Come riconoscere il colpo in tutte e 4 le direzioni


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Devo usare lo scorrimento per riconoscere il gesto dello scorrimento verso il basso e poi a destra. Ma su UISwipeGestureRecognizer rapido ha la direzione destra predeterminata .. E non so come farlo per usare altre direzioni ..

Risposte:


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Devi averne uno UISwipeGestureRecognizerper ogni direzione. È un po 'strano perché la UISwipeGestureRecognizer.directionproprietà è una maschera di bit in stile opzioni, ma ogni riconoscitore può gestire solo una direzione. Puoi inviarli tutti allo stesso gestore, se lo desideri, e ordinarli là fuori o inviarli a gestori diversi. Ecco una implementazione:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(respondToSwipeGesture))
    swipeRight.direction = .right
    self.view.addGestureRecognizer(swipeRight)

    let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(respondToSwipeGesture))
    swipeDown.direction = .down
    self.view.addGestureRecognizer(swipeDown)
}

@objc func respondToSwipeGesture(gesture: UIGestureRecognizer) {

    if let swipeGesture = gesture as? UISwipeGestureRecognizer {

        switch swipeGesture.direction {
        case .right:
            print("Swiped right")
        case .down:
            print("Swiped down")
        case .left:
            print("Swiped left")
        case .up:
            print("Swiped up")
        default:
            break
        }
    }
}

Swift 3:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.respondToSwipeGesture))
    swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.right
    self.view.addGestureRecognizer(swipeRight)

    let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.respondToSwipeGesture))
    swipeDown.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.down
    self.view.addGestureRecognizer(swipeDown)
}

func respondToSwipeGesture(gesture: UIGestureRecognizer) {
    if let swipeGesture = gesture as? UISwipeGestureRecognizer {
        switch swipeGesture.direction {
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.right:
            print("Swiped right")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.down:
            print("Swiped down")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
            print("Swiped left")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.up:
            print("Swiped up")
        default:
            break
        }
    }
}

"ogni riconoscitore può gestire solo una direzione" - non è vero. Vedi stackoverflow.com/questions/16184539/…
Sergey Skoblikov,

3
"ogni riconoscitore può gestire solo una direzione" - È vero in Swift e falso in Objective-C per essere specifici.
King-Wizard

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Non è necessario aggiungere UISwipeGestureRecognizerDirectiondi fronte a .Downect. Basta usare swipeDown.direction = .Downse sufficiente. Just a tip =)
Paul Peelen,

possiamo aggiungere lo stesso oggetto gestureRecogniser a più di una vista? Ho provato ma non ho funzionato.
Max

3
se fai l'approccio di @Sergey Skoblikovs in modo rapido, (facendo swipe.direction = [.Right,.Down,.Up,.Left]), il riconoscitore non verrà nemmeno chiamato, forse questo è un problema con swift, ma al momento non funziona.
Knight0fDragon,

55

Ho solo voluto contribuire, alla fine sembra più elegante:

func addSwipe() {
    let directions: [UISwipeGestureRecognizerDirection] = [.Right, .Left, .Up, .Down]
    for direction in directions {
        let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleSwipe:"))
        gesture.direction = direction
        self.addGestureRecognizer(gesture)
    }
}

func handleSwipe(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print(sender.direction)
}

10
self.addGestureRecognizer(gesture)ha causato un errore per me. Che cosa è stato risolto self.view.addGestureRecognizer(gesture);.
ahitt6345,

1
@ ahitt6345 Stavo usando il mio codice in una UIViewsottoclasse, ma hai perfettamente ragione se sei in una UIViewController!
Alexandre Cassagne,

1
Pulito, la migliore risposta per me.
Christopher Smit,

22

Dallo storyboard:

  1. Aggiungi quattro riconoscitori di gesti di scorrimento alla tua vista.
  2. Impostare ognuno con la direzione del bersaglio dalla finestra di ispezione degli attributi. È possibile selezionare destra, sinistra, su o giù
  3. Uno ad uno, seleziona il riconoscimento dei gesti, scorri + trascina sul controller della vista. Inserisci il nome (diciamo leftGesture, rightGesture, upGesture e downGesture), modifica la connessione in: Azione e digita in: UISwipeGestureRecognizer

Dalla tua vista Controllo:

@IBAction func rightGesture(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print("Right")
}
@IBAction func leftGesture(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print("Left")
}
@IBAction func upGesture(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print("Up")
}

@IBAction func downGesture(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print("Down")
}  

5
Con questa risposta non è necessario scrivere molti codici ma si utilizza lo storyboard e le connessioni tra lo storyboard e il codice. Nel caso in cui lo sviluppatore preferisca lavorare in questo modo, questa risposta potrebbe essere più semplice, ma se lo sviluppatore preferisce lavorare di più nella codifica, sicuramente la prima risposta è la migliore.
user3099333

