Risposte:
Dal tuo codice Obc-C penso che tu voglia impostare un'immagine per il pulsante, quindi prova in questo modo:
let playButton = UIButton(type: .Custom)
if let image = UIImage(named: "play.png") {
playButton.setImage(image, forState: .Normal)
}
In breve:
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), forState: UIControlState.Normal)
Per Swift 3:
let playButton = UIButton(type: .custom)
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), for: .normal)
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), for: .normal)
in Swift 4, (Xcode 9) esempio per attivare o disattivare l'immagine del pulsante (btnRec):
var bRec:Bool = true
@IBOutlet weak var btnRec: UIButton!
@IBAction func btnRec(_ sender: Any) {
bRec = !bRec
if bRec {
btnRec.setImage(UIImage(named: "MicOn.png"), for: .normal)
} else {
btnRec.setImage(UIImage(named: "MicOff.png"), for: .normal)
}
}
supponi che questo sia il tuo UIButton Name
tipo di connessione
@IBOutlet var btn_refresh: UIButton!
puoi posizionare direttamente la tua immagine in tre modalità
// for normal state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "xxx.png"), forState: UIControlState.Normal)
// for Highlighted state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "yyy.png"), forState: UIControlState.Highlighted)
// for Selected state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "zzzz.png"), forState: UIControlState.Selected)
sull'azione del pulsante
//MARK: button_refresh action
@IBAction func button_refresh_touchup_inside(sender: UIButton)
{
//if you set the image on same UIButton
sender.setImage(UIImage(named: "newimage.png"), forState: UIControlState.Normal)
//if you set the image on another UIButton
youranotherbuttonName.setImage(UIImage(named: "newimage.png"), forState: UIControlState.Normal)
}
Preferisco prima il metodo di inizializzazione delle mie variabili in alto:
let playButton:UIButton!
var image:UIImage!
e quindi impostandoli in viewDidLoad
override func viewDidLoad {
...
playButton = UIButton(type: .Custom)
imagePlay = UIImage(named:"play.png")
playButton.setImage(imagePlay, forState: .Normal)
}
Sì, anche noi possiamo cambiare l'immagine di UIButton, usando flag.
class ViewController: UIViewController
{
@IBOutlet var btnImage: UIButton!
var flag = false
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
//setting default image for button
setButtonImage()
}
@IBAction func btnClick(_ sender: Any)
{
flag = !flag
setButtonImage()
}
func setButtonImage(){
let imgName = flag ? "share" : "image"
let image1 = UIImage(named: "\(imgName).png")!
self.btnImage.setImage(image1, for: .normal)
}
}
Qui, dopo ogni clic, l'immagine del pulsante cambierà alternativamente.
Swift 5 e garantisce che l'immagine si ridimensiona in base alle dimensioni del pulsante ma rimanga entro i limiti dei pulsanti.
yourButton.clipsToBounds = true
yourButton.contentMode = .scaleAspectFill
// Use setBackgroundImage or setImage
yourButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "yourImage"), for: .normal)
puoi effettivamente farlo evidenziando il pulsante e all'interno dell'insepctor sulla barra degli strumenti di destra puoi aggiornare l'immagine. ovviamente puoi farlo anche in codice come detto in precedenza ma questa è un'altra opzione per te
In Swift 4.2 e Xcode 10.1
Aggiungi immagine per UIButton selezionato
button.addTarget(self, action: #selector(self.onclickDateCheckMark), for: .touchUpInside)//Target
button.setImage(UIImage.init(named: "uncheck"), for: UIControl.State.normal)//When selected
button.setImage(UIImage.init(named: "check"), for: UIControl.State.highlighted)//When highlighted
button.setImage(UIImage.init(named: "check"), for: UIControl.State.selected)//When selected
Ma se vuoi cambiare l'immagine del pulsante selezionato, devi cambiare il suo stato selezionato. Quindi solo l'immagine selezionata apparirà nel tuo pulsante.
@objc func onclickDateCheckMark(sender:UIButton) {
if sender.isSelected == true {
sender.isSelected = false
print("not Selected")
}else {
sender.isSelected = true
print("Selected")
}
}
in swift 3.0 :
@IBOutlet weak var selectionButton: UIButton!
selectionButton.setImage(UIImage.addBlueIcon, for: .selected)