Ho esaminato l' iBook di Apple e non sono riuscito a trovarne alcuna definizione:
Qualcuno può spiegare la struttura di dispatch_after?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Ho esaminato l' iBook di Apple e non sono riuscito a trovarne alcuna definizione:
Qualcuno può spiegare la struttura di dispatch_after?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Risposte:
Un'idea più chiara della struttura:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_tè un UInt64. In dispatch_queue_trealtà il tipo è aliasato per un NSObject, ma dovresti semplicemente usare i tuoi metodi GCD familiari per ottenere le code. Il blocco è una chiusura Swift. In particolare, dispatch_block_tè definito come () -> Void, che equivale a () -> ().
Esempio di utilizzo:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
MODIFICARE:
Consiglio di usare la delayfunzione davvero bella di @ matt .
EDIT 2:
In Swift 3, ci saranno nuovi wrapper per GCD. Vedi qui: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
L'esempio originale verrebbe scritto come segue in Swift 3:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
Si noti che è possibile scrivere la deadlineTimedichiarazione come DispatchTime.now() + 1.0e ottenere lo stesso risultato perché l' +operatore viene sovrascritto come segue (in modo simile per -):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTimefunc +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltimeCiò significa che se non si utilizza DispatchTimeInterval enume si scrive semplicemente un numero, si presume che si stiano utilizzando i secondi.
dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
1in dispatch_after(1, ...possa creare molta confusione qui. La gente penserà che è un numero di secondi, quando in realtà è nano-secondo . Suggerisco di vedere la risposta di @brindy su come creare correttamente questo numero.
1a dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))perché causa confusione. La gente potrebbe pensare che non è necessario creare un dispatch_time_t in Swift
Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'sulla linealet delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
DispatchTime.now() + 1.0sembra essere l'unico modo per farlo funzionare (non c'è bisogno di .seconds)
Uso dispatch_aftercosì spesso che ho scritto una funzione di utilità di livello superiore per semplificare la sintassi:
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
E ora puoi parlare così:
delay(0.4) {
// do stuff
}
Wow, una lingua in cui puoi migliorare la lingua. Cosa potrebbe esserci di meglio?
Sembra quasi non preoccuparsene, ora che hanno migliorato la sintassi della chiamata:
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
return.).
1.0 ~~ { code...}
Swift 3+
Questo è semplicissimo ed elegante in Swift 3+:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
Risposta precedente:
Per espandere la risposta di Cezary, che verrà eseguita dopo 1 nanosecondo, ho dovuto eseguire le seguenti operazioni per eseguire dopo 4 secondi e mezzo.
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
Modifica: ho scoperto che il mio codice originale era leggermente sbagliato. La digitazione implicita provoca un errore di compilazione se non si esegue il cast di NSEC_PER_SEC su un doppio.
Se qualcuno può suggerire una soluzione più ottimale sarei desideroso di ascoltarlo.
dispatch_get_current_queue(). Ho usato dispatch_get_main_queue()invece.
dispatch_get_main_queue()è sicuramente quello che dovresti usare. Si aggiorna.
La sintassi di Matt è molto bella e se devi invalidare il blocco, potresti voler usare questo:
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
Utilizzare come segue
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
Il link sopra sembra essere inattivo. Codice Objc originale da Github
performSelector:afterDelay:ora è disponibile in Swift 2, quindi puoi annullarlo.
dispatch_source_t, perché è qualcosa che puoi cancellare).
Apple ha uno snippet dispatch_after per Objective-C :
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
Ecco lo stesso frammento portato su Swift 3:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
Un altro modo è estendere Double in questo modo:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
Quindi puoi usarlo in questo modo:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
Mi piace la funzione di ritardo di Matt, ma per preferenza preferirei limitare il passaggio delle chiusure.