Ho usato 4 gesti di scorrimento invece di uno e gran parte del carico di lavoro è nello storyboard anziché nella codifica.
user3099333

9

Sembra che le cose siano cambiate di recente. In XCode 7.2 funziona il seguente approccio:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let swipeGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "handleSwipe:")
    swipeGesture.direction = [.Down, .Up]
    self.view.addGestureRecognizer(swipeGesture)
}

func handleSwipe(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print(sender.direction)
}

Testato in Simulator su iOS 8.4 e 9.2 e sul dispositivo reale su 9.2.

Oppure, usando la pratica estensione di mlcollard qui :

let swipeGesture = UISwipeGestureRecognizer() {
    print("Gesture recognized !")
}

swipeGesture.direction = [.Down, .Up]
self.view.addGestureRecognizer(swipeGesture)

5
Il selettore può essere chiamato ma la direzione sul mittente non è corretta. In altre parole, questo approccio va bene se non è necessario conoscere la direzione del colpo ma non altrimenti.
Robert Gummesson,

Non lavora più. In Swift 3, il contesto deve essere fornito al primo valore:[UISwipeGestureRecognizerDirection.right, .left, .up, .down]
Brent Faust

7

Apple Swift versione 3.1 - Xcode Versione 8.3 (8E162)

Il modo pratico dall'approccio di Alexandre Cassagne

let directions: [UISwipeGestureRecognizerDirection] = [.up, .down, .right, .left]
for direction in directions {
    let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(YourClassName.handleSwipe(gesture:)))
    gesture.direction = direction
    self.view?.addGestureRecognizer(gesture)   
}

func handleSwipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
    print(gesture.direction)
    switch gesture.direction {
    case UISwipeGestureRecognizerDirection.down:
        print("down swipe")
    case UISwipeGestureRecognizerDirection.up:
        print("up swipe")
    case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
        print("left swipe")
    case UISwipeGestureRecognizerDirection.right:
        print("right swipe")
    default:
        print("other swipe")
    }
}

1
Con questa build specifica è necessario eseguire defaults write com.apple.dt.xcode IDEPlaygroundDisableSimulatorAlternateFramebuffer -bool YESin Terminal per correggere un bug su alcuni componenti hardware. Dovrebbe essere risolto in una nuova versione di Xcode
Sirens

6

In Swift 4.2 e Xcode 9.4.1

Aggiungi delegato animazione, CAAnimationDelegate alla tua classe

//Swipe gesture for left and right
let swipeFromRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didSwipeLeft))
swipeFromRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.left
menuTransparentView.addGestureRecognizer(swipeFromRight)

let swipeFromLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didSwipeRight))
swipeFromLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.right
menuTransparentView.addGestureRecognizer(swipeFromLeft)

//Swipe gesture selector function
@objc func didSwipeLeft(gesture: UIGestureRecognizer) {
    //We can add some animation also
    DispatchQueue.main.async(execute: {
            let animation = CATransition()
            animation.type = kCATransitionReveal
            animation.subtype = kCATransitionFromRight
            animation.duration = 0.5
            animation.delegate = self
            animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
            //Add this animation to your view
            self.transparentView.layer.add(animation, forKey: nil)
            self.transparentView.removeFromSuperview()//Remove or hide your view if requirement.
        })
}

//Swipe gesture selector function
@objc func didSwipeRight(gesture: UIGestureRecognizer) {
        // Add animation here
        DispatchQueue.main.async(execute: {
            let animation = CATransition()
            animation.type = kCATransitionReveal
            animation.subtype = kCATransitionFromLeft
            animation.duration = 0.5
            animation.delegate = self
            animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
            //Add this animation to your view
            self.transparentView.layer.add(animation, forKey: nil)
            self.transparentView.removeFromSuperview()//Remove or hide yourview if requirement.
        })
}

Se vuoi rimuovere il gesto dalla vista usa questo codice

self.transparentView.removeGestureRecognizer(gesture)

Ex:

func willMoveFromView(view: UIView) {
    if view.gestureRecognizers != nil {
        for gesture in view.gestureRecognizers! {
            //view.removeGestureRecognizer(gesture)//This will remove all gestures including tap etc...
            if let recognizer = gesture as? UISwipeGestureRecognizer {
                //view.removeGestureRecognizer(recognizer)//This will remove all swipe gestures
                if recognizer.direction == .left {//Especially for left swipe
                    view.removeGestureRecognizer(recognizer)
                }
            }
        }
    }
}

Chiamare questa funzione come

//Remove swipe gesture
self.willMoveFromView(view: self.transparentView)

In questo modo è possibile scrivere le indicazioni rimanenti e fare attenzione se si dispone di una vista di scorrimento o dal basso verso l'alto e viceversa

Se si dispone di una vista di scorrimento, si verificheranno conflitti per dall'alto verso il basso e la visualizzazione dei gesti.


