Libreria di ridimensionamento delle immagini di alta qualità [chiuso]


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Voglio ridimensionare un'immagine in C # con un livello di qualità buono come Photoshop. C'è qualche libreria di elaborazione delle immagini C # disponibile per fare questo?


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Questo è in C #, l'altra domanda è C ++, quindi non è affatto un duplicato.
Doctor Jones,

7
La libreria imageresizing.net offre il ridimensionamento delle immagini di massima qualità e prestazioni che puoi ottenere. La risposta accettata cade vittima di una delle molte insidie ​​di GDI + e causerà un artefatto di bordo largo 1px attorno ad ogni immagine che genera. Ciò è stato risolto utilizzando un'istanza di ImageAttributes con TileModeXY impostato per l'ultimo parametro della chiamata DrawImage.
Lilith River,

2
@Computer Linguist - TileModeXY è un errore di battitura? Hai copiato e incollato questo commento su più risposte e una ricerca su Google esattamente per "TileModeXY" fa solo apparire i tuoi post. Il seguente link per System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mostra solo 5 valori possibili: terracotta, TileFlipX, TileFlipY, TileFlipXY, Clamp msdn.microsoft.com/en-us/library/...
JasDev

1
Sì, dovrebbe essere TileFlipXY, grazie per la correzione!
Lilith River,

Risposte:


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Ecco una classe di supporto per la manipolazione delle immagini ben commentata che puoi guardare e usare. L'ho scritto come esempio di come eseguire determinate attività di manipolazione delle immagini in C #. Ti interesserà la funzione ResizeImage che accetta System.Drawing.Image, la larghezza e l'altezza come argomenti.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
    /// <summary>
    /// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
    /// </summary>
    public static class ImageUtilities
    {    
        /// <summary>
        /// A quick lookup for getting image encoders
        /// </summary>
        private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;

        /// <summary>
        /// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
        /// </summary>
        private static object encodersLock = new object();

        /// <summary>
        /// A quick lookup for getting image encoders
        /// </summary>
        public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
        {
            //get accessor that creates the dictionary on demand
            get
            {
                //if the quick lookup isn't initialised, initialise it
                if (encoders == null)
                {
                    //protect against concurrency issues
                    lock (encodersLock)
                    {
                        //check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
                        if (encoders == null)
                        {
                            encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();

                            //get all the codecs
                            foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
                            {
                                //add each codec to the quick lookup
                                encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
                            }
                        }
                    }
                }

                //return the lookup
                return encoders;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Resize the image to the specified width and height.
        /// </summary>
        /// <param name="image">The image to resize.</param>
        /// <param name="width">The width to resize to.</param>
        /// <param name="height">The height to resize to.</param>
        /// <returns>The resized image.</returns>
        public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
        {
            //a holder for the result
            Bitmap result = new Bitmap(width, height);
            //set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
            result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);

            //use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
            using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
            {
                //set the resize quality modes to high quality
                graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
                graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                //draw the image into the target bitmap
                graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
            }

            //return the resulting bitmap
            return result;
        }

        /// <summary> 
        /// Saves an image as a jpeg image, with the given quality 
        /// </summary> 
        /// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param> 
        /// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the 
        /// highest quality</param> 
        /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
        /// An invalid value was entered for image quality.
        /// </exception>
        public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
        {
            //ensure the quality is within the correct range
            if ((quality < 0) || (quality > 100))
            {
                //create the error message
                string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality.  A value of {0} was specified.", quality);
                //throw a helpful exception
                throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
            }

            //create an encoder parameter for the image quality
            EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
            //get the jpeg codec
            ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");

            //create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
            EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
            //set the quality parameter for the codec
            encoderParams.Param[0] = qualityParam;
            //save the image using the codec and the parameters
            image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
        }

        /// <summary> 
        /// Returns the image codec with the given mime type 
        /// </summary> 
        public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
        {
            //do a case insensitive search for the mime type
            string lookupKey = mimeType.ToLower();

            //the codec to return, default to null
            ImageCodecInfo foundCodec = null;

            //if we have the encoder, get it to return
            if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
            {
                //pull the codec from the lookup
                foundCodec = Encoders[lookupKey];
            }

            return foundCodec;
        } 
    }
}

Aggiornare

Alcune persone hanno chiesto nei commenti esempi di come consumare la classe ImageUtilities, quindi eccovi.

//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
    //save the resized image as a jpeg with a quality of 90
    ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}

Nota

Ricorda che le immagini sono usa e getta, quindi devi assegnare il risultato del tuo ridimensionamento a una dichiarazione di utilizzo (oppure potresti usare un tentativo finalmente e assicurarti di chiamare dispose nel tuo finalmente).


