Risposte:
Inizia con questo collegamento al wiki, spiega cosa sono e fornisce i collegamenti all'SDK. Ecco alcune informazioni riguardanti lo sviluppo
Come compilare un plug-in - Per creare plug-in VST in C ++ Builder, prima è necessario l'SDK VST di Steinberg. È disponibile dal sito di Yvan Grabit (il collegamento si trova nella parte superiore della pagina).
La prossima cosa che devi fare è creare un file .def (ad esempio: myplugin.def). Questo deve contenere almeno le seguenti righe:
EXPORTS main=_main
I compilatori Borland aggiungono un trattino basso ai nomi delle funzioni, e questo esporta la main()
funzione nel modo in cui un host VST se lo aspetta. Per ulteriori informazioni sui file .def, vedere i file della guida di C ++ Builder.
Questo però non è abbastanza. Se hai intenzione di utilizzare qualsiasi elemento VCL (qualsiasi cosa abbia a che fare con moduli o componenti), devi fare attenzione che il tuo plugin non si blocchi in Cubase (o un altro host VST, se è per questo). Ecco come:
Nel costruttore della tua classe di effetti, scrivi
_control87(PC_64|MCW_EM,MCW_PC|MCW_EM);
Questo dovrebbe fare il trucco.
Ecco alcuni siti più utili:
http://www.steinberg.net/en/company/developer.html
come scrivere un plugin vst (pdf) tramite http://www.asktoby.com/#vsttutorial
So che ha 3 anni, ma per tutti coloro che leggono questo ora: non attenersi a VST, AU o al formato di qualsiasi fornitore. Steinberg ha smesso di supportare VST2 e le persone hanno problemi a portare il loro codice in formati più recenti, perché è troppo legato a VST2.
Questi tutorial coprono la creazione di plugin che vengono eseguiti su Win / Mac, 32/64, tutti i formati di plugin dalla stessa base di codice.
Qualche tempo fa ho scritto un HOWTO per lo sviluppo VST su C ++ con Visual Studio che descrive in dettaglio i passaggi necessari per creare un plugin di base per la piattaforma Windows (la versione per Mac di questo articolo è in arrivo). Su Windows, un plug-in VST è solo una normale DLL, ma ci sono un certo numero di "trucchi", ed è necessario creare il plug-in utilizzando alcuni switch specifici del compilatore / linker altrimenti non verrà riconosciuto da alcuni host.
Per quanto riguarda il Mac, un plug-in VST è solo un pacchetto con l'estensione .vst, sebbene ci siano anche alcune impostazioni che devono essere configurate correttamente per generare un plug-in valido. Puoi anche scaricare un set di modelli di progetti di plug-in VST Xcode che ho creato qualche tempo fa che possono aiutarti a scrivere un plug-in funzionante su quella piattaforma.
Per quanto riguarda AudioUnits, Apple ha fornito i propri modelli di progetto che sono inclusi con Xcode. Apple ha anche ottimi tutorial e documentazione online:
Consiglio vivamente anche di controllare Juce Framework , che ha un eccellente supporto per la creazione di plug-in VST / AU multipiattaforma. Se stai diventando open source, Juce è un gioco da ragazzi, ma dovrai pagare le tariffe di licenza per questo se prevedi di pubblicare il tuo lavoro senza codice sorgente.
Se conosci un linguaggio .NET (C # / VB.NET ecc.), Controlla VST.NET . Questo framework consente di creare plug-in VST 2.4 (non gestiti) in .NET. Viene fornito con un framework che struttura e semplifica la creazione di un plug-in VST con supporto per parametri, programmi e persistenza.
Esistono diversi esempi che dimostrano i tipici scenari di plug-in. C'è anche la documentazione che spiega come iniziare e alcuni dei concetti alla base di VST.NET.
Spero che sia d'aiuto. Marc Jacobi
Mi rendo conto che questo è un post molto vecchio, ma ho avuto successo usando la libreria JUCE, che crea progetti per i principali IDE come Xcode, VS e Codeblocks e crea automaticamente VST / 3, AU / v3, RTAS e AAX.