Voglio ridimensionare un'immagine in C # con un livello di qualità buono come Photoshop. C'è qualche libreria di elaborazione delle immagini C # disponibile per fare questo?
Voglio ridimensionare un'immagine in C # con un livello di qualità buono come Photoshop. C'è qualche libreria di elaborazione delle immagini C # disponibile per fare questo?
Risposte:
Ecco una classe di supporto per la manipolazione delle immagini ben commentata che puoi guardare e usare. L'ho scritto come esempio di come eseguire determinate attività di manipolazione delle immagini in C #. Ti interesserà la funzione ResizeImage che accetta System.Drawing.Image, la larghezza e l'altezza come argomenti.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
/// <summary>
/// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
/// </summary>
public static class ImageUtilities
{
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;
/// <summary>
/// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
/// </summary>
private static object encodersLock = new object();
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
{
//get accessor that creates the dictionary on demand
get
{
//if the quick lookup isn't initialised, initialise it
if (encoders == null)
{
//protect against concurrency issues
lock (encodersLock)
{
//check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
if (encoders == null)
{
encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();
//get all the codecs
foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
{
//add each codec to the quick lookup
encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
}
}
}
}
//return the lookup
return encoders;
}
}
/// <summary>
/// Resize the image to the specified width and height.
/// </summary>
/// <param name="image">The image to resize.</param>
/// <param name="width">The width to resize to.</param>
/// <param name="height">The height to resize to.</param>
/// <returns>The resized image.</returns>
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
{
//a holder for the result
Bitmap result = new Bitmap(width, height);
//set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);
//use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
{
//set the resize quality modes to high quality
graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//draw the image into the target bitmap
graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
}
//return the resulting bitmap
return result;
}
/// <summary>
/// Saves an image as a jpeg image, with the given quality
/// </summary>
/// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param>
/// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the
/// highest quality</param>
/// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
/// An invalid value was entered for image quality.
/// </exception>
public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
{
//ensure the quality is within the correct range
if ((quality < 0) || (quality > 100))
{
//create the error message
string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality. A value of {0} was specified.", quality);
//throw a helpful exception
throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
}
//create an encoder parameter for the image quality
EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
//get the jpeg codec
ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");
//create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
//set the quality parameter for the codec
encoderParams.Param[0] = qualityParam;
//save the image using the codec and the parameters
image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
}
/// <summary>
/// Returns the image codec with the given mime type
/// </summary>
public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
{
//do a case insensitive search for the mime type
string lookupKey = mimeType.ToLower();
//the codec to return, default to null
ImageCodecInfo foundCodec = null;
//if we have the encoder, get it to return
if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
{
//pull the codec from the lookup
foundCodec = Encoders[lookupKey];
}
return foundCodec;
}
}
}
Alcune persone hanno chiesto nei commenti esempi di come consumare la classe ImageUtilities, quindi eccovi.
//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
//save the resized image as a jpeg with a quality of 90
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
Ricorda che le immagini sono usa e getta, quindi devi assegnare il risultato del tuo ridimensionamento a una dichiarazione di utilizzo (oppure potresti usare un tentativo finalmente e assicurarti di chiamare dispose nel tuo finalmente).
A mio avviso, quando disegni l'immagine usando GDI +, si ridimensiona abbastanza bene. Puoi usarlo per creare un'immagine ridimensionata.
Se vuoi ridimensionare la tua immagine con GDI + puoi fare qualcosa del genere:
Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}
new Size
nella dichiarazione di scaled
:new Bitmap(original.Width * 4, original.Height * 4);
Librerie testate come Imagemagick e GD sono disponibili per .NET
Puoi anche leggere cose come l'interpolazione bicubica e scriverne una tua.
Articoli di CodeProject che discutono e condividono il codice sorgente per ridimensionare le immagini:
Usa questa libreria: http://imageresizing.net
Leggi questo articolo dall'autore della biblioteca: 20 insidie sul dimensionamento delle immagini con .NET
Prova i diversi valori per Graphics.InterpolationMode. Esistono diversi algoritmi di ridimensionamento tipici disponibili in GDI +. Se uno di questi è sufficiente per le tue necessità, puoi seguire questa strada invece di fare affidamento su una libreria esterna.
Puoi provare dotImage , uno dei prodotti della mia azienda, che include un oggetto per il ricampionamento di immagini con 18 tipi di filtri per vari livelli di qualità.
L'uso tipico è:
// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;
inoltre, dotImage include 140 alcuni strani comandi di elaborazione delle immagini tra cui molti filtri simili a quelli di PhotoShop, se è quello che stai cercando.
Questo potrebbe aiutare
public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
{
RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
RectangleF scaleBounds = new RectangleF();
Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
graph.InterpolationMode =
System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// Fill with background color
graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);
float resizeRatio, sourceRatio;
float scaleWidth, scaleHeight;
sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;
if (sourceRatio >= 1.0f)
{
//landscape
resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
scaleWidth = destinationBounds.Width;
scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
}
else
{
//portrait
resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
scaleHeight = destinationBounds.Height;
float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
}
return destinationImage;
}
Si noti che InterpolationMode.HighQualityBicubic
-> questo è generalmente un buon compromesso tra prestazioni e risultati.
C'è un articolo su Code Project sull'uso di GDI + per .NET per il ridimensionamento delle foto usando, diciamo, l'interpolazione bicubica.
C'era anche un altro articolo su questo argomento su un altro blog (dipendente MS, credo), ma non riesco a trovare il link da nessuna parte. :( Forse qualcun altro può trovarlo?
potresti provare questo se è un filtro immagine 2D lowres cgi
Questo è un articolo che ho individuato come riferimento nel codice di Paint.NET per il ricampionamento delle immagini: varie tecniche di elaborazione delle immagini semplici di Paul Bourke.
Potresti provare il kernel magico . Produce meno artefatti da pixel di ricampionamento bicubico durante l'upscaling e fornisce anche ottimi risultati durante il downscaling. Il codice sorgente è disponibile in c # dal sito web.
Ho qualche miglioramento per la risposta del dottor Jones.
Funziona per chi ha voluto ridimensionare proporzionalmente l'immagine. Ha testato e ha funzionato per me.
I metodi della classe che ho aggiunto:
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}
public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
if (withProportion)
{
double sourceWidth = image.Width;
double sourceHeight = image.Height;
if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
{
maxWidth = (int)sourceWidth;
maxHeight = (int)sourceHeight;
}
else
{
double aspect = sourceHeight / sourceWidth;
if (sourceWidth < sourceHeight)
{
maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
}
else
{
maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
}
}
}
return new Size(maxWidth, maxHeight);
}
e nuovi disponibili utilizzando secondo questi codici:
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}