4

UISwipeGestureRecognizerha una directionproprietà che ha la seguente definizione:

var direction: UISwipeGestureRecognizerDirection

La direzione consentita del colpo per questo riconoscimento gesti.


Il problema con Swift 3.0.1 (e precedenti) è che anche se UISwipeGestureRecognizerDirectionconforme a OptionSet, il seguente frammento verrà compilato ma non produrrà alcun risultato atteso positivo:

// This compiles but does not work
let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gestureHandler))
gesture.direction = [.right, .left, .up, .down]
self.addGestureRecognizer(gesture)

Per ovviare al problema, dovrai creare un UISwipeGestureRecognizerper ogni desiderato direction.


Il seguente codice Playground mostra come implementarne diversi UISwipeGestureRecognizerper lo stesso UIViewe lo stesso selectorusando il mapmetodo Array :

import UIKit
import PlaygroundSupport

class SwipeableView: UIView {
    convenience init() {
        self.init(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
        backgroundColor = .red

        [UISwipeGestureRecognizerDirection.right, .left, .up, .down].map({
            let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gestureHandler))
            gesture.direction = $0
            self.addGestureRecognizer(gesture)
        })
    }

    func gestureHandler(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
        switch sender.direction {
        case [.left]:   frame.origin.x -= 10
        case [.right]:  frame.origin.x += 10
        case [.up]:     frame.origin.y -= 10
        case [.down]:   frame.origin.y += 10
        default:        break
        }
    }
}

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.backgroundColor = .white
        view.addSubview(SwipeableView())
    }
}

let controller = ViewController()
PlaygroundPage.current.liveView = controller

lo stesso problema è ancora presente in xcode 8.3 - compilato ma non funzionante - ho avuto solo per sinistra e destra indietroUISwipeGestureRecognizerDirection(rawValue: 15)
John

4

Scorri il gesto sulla vista desiderata o controlla l'intera vista in Swift 5 e XCode 11 sulla base di @Alexandre Cassagne

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    addSwipe()
}

func addSwipe() {
    let directions: [UISwipeGestureRecognizer.Direction] = [.right, .left, .up, .down]
    for direction in directions {
        let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe))
        gesture.direction = direction
        self.myView.addGestureRecognizer(gesture)// self.view
    }
}

@objc func handleSwipe(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    let direction = sender.direction
    switch direction {
        case .right:
            print("Gesture direction: Right")
        case .left:
            print("Gesture direction: Left")
        case .up:
            print("Gesture direction: Up")
        case .down:
            print("Gesture direction: Down")
        default:
            print("Unrecognized Gesture Direction")
    }
}

3

Fai scorrere il gesto in Swift 5

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let swipeLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeLeft.direction = .left
    self.view!.addGestureRecognizer(swipeLeft)

    let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeRight.direction = .right
    self.view!.addGestureRecognizer(swipeRight)

    let swipeUp = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeUp.direction = .up
    self.view!.addGestureRecognizer(swipeUp)

    let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeDown.direction = .down
    self.view!.addGestureRecognizer(swipeDown)
}

@objc func handleGesture(gesture: UISwipeGestureRecognizer) -> Void {
    if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizer.Direction.right {
        print("Swipe Right")
    }
    else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizer.Direction.left {
        print("Swipe Left")
    }
    else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizer.Direction.up {
        print("Swipe Up")
    }
    else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizer.Direction.down {
        print("Swipe Down")
    }
}

2

Per prima cosa crea un baseViewControllere aggiungi viewDidLoadquesto codice "swift4":

class BaseViewController: UIViewController {             

     override func viewDidLoad() {
         super.viewDidLoad()
         let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(swiped))
         swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.right
         self.view.addGestureRecognizer(swipeRight)
         let swipeLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(swiped))
         swipeLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.left
         self.view.addGestureRecognizer(swipeLeft)
     }

     // Example Tabbar 5 pages
     @objc func swiped(_ gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
         if gesture.direction == .left {
            if (self.tabBarController?.selectedIndex)! < 5 {
                self.tabBarController?.selectedIndex += 1
            }
         } else if gesture.direction == .right {
             if (self.tabBarController?.selectedIndex)! > 0 {
                 self.tabBarController?.selectedIndex -= 1
             }
         }
     }  
}

