Come posso passare un oggetto Bitmap da un'attività all'altra


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Nella mia attività, creo un Bitmapoggetto e quindi devo lanciarne un altro Activity, come posso passare questo Bitmapoggetto dalla subattività (quella che verrà lanciata)?

Risposte:


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Bitmapimplementa Parcelable, quindi puoi sempre passarlo con l'intento:

Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
intent.putExtra("BitmapImage", bitmap);

e recuperarlo dall'altra parte:

Intent intent = getIntent(); 
Bitmap bitmap = (Bitmap) intent.getParcelableExtra("BitmapImage");

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Se la bitmap esiste come file o come risorsa, è sempre meglio passare la URIo ResourceIDdella bitmap e non la bitmap stessa. Il passaggio dell'intera bitmap richiede molta memoria. Il passaggio dell'URL richiede pochissima memoria e consente a ciascuna attività di caricare e ridimensionare la bitmap quando necessario.
slayton,

3
Non funziona per me, ma questo lo fa: stackoverflow.com/questions/11010386/…
Houssem

1
@slayton come passiamo le immagini come URI / ResourceIDs? esempio? Grazie!
WantIt,

aggiungere bitmap in questo modo non è una buona pratica, se la dimensione dell'oggetto bitmap è maggiore, si ottiene "java.lang.SecurityException: impossibile trovare l'app per il chiamante android.app.ApplicationThreadProxy ......". il modo consigliato è come dice @slayton, devi salvare bitmap su memoria esterna e passare solo l'URI.
AITAALI_ABDERRAHMANE

1
qual è la dimensione massima di bitmap che può essere passata?
AtifSayings,


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Passare bitmap come paragonabile in bundle tra attività non è una buona idea a causa della limitazione delle dimensioni di Parceable (1mb). È possibile archiviare la bitmap in un file nella memoria interna e recuperare la bitmap memorizzata in diverse attività. Ecco un po 'di codice di esempio.

Per memorizzare bitmap in un file myImage nella memoria interna:

public String createImageFromBitmap(Bitmap bitmap) {
    String fileName = "myImage";//no .png or .jpg needed
    try {
        ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
        FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
        fo.write(bytes.toByteArray());
        // remember close file output
        fo.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        fileName = null;
    }
    return fileName;
}

Quindi nella prossima attività puoi decodificare questo file myImage in una bitmap usando il seguente codice:

//here context can be anything like getActivity() for fragment, this or MainActivity.this
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(context.openFileInput("myImage"));

Nota Un sacco di controllo per null e scalare bitmap è ommited.


Questo non verrà compilato - impossibile risolvere il metodo openFileOutput.
Falco

4

Se l'immagine è troppo grande e non puoi salvarla e caricarla nella memoria, dovresti considerare di utilizzare solo un riferimento statico globale alla bitmap (all'interno dell'attività di ricezione), che verrà reimpostata su null su onDestory, solo se "isChangingConfigurations" ritorna vero.


3

Perché Intent ha un limite di dimensioni. Uso un oggetto statico pubblico per passare bitmap dal servizio alla trasmissione ....

public class ImageBox {
    public static Queue<Bitmap> mQ = new LinkedBlockingQueue<Bitmap>(); 
}

passare al mio servizio

private void downloadFile(final String url){
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap b = BitmapFromURL.getBitmapFromURL(url);
                synchronized (this){
                    TaskCount--;
                }
                Intent i = new Intent(ACTION_ON_GET_IMAGE);
                ImageBox.mQ.offer(b);
                sendBroadcast(i);
                if(TaskCount<=0)stopSelf();
            }
        });
    }

My BroadcastReceiver

private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            LOG.d(TAG, "BroadcastReceiver get broadcast");

            String action = intent.getAction();
            if (DownLoadImageService.ACTION_ON_GET_IMAGE.equals(action)) {
                Bitmap b = ImageBox.mQ.poll();
                if(b==null)return;
                if(mListener!=null)mListener.OnGetImage(b);
            }
        }
    };

2

Comprimi e invia Bitmap

La risposta accettata si bloccherà quando Bitmapè troppo grande. Credo che sia un limite di 1 MB . Il Bitmapdevono essere compressi in un formato di file diverso, ad esempio un JPG rappresentato da una ByteArray, allora può essere passato in modo sicuro tramite una Intent.

Implementazione

La funzione è contenuta in un thread separato usando Coroutine di Kotlin perché la Bitmapcompressione è concatenata dopo la Bitmapcreazione da un url String. La Bitmapcreazione richiede un thread separato per evitare errori ANR (Application Not Responding) .

Concetti utilizzati

  • Note di coroutine di Kotlin .
  • Di seguito viene utilizzato il modello di caricamento, contenuto, errore (LCE) . Se sei interessato, puoi saperne di più in questo discorso e video .
  • LiveData viene utilizzato per restituire i dati. Ho compilato la mia risorsa LiveData preferita in queste note .
  • Nel passaggio 3 , toBitmap()è una funzione di estensione Kotlin che richiede che la libreria venga aggiunta alle dipendenze dell'app.

