Ho deciso di continuare il mio progetto rimanente con Swift. Quando aggiungo la classe personalizzata (sottoclasse di UIViewcontroller
) al mio controller di visualizzazione dello storyboard e carico il progetto, l'app si blocca improvvisamente con il seguente errore:
errore fatale: utilizzo dell'inizializzatore non implementato 'init (coder :)' per la classe
Questo è un codice:
import UIKit
class TestViewController: UIViewController {
init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
// Custom initialization
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
// #pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue?, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}
Per favore, suggerisci qualcosa
init(style: UITableViewStyle) { super.init(style: style) // Custom initialization }
Perché possiamo avere due funzioni init? E qualche idea sul perché Apple non includa il secondo init per impostazione predefinita?