Crea un UIButton a livello di codice in Swift


130

Sto cercando di costruire l'interfaccia utente a livello di codice. Come faccio a far funzionare questa azione? Sto sviluppando con Swift.

Codice visualizzatoDidLoad:

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        let myFirstLabel = UILabel()
        let myFirstButton = UIButton()
        myFirstLabel.text = "I made a label on the screen #toogood4you"
        myFirstLabel.font = UIFont(name: "MarkerFelt-Thin", size: 45)
        myFirstLabel.textColor = UIColor.redColor()
        myFirstLabel.textAlignment = .Center
        myFirstLabel.numberOfLines = 5
        myFirstLabel.frame = CGRectMake(15, 54, 300, 500)
        myFirstButton.setTitle("✸", forState: .Normal)
        myFirstButton.setTitleColor(UIColor.blueColor(), forState: .Normal)
        myFirstButton.frame = CGRectMake(15, -50, 300, 500)
        myFirstButton.addTarget(self, action: "pressed", forControlEvents: .TouchUpInside)
        self.view.addSubview(myFirstLabel)
        self.view.addSubview(myFirstButton)
    }

        func pressed(sender: UIButton!) {
            var alertView = UIAlertView();
            alertView.addButtonWithTitle("Ok");
            alertView.title = "title";
            alertView.message = "message";
            alertView.show();
        }

Risposte:


202

Ti mancano solo i due punti alla fine del nome del selettore. Poiché premuto accetta un parametro, i due punti devono essere presenti. Inoltre, la funzione premuta non deve essere nidificata all'interno di viewDidLoad.

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    let myFirstLabel = UILabel()
    let myFirstButton = UIButton()
    myFirstLabel.text = "I made a label on the screen #toogood4you"
    myFirstLabel.font = UIFont(name: "MarkerFelt-Thin", size: 45)
    myFirstLabel.textColor = UIColor.redColor()
    myFirstLabel.textAlignment = .Center
    myFirstLabel.numberOfLines = 5
    myFirstLabel.frame = CGRectMake(15, 54, 300, 500)
    myFirstButton.setTitle("✸", forState: .Normal)
    myFirstButton.setTitleColor(UIColor.blueColor(), forState: .Normal)
    myFirstButton.frame = CGRectMake(15, -50, 300, 500)
    myFirstButton.addTarget(self, action: #selector(myClass.pressed(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
    self.view.addSubview(myFirstLabel)
    self.view.addSubview(myFirstButton)
}

@objc func pressed(sender: UIButton!) {
    var alertView = UIAlertView()
    alertView.addButtonWithTitle("Ok")
    alertView.title = "title"
    alertView.message = "message"
    alertView.show()
}

EDIT: aggiornato per riflettere le migliori pratiche in Swift 2.2. #selector () dovrebbe essere usato piuttosto che una stringa letterale che è deprecata.


L'app si blocca ancora quando premo il pulsante.
Benr783,

Scusa risolto. La funzione non dovrebbe essere nidificata.
Dash,

1
Ehi, puoi dirmi la logica dietro i due punti che dobbiamo aggiungere dopo la stringa che rappresenta l'azione?
juniorgarcia,

2
@chorajunior I due punti sono necessari perché la pressedfunzione accetta un argomento.
HughHughTeotl,

Inversamente, chiunque legga questo potrebbe anche voler sapere che se l'azione del pulsante fa riferimento a una funzione che non accetta alcun parametro, i due punti non sono necessari e potrebbero anche causare un errore se non rimossi.
Dave G,

