    }

    var parts = dataURL.split(BASE64_MARKER);
    var contentType = parts[0].split(':')[1];
    var raw = window.atob(parts[1]);
    var rawLength = raw.length;

    var uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);

    for (var i = 0; i < rawLength; ++i) {
        uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
    }

    return new Blob([uInt8Array], {type: contentType});
}
/* End Utility function to convert a canvas to a BLOB      */

Infine, ecco il mio gestore di eventi che prende il BLOB dall'evento personalizzato, aggiunge il modulo e quindi lo invia.

/* Handle image resized events */
$(document).on("imageResized", function (event) {
    var data = new FormData($("form[id*='uploadImageForm']")[0]);
    if (event.blob && event.url) {
        data.append('image_data', event.blob);

        $.ajax({
            url: event.url,
            data: data,
            cache: false,
            contentType: false,
            processData: false,
            type: 'POST',
            success: function(data){
               //handle errors...
            }
        });
    }
});

1
Codice meraviglioso, dopo qualche ritocco e correzione di alcuni errori (non ricordo esattamente cosa e quali) l'ho fatto funzionare. A proposito, penso che quando hai scritto width *= max_size / width;tu intendessi davvero width *= max_size / height;.
user1111929

2
Questo codice funziona sui dispositivi mobili? Sotto iOS e Android?
planewalker

4
@planewalker In realtà ho scritto il codice appositamente per i dispositivi mobili. Per ridurre l'utilizzo dei dati.
ferics2

2
@planewalker, stavo testando su iOS quando ho scritto questo. Spero che funzioni per te.
ferics2

3
Ben fatto e grazie per la condivisione! (L'errore minore che altri hanno menzionato ma non identificato è nell'attivatore dell'evento di ridimensionamento dell'immagine. "Url: url" dovrebbe essere "url: dataUrl")
Seoras

44

se qualcuno fosse interessato, ho fatto una versione dattiloscritta:

interface IResizeImageOptions {
  maxSize: number;
  file: File;
}
const resizeImage = (settings: IResizeImageOptions) => {
  const file = settings.file;
  const maxSize = settings.maxSize;
  const reader = new FileReader();
  const image = new Image();
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const dataURItoBlob = (dataURI: string) => {
    const bytes = dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0 ?
        atob(dataURI.split(',')[1]) :
        unescape(dataURI.split(',')[1]);
    const mime = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
    const max = bytes.length;
    const ia = new Uint8Array(max);
    for (var i = 0; i < max; i++) ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
    return new Blob([ia], {type:mime});
  };
  const resize = () => {
    let width = image.width;
    let height = image.height;

    if (width > height) {
        if (width > maxSize) {
            height *= maxSize / width;
            width = maxSize;
        }
    } else {
        if (height > maxSize) {
            width *= maxSize / height;
            height = maxSize;
        }
    }

    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, width, height);
    let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg');
    return dataURItoBlob(dataUrl);
  };

  return new Promise((ok, no) => {
      if (!file.type.match(/image.*/)) {
        no(new Error("Not an image"));
        return;
      }

      reader.onload = (readerEvent: any) => {
        image.onload = () => ok(resize());
        image.src = readerEvent.target.result;
      };
      reader.readAsDataURL(file);
  })    
};

ed ecco il risultato javascript:

var resizeImage = function (settings) {
    var file = settings.file;
    var maxSize = settings.maxSize;
    var reader = new FileReader();
    var image = new Image();
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var dataURItoBlob = function (dataURI) {
        var bytes = dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0 ?
            atob(dataURI.split(',')[1]) :
            unescape(dataURI.split(',')[1]);
        var mime = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
        var max = bytes.length;
        var ia = new Uint8Array(max);
        for (var i = 0; i < max; i++)
            ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
        return new Blob([ia], { type: mime });
    };
    var resize = function () {
        var width = image.width;
        var height = image.height;
        if (width > height) {
            if (width > maxSize) {
                height *= maxSize / width;
                width = maxSize;
            }
        } else {
            if (height > maxSize) {
                width *= maxSize / height;
                height = maxSize;
            }
        }
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, width, height);
        var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg');
        return dataURItoBlob(dataUrl);
    };
    return new Promise(function (ok, no) {
        if (!file.type.match(/image.*/)) {
            no(new Error("Not an image"));
            return;
        }
        reader.onload = function (readerEvent) {
            image.onload = function () { return ok(resize()); };
            image.src = readerEvent.target.result;
        };
        reader.readAsDataURL(file);
    });
};

l'utilizzo è come:

resizeImage({
    file: $image.files[0],
    maxSize: 500
}).then(function (resizedImage) {
    console.log("upload resized image")
}).catch(function (err) {
    console.error(err);
});

o ( async/ await):

const config = {
    file: $image.files[0],
    maxSize: 500
};
const resizedImage = await resizeImage(config)
console.log("upload resized image")

Soluzione davvero carina, potrebbe essere aggiunta un'impostazione aggiuntiva per consentire di restituire il risultato come base64 (ignorare la chiamata dataURIToBlob alla fine).
Chen

Ottengo questo errore:Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read property 'type' of undefined
Owen M

1
Bello. Ho dovuto cambiare unescape in (<any> window) .unescape Ho anche aggiunto minSize.
robert king,

maxSizeè in byte o kb?
Jagruti

1
La tua risposta mi ha aiutato a rispondere a questa domanda , grazie.
Syed

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