E usa questa baseControllerclasse:

class YourViewController: BaseViewController {
    // its done. Swipe successful
    //Now you can use all the Controller you have created without writing any code.    
}

2

In Swift 5,

let swipeGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe))
swipeGesture.direction = [.left, .right, .up, .down]
view.addGestureRecognizer(swipeGesture)

1

Solo una sintassi più veloce per la risposta di Nate:

[UISwipeGestureRecognizerDirection.right,
 UISwipeGestureRecognizerDirection.left,
 UISwipeGestureRecognizerDirection.up,
 UISwipeGestureRecognizerDirection.down].forEach({ direction in
    let swipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.respondToSwipeGesture))
    swipe.direction = direction
    self.view.addGestureRecognizer(swipe)
 })

1

Facile. Segui il codice qui sotto e divertiti.

//SwipeGestureMethodUsing
func SwipeGestureMethodUsing ()
{
    //AddSwipeGesture
    [UISwipeGestureRecognizerDirection.right,
     UISwipeGestureRecognizerDirection.left,
     UISwipeGestureRecognizerDirection.up,
     UISwipeGestureRecognizerDirection.down].forEach({ direction in
        let swipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.respondToSwipeGesture))
        swipe.direction = direction
        window?.addGestureRecognizer(swipe)
     })
}

//respondToSwipeGesture
func respondToSwipeGesture(gesture: UIGestureRecognizer) {

    if let swipeGesture = gesture as? UISwipeGestureRecognizer
    {
        switch swipeGesture.direction
        {
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.right:
            print("Swiped right")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.down:
            print("Swiped down")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
            print("Swiped left")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.up:
            print("Swiped up")
        default:
            break
        }
    }
}

1

Per Swift 5 è aggiornato

//Add in ViewDidLoad
let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.handleSwipe))
        gesture.direction = .right
        self.view.addGestureRecognizer(gesture)

//Add New Method
@objc func handleSwipe(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
        print("swipe direction is",sender.direction)

    }

In che modo questa è una risposta alla domanda del PO? Il problema era trovare un modo elegante per aggiungere più direzioni al riconoscimento dei gesti di scorrimento.
Shashwat,

1

Dopo aver scavato per un po ':

Il modo più breve per aggiungere passaggi per tutte e 4 le direzioni è:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()    
    for direction in [UISwipeGestureRecognizer.Direction.down, .up, .left, .right]{
        let swipeGest = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(swipeAction(_:)))
        swipeGest.direction = direction
        self.view.addGestureRecognizer(swipeGest)
    }
} 

@objc func swipeAction(_ gesture: UISwipeGestureRecognizer){
    switch gesture.direction {
    case UISwipeGestureRecognizer.Direction.right:
        print("Swiped right")
    case UISwipeGestureRecognizer.Direction.down:
        print("Swiped down")
    case UISwipeGestureRecognizer.Direction.left:
        print("Swiped left")
    case UISwipeGestureRecognizer.Direction.up:
        print("Swiped up")
    default: break
}

0

Può essere fatto semplicemente dichiarando una funzione che gestirà tutte le indicazioni di scorrimento di UISwipeGestureRecognizer. Ecco il mio codice:

let swipeGestureRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action:#selector(ViewController.respondToSwipeGesture(_:)) )
swipeGestureRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.right
self.view .addGestureRecognizer(swipeGestureRight)

let swipeGestureLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.respondToSwipeGesture(_:)))
swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.left
self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureLeft)

let swipeGestureUp = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.respondToSwipeGesture(_:)))
swipeGestureUp.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.up
self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureUp)

let swipeGestureDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.respondToSwipeGesture(_:)))
swipeGestureDown.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.down
self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureDown)

Ecco la funzione che gestirà la funzionalità di scorrimento rapido:

func respondToSwipeGesture(_ sender: UIGestureRecognizer) {
    if let swipeGesture = sender as? UISwipeGestureRecognizer {
        switch swipeGesture.direction {
            case UISwipeGestureRecognizerDirection.right:
                print("right swipe")
            case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
                print("leftSwipe")
            case UISwipeGestureRecognizerDirection.up:
                print("upSwipe")
            case UISwipeGestureRecognizerDirection.down:
                print("downSwipe")
            default:
                break
        }
    }
}

0

Proprio così: ( Swift 4.2.1 )

UISwipeGestureRecognizer.Direction.init(
  rawValue: UISwipeGestureRecognizer.Direction.left.rawValue |
            UISwipeGestureRecognizer.Direction.right.rawValue |
            UISwipeGestureRecognizer.Direction.up.rawValue |
            UISwipeGestureRecognizer.Direction.down.rawValue
)

2
Aggiungi una descrizione al tuo codice, per favore, lo renderà migliore.
Poul Bak,
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