60

Swift 2.2 Xcode 7.3

Poiché i letterali stringa Objective-C ora sono obsoleti per i metodi di callback dei pulsanti

let button:UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(100, 400, 100, 50))
button.backgroundColor = UIColor.blackColor()
button.setTitle("Button", forState: UIControlState.Normal)
button.addTarget(self, action:#selector(self.buttonClicked), forControlEvents: .TouchUpInside)
self.view.addSubview(button)

func buttonClicked() {
     print("Button Clicked")
}

Swift 3 Xcode 8

let button:UIButton = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 400, width: 100, height: 50))
button.backgroundColor = .black
button.setTitle("Button", for: .normal)
button.addTarget(self, action:#selector(self.buttonClicked), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)

func buttonClicked() {
    print("Button Clicked")
}

Swift 4 Xcode 9

let button:UIButton = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 400, width: 100, height: 50))
button.backgroundColor = .black
button.setTitle("Button", for: .normal)
button.addTarget(self, action:#selector(self.buttonClicked), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)

@objc func buttonClicked() {
    print("Button Clicked")
}

2
@ n.by.n come passare argomento su questo metodo buttonClicked ()?
ArgaPK,

20

Swift 4/5

let button = UIButton(frame: CGRect(x: 20, y: 20, width: 200, height: 60))
 button.setTitle("Email", for: .normal)
 button.backgroundColor = .white
 button.setTitleColor(UIColor.black, for: .normal)
 button.addTarget(self, action: #selector(self.buttonTapped), for: .touchUpInside)
 myView.addSubview(button)



@objc func buttonTapped(sender : UIButton) {
                //Write button action here
            }

15

Swift 4

    private func createButton {
        let sayButtonT = UIButton(type: .custom)
        sayButtonT.addTarget(self, action: #selector(sayAction(_:)), for: .touchUpInside)
    }

    @objc private func sayAction(_ sender: UIButton?) {

    }

12

Sì nel simulatore. Alcune volte non riconosce il selettore, sembra che ci sia un bug. Anche se non ho affrontato il tuo codice, ho appena cambiato il nome dell'azione (selettore). Funziona

let buttonPuzzle:UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(100, 400, 100, 50))
buttonPuzzle.backgroundColor = UIColor.greenColor()
buttonPuzzle.setTitle("Puzzle", forState: UIControlState.Normal)
buttonPuzzle.addTarget(self, action: "buttonAction:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
buttonPuzzle.tag = 22;
self.view.addSubview(buttonPuzzle)

Una funzione di selezione di esempio è qui:

func buttonAction(sender:UIButton!) {
    var btnsendtag:UIButton = sender
    if btnsendtag.tag == 22 {            
        //println("Button tapped tag 22")
    }
}

8

Dovresti essere in grado di creare un pulsante UI personalizzato a livello di codice accedendo alla proprietà titleLabel di UIButton .

Riferimento per classe in Swift: per quanto riguarda la proprietà titleLabel , afferma che "sebbene questa proprietà sia di sola lettura, le sue proprietà sono di lettura / scrittura. Utilizzare queste proprietà principalmente per configurare il testo del pulsante."

In Swift , puoi modificare direttamente le proprietà di titleLabel in questo modo:

let myFirstButton = UIButton()
myFirstButton.titleLabel!.text = "I made a label on the screen #toogood4you"
myFirstButton.titleLabel!.font = UIFont(name: "MarkerFelt-Thin", size: 45)
myFirstButton.titleLabel!.textColor = UIColor.red
myFirstButton.titleLabel!.textAlignment = .center
myFirstButton.titleLabel!.numberOfLines = 5
myFirstButton.titleLabel!.frame = CGRect(x: 15, y: 54, width: 300, height: 500)

modificare

Sintassi Swift 3.1


1
ho provato a eseguire questo codice e non funziona per me. Sembra che non esistano i bambini del titoloLabel
user2202911

7

prova questi ... spero che aiuti ...