ImageCodecInfo jpegCodec = getEncoderInfo ("image / jpeg"); - dove hai definito getEncoderInfo perché non riesco a compilarlo
ilija veselica,

3
Dovrebbe leggere GetEncoderInfo e non getEncoderInfo. Ho corretto l'errore di battitura e la compilazione della classe ora.
Doctor Jones,

5
+1 funziona alla grande! Un problema che devi correggere in questo codice è quello di convertire la variabile di qualità in un tempo molto lungo prima di passarla al parametro encoder o otterrai un'eccezione di runtime del parametro non valida.
James,

1
@Behzad, se guardi, la funzione SaveJpeg accetta un parametro int chiamato quality. Devi chiamarlo e specificare il valore corretto per il parametro quality (accetta un valore compreso tra 0 e 100).
Doctor Jones,

1
Dopo una lunga ricerca, la parte di dimensionamento di questa risposta ( non ha utilizzato l'intero codice ) ha funzionato per il ridimensionamento di qrcode senza perdita di qualità. Le giuste impostazioni sono importanti per la qualità dei risultati.
Furkan Ekinci,

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A mio avviso, quando disegni l'immagine usando GDI +, si ridimensiona abbastanza bene. Puoi usarlo per creare un'immagine ridimensionata.

Se vuoi ridimensionare la tua immagine con GDI + puoi fare qualcosa del genere:

Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
  graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}

Non sono sicuro che il codice sia cambiato, ma ho dovuto ometterlo new Sizenella dichiarazione di scaled:new Bitmap(original.Width * 4, original.Height * 4);
Kirk Woll,

10

Librerie testate come Imagemagick e GD sono disponibili per .NET

Puoi anche leggere cose come l'interpolazione bicubica e scriverne una tua.




4

Prova i diversi valori per Graphics.InterpolationMode. Esistono diversi algoritmi di ridimensionamento tipici disponibili in GDI +. Se uno di questi è sufficiente per le tue necessità, puoi seguire questa strada invece di fare affidamento su una libreria esterna.


3

Puoi provare dotImage , uno dei prodotti della mia azienda, che include un oggetto per il ricampionamento di immagini con 18 tipi di filtri per vari livelli di qualità.

L'uso tipico è:

// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;

inoltre, dotImage include 140 alcuni strani comandi di elaborazione delle immagini tra cui molti filtri simili a quelli di PhotoShop, se è quello che stai cercando.


L'SDK con questa funzione è ora disponibile gratuitamente per i formati di foto più comuni (JPEG, PNG, ecc.) Atalasoft.com/photofree
Lou Franco,

/ Lou Franco: è possibile utilizzare la versione gratuita in formato comune nelle distribuzioni di produzione, anche gratuitamente?
Oskar Austegard,

Sì, DotImage Photo Free può essere distribuito gratuitamente.
Lou Franco,

2

Questo potrebbe aiutare

    public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
    {
        RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
        RectangleF scaleBounds = new RectangleF();

        Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
        Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
        graph.InterpolationMode =
            System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;

        // Fill with background color
        graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);

        float resizeRatio, sourceRatio;
        float scaleWidth, scaleHeight;

        sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;

        if (sourceRatio >= 1.0f)
        {
            //landscape
            resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
            scaleWidth = destinationBounds.Width;
            scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
            float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
            graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
        }
        else
        {
            //portrait
            resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
            scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
            scaleHeight = destinationBounds.Height;
            float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
            graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
        }

        return destinationImage;

    }

Si noti che InterpolationMode.HighQualityBicubic-> questo è generalmente un buon compromesso tra prestazioni e risultati.


2

Prova questo frammento di codice di base:

private static Bitmap ResizeBitmap(Bitmap srcbmp, int width, int height )
{
    Bitmap newimage = new Bitmap(width, height);
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(newimage))
           g.DrawImage(srcbmp, 0, 0, width, height);
    return newimage;
}

0

C'è un articolo su Code Project sull'uso di GDI + per .NET per il ridimensionamento delle foto usando, diciamo, l'interpolazione bicubica.

C'era anche un altro articolo su questo argomento su un altro blog (dipendente MS, credo), ma non riesco a trovare il link da nessuna parte. :( Forse qualcun altro può trovarlo?



0

Questo è un articolo che ho individuato come riferimento nel codice di Paint.NET per il ricampionamento delle immagini: varie tecniche di elaborazione delle immagini semplici di Paul Bourke.


1: bell'articolo. Non è stato possibile accedere al collegamento ma l'ho trovato un altro: local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/imageprocess
Thomas Bratt,

Ho corretto il link nel post originale poiché anche il link di Thomas era interrotto ... paulbourke.net/texture_colour/imageprocess
Oskar Austegard

Questa risposta sarebbe migliore se spiegasse le parti pertinenti della risposta, piuttosto che fare affidamento sul collegamento.
KatieK,

0

Potresti provare il kernel magico . Produce meno artefatti da pixel di ricampionamento bicubico durante l'upscaling e fornisce anche ottimi risultati durante il downscaling. Il codice sorgente è disponibile in c # dal sito web.


0

Ho qualche miglioramento per la risposta del dottor Jones.

Funziona per chi ha voluto ridimensionare proporzionalmente l'immagine. Ha testato e ha funzionato per me.

I metodi della classe che ho aggiunto:

public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
    return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}


public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
    if (withProportion)
    {
        double sourceWidth = image.Width;
        double sourceHeight = image.Height;

        if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
        {
            maxWidth = (int)sourceWidth;
            maxHeight = (int)sourceHeight;
        }
        else
        {
            double aspect = sourceHeight / sourceWidth;

            if (sourceWidth < sourceHeight)
            {
                maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
            }
            else
            {
                maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
            }
        }
    }

    return new Size(maxWidth, maxHeight);
}

e nuovi disponibili utilizzando secondo questi codici:

using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
    ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
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