In Swift, sto cercando di creare un array di 64 SKSpriteNode. Voglio prima inizializzarlo vuoto, quindi metterei Sprites nelle prime 16 celle e nelle ultime 16 celle (simulando una partita a scacchi).
Da quello che ho capito nel documento, mi sarei aspettato qualcosa del tipo:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
o
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
Ma non funziona. Nel secondo caso, ricevo un errore che dice: "Gli array a lunghezza fissa non sono ancora supportati". Può essere vero? A me sembra una caratteristica di base. Ho bisogno di accedere all'elemento direttamente dal loro indice.