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()  

    let btn = UIButton()
    btn.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50)  //set frame
    btn.setTitle("btn", forState: .Normal)  //set button title
    btn.setTitleColor(UIColor.redColor(), forState: .Normal) //set button title color
    btn.backgroundColor = UIColor.greenColor() //set button background color
    btn.tag = 1 // set button tag
    btn.addTarget(self, action: "btnclicked:", forControlEvents: .TouchUpInside) //add button action
    self.view.addSubview(btn) //add button in view

}

questi sono i pulsanti fare clic sull'evento ..

func btnclicked(sender: UIButton!) 
{
    //write the task you want to perform on buttons click event..
}

3

Swift 3: è possibile creare un UIButtonprogrammaticamente

all'interno di un ambito di metodi, ad esempio in ViewDidLoad() Assicurati di aggiungere vincoli al pulsante, altrimenti non lo vedrai

let button = UIButton()
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
button.target(forAction: #selector(buttonAction), withSender: self)
//button.backgroundColor etc

view.addSubview(button)

func buttonAction() {
   //some Action
}

o al di fuori del tuo ambito come variabile globale per accedervi da qualsiasi punto del tuo module

let button: UIButton = {
   let b = UIButton()
   b.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
   //b.backgroundColor etc
   return b
}()

e quindi si impostano i vincoli

func setupButtonView() {
   view.addSubview(button)
   button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 40).isActive = true
   button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 40).isActive = true
   // etc

}

2

Swift: Ui Button crea a livello di codice,

var button: UIButton = UIButton(type: .Custom)

button.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0)

button.addTarget(self, action: #selector(self.aMethod), forControlEvents: .TouchUpInside)

button.tag=2

button.setTitle("Hallo World", forState: .Normal)

view.addSubview(button)


func aMethod(sender: AnyObject) {
    print("you clicked on button \(sender.tag)")
}

2

Swift estensione "Button factory" per UIButton (e mentre ci siamo) anche per UILabel in questo modo:

extension UILabel
{
// A simple UILabel factory function
// returns instance of itself configured with the given parameters

// use example (in a UIView or any other class that inherits from UIView):

//   addSubview(   UILabel().make(     x: 0, y: 0, w: 100, h: 30,
//                                   txt: "Hello World!",
//                                 align: .center,
//                                   fnt: aUIFont,
//                              fntColor: UIColor.red)                 )
//

func make(x: CGFloat, y: CGFloat, w: CGFloat, h: CGFloat,
          txt: String,
          align: NSTextAlignment,
          fnt: UIFont,
          fntColor: UIColor)-> UILabel
{
    frame = CGRect(x: x, y: y, width: w, height: h)
    adjustsFontSizeToFitWidth = true
    textAlignment = align
    text = txt
    textColor = fntColor
    font = fnt
    return self
}
// Of course, you can make more advanced factory functions etc.
// Also one could subclass UILabel, but this seems to be a     convenient case for an extension.
}


extension UIButton
{
// UIButton factory returns instance of UIButton
//usage example:

// addSubview(UIButton().make(x: btnx, y:100, w: btnw, h: btnh,
// title: "play", backColor: .red,
// target: self,
// touchDown: #selector(play), touchUp: #selector(stopPlay)))


func make(   x: CGFloat,y: CGFloat,
             w: CGFloat,h: CGFloat,
                  title: String, backColor: UIColor,
                  target: UIView,
                  touchDown:  Selector,
                  touchUp:    Selector ) -> UIButton
{
    frame = CGRect(x: x, y: y, width: w, height: h)
    backgroundColor = backColor
    setTitle(title, for: .normal)
    addTarget(target, action: touchDown, for: .touchDown)
    addTarget(target, action: touchUp  , for: .touchUpInside)
    addTarget(target, action: touchUp  , for: .touchUpOutside)

    return self
}
}

Testato in Swift in Xcode Versione 9.2 (9C40b) Swift 4.x


1

Swift: il pulsante Ui viene creato a livello di codice

let myButton = UIButton() 
myButton.titleLabel!.frame = CGRectMake(15, 54, 300, 500) 
myButton.titleLabel!.text = "Button Label"
myButton.titleLabel!.textColor = UIColor.redColor()
myButton.titleLabel!.textAlignment = .Center

1

Per Swift 3 Xcode 8 .......