Codice

1. Comprimi Bitmapin JPG ByteArray dopo che è stato creato.

Repository.kt

suspend fun bitmapToByteArray(url: String) = withContext(Dispatchers.IO) {
    MutableLiveData<Lce<ContentResult.ContentBitmap>>().apply {
        postValue(Lce.Loading())
        postValue(Lce.Content(ContentResult.ContentBitmap(
            ByteArrayOutputStream().apply {
                try {                     
                    BitmapFactory.decodeStream(URL(url).openConnection().apply {
                        doInput = true
                        connect()
                    }.getInputStream())
                } catch (e: IOException) {
                   postValue(Lce.Error(ContentResult.ContentBitmap(ByteArray(0), "bitmapToByteArray error or null - ${e.localizedMessage}")))
                   null
                }?.compress(CompressFormat.JPEG, BITMAP_COMPRESSION_QUALITY, this)
           }.toByteArray(), "")))
        }
    }

ViewModel.kt

//Calls bitmapToByteArray from the Repository
private fun bitmapToByteArray(url: String) = liveData {
    emitSource(switchMap(repository.bitmapToByteArray(url)) { lce ->
        when (lce) {
            is Lce.Loading -> liveData {}
            is Lce.Content -> liveData {
                emit(Event(ContentResult.ContentBitmap(lce.packet.image, lce.packet.errorMessage)))
            }
            is Lce.Error -> liveData {
                Crashlytics.log(Log.WARN, LOG_TAG,
                        "bitmapToByteArray error or null - ${lce.packet.errorMessage}")
            }
        }
    })
}

2. Passa l'immagine come ByteArraytramite un Intent.

In questo esempio viene passato da un frammento a un servizio . È lo stesso concetto se condiviso tra due attività .

Fragment.kt

ContextCompat.startForegroundService(
    context!!,
    Intent(context, AudioService::class.java).apply {
        action = CONTENT_SELECTED_ACTION
        putExtra(CONTENT_SELECTED_BITMAP_KEY, contentPlayer.image)
    })

3. Converti ByteArraynuovamente in Bitmap.

Utils.kt

fun ByteArray.byteArrayToBitmap(context: Context) =
    run {
        BitmapFactory.decodeByteArray(this, BITMAP_OFFSET, size).run {
            if (this != null) this
            // In case the Bitmap loaded was empty or there is an error I have a default Bitmap to return.
            else AppCompatResources.getDrawable(context, ic_coinverse_48dp)?.toBitmap()
        }
    }

1

Potrebbe essere tardi, ma può aiutare. Sul primo frammento o attività dichiarare una classe ... per esempio

   @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        description des = new description();

        if (requestCode == PICK_IMAGE_REQUEST && data != null && data.getData() != null) {
            filePath = data.getData();
            try {
                bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), filePath);
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
                constan.photoMap = bitmap;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
       }
    }

public static class constan {
    public static Bitmap photoMap = null;
    public static String namePass = null;
}

Quindi sulla seconda classe / frammento fare questo ..

Bitmap bm = postFragment.constan.photoMap;
final String itemName = postFragment.constan.namePass;

Spero che sia d'aiuto.


1

Tutte le soluzioni di cui sopra non funzionano per me, l'invio di bitmap in quanto parceableByteArraygenera anche errori android.os.TransactionTooLargeException: data parcel size.

Soluzione

  1. Salvata la bitmap nella memoria interna come:
public String saveBitmap(Bitmap bitmap) {
        String fileName = "ImageName";//no .png or .jpg needed
        try {
            ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
            FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
            fo.write(bytes.toByteArray());
            // remember close file output
            fo.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            fileName = null;
        }
        return fileName;
    }
  1. e invia putExtra(String)come
Intent intent = new Intent(ActivitySketcher.this,ActivityEditor.class);
intent.putExtra("KEY", saveBitmap(bmp));
startActivity(intent);
  1. e riceverlo in altre attività come:
if(getIntent() != null){
  try {
           src = BitmapFactory.decodeStream(openFileInput("myImage"));
       } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
      }

 }


0

È possibile creare un trasferimento bitmap. prova questo....

Nella prima classe:

1) Creare:

private static Bitmap bitmap_transfer;

2) Crea getter e setter

public static Bitmap getBitmap_transfer() {
    return bitmap_transfer;
}

public static void setBitmap_transfer(Bitmap bitmap_transfer_param) {
    bitmap_transfer = bitmap_transfer_param;
}

3) Imposta l'immagine:

ImageView image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
image.buildDrawingCache();
setBitmap_transfer(image.getDrawingCache());

Quindi, nella seconda classe:

ImageView image2 = (ImageView) view.findViewById(R.id.img2);
imagem2.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), classe1.getBitmap_transfer()));

-2

Nel mio caso, il modo sopra menzionato non ha funzionato per me. Ogni volta che ho messo la bitmap nell'intento, la seconda attività non è iniziata. Lo stesso è accaduto quando ho passato la bitmap come byte [].

Ho seguito questo link e ha funzionato come un incantesimo e molto velocemente:

package your.packagename

import android.graphics.Bitmap;

public class CommonResources { 
      public static Bitmap photoFinishBitmap = null;
}

nella mia prima azione:

Constants.photoFinishBitmap = photoFinishBitmap;
Intent intent = new Intent(mContext, ImageViewerActivity.class);
startActivity(intent);

ed ecco l'onCreate () della mia seconda attività:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Bitmap photo = Constants.photoFinishBitmap;
    if (photo != null) {
        mViewHolder.imageViewerImage.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), photo));
    }
}

Ho provato questo, non ha funzionato. Ho seguito il link e sembra che avresti dovuto usare al CommonResources.photoFinishBitmapposto di Constants.photoFinishBitmap.
Nathan Hutton,

Cattiva pratica. Cosa succederà con il campo statico nella classe Activity durante la ricreazione dell'intero processo (ad esempio, a causa della modifica delle autorizzazioni per l'app in runtime)? La risposta è NPE.
Alexander,
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