In Swift 3.0
Code di invio
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
Spedizione dopo 5 secondi
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
Versione Swift 3.0
Dopo la funzione di chiusura, eseguire alcune attività dopo un ritardo sul thread principale.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Chiamare questa funzione come:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1) Aggiungi questo metodo come parte dell'estensione UIViewController.
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
Chiama questo metodo su VC:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
// Forma compatta
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
Sebbene non sia la domanda originale del PO, alcune NSTimerdomande correlate sono state contrassegnate come duplicati di questa domanda, quindi vale la pena includere unNSTimer qui risposta.
NSTimer vs dispatch_afterNSTimerè più alto livello mentre dispatch_afterè più basso livello.NSTimerè più facile da cancellare. L'annullamento dispatch_afterrichiede la scrittura di più codice .NSTimerCrea NSTimerun'istanza.
var timer = NSTimer()
Avvia il timer con il ritardo di cui hai bisogno.
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Aggiungi una funzione da chiamare dopo il ritardo (usando qualunque nome tu abbia usato per il selectorparametro sopra).
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate().repeats: true.Se si dispone di un evento singolo senza annullamento, non è necessario creare la timervariabile di istanza. Sarà sufficiente:
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) Vedi la mia risposta più completa qui .
Per più funzioni usare questo. Questo è molto utile per usare animazioni o caricatore di attività per funzioni statiche o qualsiasi aggiornamento dell'interfaccia utente.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
Ad esempio: utilizzare un'animazione prima che un tableView venga ricaricato. O qualsiasi altro aggiornamento dell'interfaccia utente dopo l'animazione.
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
Questo ha funzionato per me.
Swift 3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
Objective-C:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
Swift 3 e 4:
È possibile creare un'estensione su DispatchQueue e aggiungere un ritardo di funzione che utilizza internamente la funzione DispatchQueue asyncAfter
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
uso:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
Un altro aiuto per ritardare il tuo codice che è 100% Swift in uso e facoltativamente consente di scegliere un thread diverso per eseguire il tuo codice ritardato da:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
Ora puoi semplicemente ritardare il tuo codice sul thread principale in questo modo:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Se vuoi ritardare il tuo codice su un thread diverso :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Se preferisci un Framework che ha anche alcune funzioni più utili, dai un'occhiata a HandySwift . Puoi aggiungerlo al tuo progetto tramite Cartagine, quindi usarlo esattamente come negli esempi sopra, ad esempio:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Preferisco sempre usare l'estensione invece delle funzioni gratuite.
Swift 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
Utilizzare come segue.
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
Ritardare la chiamata GCD utilizzando asyncAfter in rapido
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
Possiamo ritardare di ** microsecondi , millisecondi , nanosecondi
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
In Swift 4
Usa questo frammento:
let delayInSec = 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
// code here
print("It works")
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
La dispatch_after(_:_:_:)funzione accetta tre parametri:
un ritardo di
una spedizione in coda
un blocco o una chiusura
La dispatch_after(_:_:_:)funzione richiama il blocco o la chiusura sulla coda di invio che viene passata alla funzione dopo un determinato ritardo. Si noti che il ritardo viene creato utilizzando ildispatch_time(_:_:) funzione. Ricordalo perché utilizziamo anche questa funzione in Swift.
Consiglio di passare attraverso il tutorial Tutorial di spedizione Raywenderlich
In Swift 5, utilizza quanto segue:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
utilizzare questo codice per eseguire alcune attività correlate all'interfaccia utente dopo 2,0 secondi.
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Versione Swift 3.0
Dopo la funzione di chiusura, eseguire alcune attività dopo un ritardo sul thread principale.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Chiamare questa funzione come:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
Ora più che zucchero sintattico per spedizioni asincrone in Grand Central Dispatch (GCD) in Swift.
aggiungi Podfile
pod 'AsyncSwift'
Quindi, puoi usarlo in questo modo.
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
Swift 4 ha un modo piuttosto breve di farlo:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
Ecco la versione sincrona di asyncAfter in Swift:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Insieme a quello asincrono:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}