let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: container.width, height: container.height))
        button.addTarget(self, action: #selector(self.barItemTapped), for: .touchUpInside)


func barItemTapped(sender : UIButton) {
    //Write button action here
}

0

UIButton con vincoli in iOS 9.1/Xcode 7.1.1/Swift 2.1:

import UIKit
import MapKit

class MapViewController: UIViewController {  

    override func loadView() {
        mapView = MKMapView()  //Create a view...
        view = mapView         //assign it to the ViewController's (inherited) view property.
                               //Equivalent to self.view = mapView

        myButton = UIButton(type: .RoundedRect)  //RoundedRect is an alias for System (tested by printing out their rawValue's)
        //myButton.frame = CGRect(x:50, y:500, width:70, height:50)  //Doesn't seem to be necessary when using constraints.
        myButton.setTitle("Current\nLocation", forState: .Normal)
        myButton.titleLabel?.lineBreakMode = .ByWordWrapping  //If newline in title, split title onto multiple lines
        myButton.titleLabel?.textAlignment = .Center
        myButton.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: .Normal)
        myButton.layer.cornerRadius = 6   //For some reason, a button with type RoundedRect has square corners
        myButton.backgroundColor = UIColor.redColor().colorWithAlphaComponent(0.5) //Make the color partially transparent
        //Attempt to add padding around text. Shrunk the frame when I tried it.  Negative values had no effect.
        //myButton.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(-10,-10,-10,-10)
        myButton.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5)  //Add padding around text.

        myButton.addTarget(self, action: "getCurrentLocation:", forControlEvents: .TouchUpInside)
        mapView.addSubview(myButton)

        //Button Constraints:
        myButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false //***
        //bottomLayoutGuide(for tab bar) and topLayoutGuide(for status bar) are properties of the ViewController
        //To anchor above the tab bar on the bottom of the screen:
        let bottomButtonConstraint = myButton.bottomAnchor.constraintEqualToAnchor(bottomLayoutGuide.topAnchor, constant: -20) //Implied call of self.bottomLayoutGuide. Anchor 20 points **above** the top of the tab bar.
        //To anchor to the blue guide line that is inset from the left 
        //edge of the screen in InterfaceBuilder:
        let margins = view.layoutMarginsGuide  //Now the guide is a property of the View.
        let leadingButtonConstraint = myButton.leadingAnchor.constraintEqualToAnchor(margins.leadingAnchor)

        bottomButtonConstraint.active = true
        leadingButtonConstraint.active = true
    }


    func getCurrentLocation(sender: UIButton) {
        print("Current Location button clicked!")
    }

Il pulsante è ancorato nell'angolo in basso a sinistra, sopra la barra delle schede.


come getCurrentLocationci aiuta a ottenere la posizione per favore?
Nyxee,

@nyxee, La domanda qui era su come creare un pulsante a livello di codice. Ottenere la posizione di un utente non ha nulla a che fare con la creazione di un pulsante. Per ottenere la posizione di un utente vedere qui; developer.apple.com/reference/corelocation/cllocationmanager . Se non riesci a capirlo, fai la tua domanda per favore.
7stud

0

In Swift possiamo creare un pulsante a livello di codice scrivendo questo codice nel nostro file viewcontroller.swift ...

import UIKit

class ViewController: UIViewController
{  
private let firstbutton:UIButton = UIButton()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    self.firstbutton = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.Custom) as? UIButton
    self.firstbutton!.frame = CGRectMake(100, 200, 100, 100)
    self.firstbutton!.backgroundColor = UIColor.redColor()
    self.firstbutton!.setTitle("My Button", forState: UIControlState.Normal)
    self.firstbutton!.addTarget(self, action:#selector(self.firstButtonClicked), forControlEvents: .TouchUpInside)
    self.view.addSubview(firstbutton!)
    }

func firstButtonClicked(){
   print("First Button Clicked")
}

Senza @objc per la funzione di selezione non accetta.
Pradumna Patil,

0

Usandolo in Objective-C

UIButton *testButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[testButton setTitle:@"Go to here" forState:UIControlStateNormal];
testButton.frame = CGRectMake(20, 20, 150, 150);    
[self.view addSubview:testButton];

Usandolo in Ultimo Swift

let testButton   = UIButton(type: UIButtonType.system) as UIButton
testButton.frame = CGRectMake(160, 160, 80, 20)
testButton.backgroundColor = UIColor.green
testButton.setTitle("Button testing:- ", forState: UIControlState.normal)
self.view.addSubview(testButton)

0

Se vai nella parte principale dello storyboard e, in basso a destra, vai al cerchio con un quadrato e usa un pulsante vuoto. Quindi nel codice usa @IBAction con esso per farlo cablare. Quindi puoi fare una funzione @IBAction con esso.


0

Swift 4.2 - XCode 10.1

Usando una chiusura

let button: UIButton = {
  let button = UIButton(type: .system)
  button.titleLabel?.font = UIFont.systemFont(ofSize: 20)
  ...
  return button
}()

0

In iOS 12, Swift 4.2 e XCode 10.1

//For system type button
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 100, y: 250, width: 100, height: 50)
//        button.backgroundColor = .blue
button.setTitle("Button", for: .normal)
button.setTitleColor(.white, for: .normal)
button.titleLabel?.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 13.0)
button.titleLabel?.textAlignment = .center//Text alighment center
button.titleLabel?.numberOfLines = 0//To display multiple lines in UIButton
button.titleLabel?.lineBreakMode = .byWordWrapping//By word wrapping
button.tag = 1//To assign tag value
button.btnProperties()//Call UIButton properties from extension function
button.addTarget(self, action:#selector(self.buttonClicked), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)

//For custom type button (add image to your button)
let button2 = UIButton(type: .custom)
button2.frame = CGRect(x: 100, y: 400, width: 100, height: 50)
//        button2.backgroundColor = .blue
button2.setImage(UIImage.init(named: "img.png"), for: .normal)
button2.tag = 2
button2.btnProperties()//Call UIButton properties from extension function
button2.addTarget(self, action:#selector(self.buttonClicked), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button2)

@objc func buttonClicked(sender:UIButton) {
    print("Button \(sender.tag) clicked")
}

//You can add UIButton properties like this also
extension UIButton {
    func btnProperties() {
        layer.cornerRadius = 10//Set button corner radious
        clipsToBounds = true
        backgroundColor = .blue//Set background colour
        //titleLabel?.textAlignment = .center//add properties like this
    }
}

0

Swift 5.0

        let button = self.makeButton(title: "Login", titleColor: .blue, font: UIFont.init(name: "Arial", size: 18.0), background: .white, cornerRadius: 3.0, borderWidth: 2, borderColor: .black)
        view.addSubview(button)
        // Adding Constraints
        button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 40).isActive = true
        button.leftAnchor.constraint(equalTo: view.leftAnchor, constant: 40).isActive = true
        button.rightAnchor.constraint(equalTo: view.rightAnchor, constant: -40).isActive = true
        button.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor, constant: -400).isActive = true
        button.addTarget(self, action: #selector(pressed(_ :)), for: .touchUpInside)

       // Define commmon method
        func makeButton(title: String? = nil,
                           titleColor: UIColor = .black,
                           font: UIFont? = nil,
                           background: UIColor = .clear,
                           cornerRadius: CGFloat = 0,
                           borderWidth: CGFloat = 0,
                           borderColor: UIColor = .clear) -> UIButton {
        let button = UIButton()
        button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        button.setTitle(title, for: .normal)
        button.backgroundColor = background
        button.setTitleColor(titleColor, for: .normal)
        button.titleLabel?.font = font
        button.layer.cornerRadius = 6.0
        button.layer.borderWidth = 2
        button.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
        return button
      }
        // Button Action
         @objc func pressed(_ sender: UIButton) {
                print("Pressed")
          }

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.